Начальные сведения о языке С++
Назначение и преимущества языка С++
Начальные сведения о языке С++
Начальные сведения о языке С++
Начальные сведения о языке С++
Общие сведения о лексемах и алфавите
Общие сведения о лексемах и алфавите
Общие сведения о лексемах и алфавите
Общие сведения о лексемах и алфавите
Общие сведения о лексемах и алфавите
Общие сведения о лексемах и алфавите
Создание приложения С++
Интегрированная среда разработки Microsoft Visual Studio
Создание простейшего приложения на языке С++
Структура программы
Структура программы
Структура программы
Структура программы
Структура программы
Структура программы
Структура программы
Структура программы
Потоковый ввод-вывод
Потоковый ввод-вывод
Потоковый ввод-вывод
Структура программы
Структура программы
Структура программы
Структура программы
Структура программы
Типы данных в C++
Типы данных в C++
Типы данных в C++
Типы данных в C++
Целые типы данных
Продолжительность существования переменных
Продолжительность существования переменных
Продолжительность существования переменных
Продолжительность существования переменных
Продолжительность существования переменных
Целые типы данных
Логический тип данных
Логический тип данных
Типы с плавающей точкой
Типы с плавающей точкой
Типы с плавающей точкой
Тип void
Константы
Константы
Константы
Константы
Операции и выражения
Операции и выражения
Операции и выражения
Операции и выражения
Операции и выражения
Операции присваивания
Стандартные функции
Стандартные функции
Стандартные функции
Форматированный ввод - вывод данных
Форматированный ввод - вывод данных
Форматированный ввод - вывод данных
Форматированный ввод - вывод данных
Форматированный ввод - вывод данных
Форматированный ввод - вывод данных
Форматированный ввод - вывод данных
Форматированный ввод - вывод данных
Форматированный ввод - вывод данных
Форматированный ввод - вывод данных
Форматированный ввод - вывод данных
Форматированный ввод - вывод данных
Форматированный ввод - вывод данных
Форматированный ввод - вывод данных
Форматированный ввод - вывод данных
5.21M
Категория: ПрограммированиеПрограммирование

Лекция 2. Начальные сведения о языке С++

1. Начальные сведения о языке С++

ОАиП

2. Назначение и преимущества языка С++

• Задача языка
программирования в том,
чтобы упростить
использование
вычислительных ресурсов.

3. Начальные сведения о языке С++

• Язык возник в начале 1980-х годов, когда
сотрудник фирмы Bell Laboratories Бьёрн
Страуструп придумал ряд усовершенствований к
языку C под собственные нужды.
• До начала официальной стандартизации язык
развивался в основном силами Страуструпа в
ответ на запросы программистского сообщества.

4. Начальные сведения о языке С++

• Язык
С++ задуман как объектно –
ориентированный язык, он реализует такие
концепции как наследование, абстракция,
полиморфизм, инкапсуляция.

5. Начальные сведения о языке С++

• Компиляторы
С++
традиционно
поддерживают программы на языке С.

6. Общие сведения о лексемах и алфавите

• Алфавит
языка программирования С++
аналогичен
алфавитам
других
языков
программирования (Pascal, Basic и т.д.).
• Из
символов
алфавита
формируются
лексемы языка (лексема – последовательность
символов, обрабатываемая компилятором):

7. Общие сведения о лексемах и алфавите

• идентификаторы;
• ключевые (служебные, зарезервированные)
слова;
• константы;
• знаки операций;
• разделители (знаки пунктуации).

8. Общие сведения о лексемах и алфавите

• Идентификатор - последовательность из букв
латинского алфавита, десятичных цифр и
символов подчеркивания, начинающаяся не с
цифры,
например:
RUN,
Run,
summa_factorial.

9. Общие сведения о лексемах и алфавите

• Прописные и строчные буквы различаются.
• Длина различаемой части идентификатора
зависит от реализации языка С++.

10. Общие сведения о лексемах и алфавите

• Ключевые
(служебные)
слова
это
идентификаторы,
зарезервированные
в
языке для специального использования.
• Не
рекомендуется использовать символ
подчеркивания в качестве начального
символа при записи идентификаторов, так
как такие конструкции активно применяются
самим языком программирования.

11. Общие сведения о лексемах и алфавите

• Константа
(литерал)
это
лексема,
представляющая
изображение
фиксированного числового, строкового или
символьного
(литерного)
значения.
Константы бывают:
• целыми;
• вещественными (с плавающей точкой);
• перечислимыми;
• символьными (литерными);
• строковыми (строки или литерные строки).

12. Создание приложения С++

Основные этапы создания приложений на языке С++:
• Написать код С++, используя текстовый редактор;
• Откомпилировать код, используя компилятор С++,
который преобразовывает его в версию машинного
кода и запишет в объектный файл (object file);
• Скомпоновать
результат работы компилятора,
используя компоновщик и получить исполняемый
файл с расширением .exe

13. Интегрированная среда разработки Microsoft Visual Studio

•Программа Microsoft Visual Studio очень
удобна для программирования на С++
•В ней объединены этапы программирования,
компиляции и компановки в пределах единого
пользовательского
интерфейса,
предоставлющего также средства отладки,
облегчающие обнаружение и устранение
ошибок.

14. Создание простейшего приложения на языке С++

15. Структура программы

• Любая программа, написанная на языке
C++,
состоит
из
одной
или
более функций, являющихся основными
модулями, из которых она собирается.
• Программа
состоит
из
одной
функции main(), и круглые скобки
указывают именно на то, что main - имя
функции (англ. main - главный).

16. Структура программы

• Программа, написанная на языке C++,
всегда начинает выполняться с функции,
названной main().
• По стандарту int main должно всегда
возвращать целое число. Между скобками ( )
обычно пишут список параметров.
• { - знак открытия функции и } - знак
закрытия функции.

17. Структура программы

18. Структура программы

• return 0; - «возвращаем ноль», то есть удачно
выходим из функции и продолжаем действия
дальше или выходим из программы.

19. Структура программы

20. Структура программы

• Теперь, для того чтобы программа
задержалась, чтобы мы на нее посмотрели,
нам нужно:
• 1) Перед функцией int main написать:
• #include <conio.h>

21. Структура программы

• Для подключения заголовочных
необходимо
использовать
(команду) препроцессора #include.
файлов
директиву
• В угловых скобках указывается имя файла.
Файл
<conio.h>
_getch().
определяет
функцию

22. Структура программы

• Препроцессор-это специальная программа,
которая обрабатывает
раньше транслятора.
текст
программы
• Все команды препроцессора начинаются
знаком #.

23. Потоковый ввод-вывод

• Для того, чтобы вывести строку текста
необходимо выполнить команду:
• cout<<str; - отправляем введенную строку в
поток вывода.

24. Потоковый ввод-вывод

• Для того, чтобы ввести строку текста
необходимо выполнить команду:
• cin>>str; - используя потоки, вводим строку.

25. Потоковый ввод-вывод

• Для организации потокового ввода – вывода
подключаем заголовочный файл #include
iostream, содержащий функции стандартного
потока ввода и вывода.

26. Структура программы

27. Структура программы

• Пространство
имен

это
группа
определенных функций, классов и т.п.
• Практически все стандартные библиотеки
С++ используют пространство имен std,
поэтому практически всегда нужно писать
using namespace std, иначе придется каждый
раз вызывать функцию из этих библиотек,
подставляя префикс пространства имен std::.

28. Структура программы

29. Структура программы

• Для того чтобы русифицировать выводимый
текст:
• Подключаем заголовочный файл clocale;
• Перед выводом (оператор cout) напишем:
setlocale (LC_ALL, «Russian»);

30. Структура программы

31. Типы данных в C++

• Тип – это множество допустимых значений
величины.

32. Типы данных в C++

• Для определения и описания переменных
основных типов используются следующие
ключевые слова:
• char (символьный);
• short (короткий целый);
• int (целый);
• long (длинный целый);

33. Типы данных в C++

• float (вещественный);
• double
(вещественный
точностью);
• void (отсутствие значения).
с
удвоенной

34. Типы данных в C++

35. Целые типы данных

• Тип определяет размер памяти, который
выделен для хранения значения переменной.
• Помимо этого важной характеристикой
является
способ
размещения
этой
переменной в памяти и время ее
существования.

36. Продолжительность существования переменных

• Продолжительность существования объектов
(в частности, переменных) - это период, в
течение
которого
идентификаторам
в
программе
соответствуют
некоторые
значения.
• Определены
три
продолжительности:
локальная и динамическая.
вида
статическая,

37. Продолжительность существования переменных

• Объектам со статической продолжительностью
существования память выделяется в начале
выполнения программы и сохраняется до
окончания
ее
обработки.
Статическую
продолжительность имеют функции и файлы.

38. Продолжительность существования переменных

• Переменные с локальной продолжительностью
существования создаются при каждом входе в
блок или функцию, где они описаны, и
уничтожаются при выходе.
• Такие объекты должны быть инициализированы
только явным образом. Память для них
выделяется в регистрах или в стеке. Область
действия такой переменной - блок или функция.

39. Продолжительность существования переменных

• Объекты с динамической продолжительностью
существования создаются и уничтожаются с
помощью явных операторов в процессе
выполнения программы.
• Для создания используется операция new и
функция malloc(), а для уничтожения
операция delete или функция free().
-

40. Продолжительность существования переменных

41. Целые типы данных

• Тип char используется для хранения одного
символа. Типичное объявление приведено
ниже:
• char UserInput=‘Y’; //инициализированный
символ Y

42. Логический тип данных

• Переменная типа bool может принимать только
два значения true (истина) или false (ложь).

43. Логический тип данных

• Любое
значение
не
равное
нулю
интерпретируется
как
true,
а
при
преобразовании к целому типу принимает
значение равное 1.
• Значение false представлено в памяти как 0.
• Пример описания данных логического типа:
• bool F, T;

44. Типы с плавающей точкой

• Число с плавающей точкой представлено в
экспоненциальной форме , где — мантисса
(целое или дробное число с десятичной
точкой), — порядок (целое число).
• Например,

45. Типы с плавающей точкой

Пример описания вещественных переменных:
double x1, x2, x3; float X, Y, Z;
Типы с плавающей точкой

46. Типы с плавающей точкой

• Пример описания вещественных
переменных:
• double x1, x2, x3;
• float X, Y, Z;

47. Тип void

• Множество значений этого типа пусто.
• Он используется для определения функций,
которые не возвращают значения, для
указания
пустого
списка
аргументов
функции, как базовый тип для указателей и в
операции приведения типов.

48. Константы

• Константы
это величины, которые не
изменяют своего значения в процессе
выполнения программы.
• Оператор описания константы имеет вид:
• сonst тип имя_константы = значение;

49. Константы

• Константы в языке С++ могут быть целыми,
вещественными,
строковыми.
символьными
• Например:
• const double pi=3.141592653589793;
или

50. Константы

• Константа может быть определена с помощью
директивы #define.
• Идентификаторы, заменяющие текстовые или
числовые константы, называют именованными
константами.

51. Константы

• Основная
форма
синтаксиса
следующая:
• #define идентификатор текст
• Например,
• #define PI 3.141592653589793
директивы

52. Операции и выражения

• Выражение
задаёт порядок выполнения
действий над данными и состоит из
операндов
(констант,
переменных,
обращений к функциям), круглых скобок и
знаков операций.
• Операции делятся на унарные (например, -с)
и бинарные (например, а+b).

53. Операции и выражения

54. Операции и выражения

55. Операции и выражения

56. Операции и выражения

57. Операции присваивания

• имя_переменной=значение;
• Например,
• b=3; //Переменной b присваивается значение,
равное трём.
• c=a+2*b;
//Переменной
значение выражения.
c
присваивается

58. Стандартные функции

59. Стандартные функции

60. Стандартные функции

• Описание
стандартных
математических
функций
находится
в
заголовочном
файле math.h.

61. Форматированный ввод - вывод данных

Форматированный ввод вывод данных
• Первой строкой программы, в которой будут
применяться функции ввода - вывода языка С,
должна быть директива #include <stdio.h>.
• Заголовочный
файл
stdio.h
описание функций ввода-вывода.
содержит

62. Форматированный ввод - вывод данных

Форматированный ввод вывод данных
• Функция
• printf(строка форматов, список выводимых
переменных);
• выполняет
форматированный
вывод
переменных,
указанных в списке, в соответствии со
строкой форматов.

63. Форматированный ввод - вывод данных

Форматированный ввод вывод данных
• Функция
• scanf(строка
форматов,
вводимых переменных);
список
адресов
• выполняет ввод переменных, адреса которых
указанны в списке, в соответствии со строкой
форматов.

64. Форматированный ввод - вывод данных

Форматированный ввод вывод данных
• Строка форматов содержит символы, которые
будут выводиться на экран или запрашиваться с
клавиатуры, и так называемые спецификации.
• Спецификации
это
строки,
которые
начинаются символом % и выполняют
управление форматированием:
• % флаг ширина.точность модификатор тип

65. Форматированный ввод - вывод данных

Форматированный ввод вывод данных

66. Форматированный ввод - вывод данных

Форматированный ввод вывод данных

67. Форматированный ввод - вывод данных

Форматированный ввод вывод данных

68. Форматированный ввод - вывод данных

Форматированный ввод вывод данных

69. Форматированный ввод - вывод данных

Форматированный ввод вывод данных

70. Форматированный ввод - вывод данных

Форматированный ввод вывод данных

71. Форматированный ввод - вывод данных

Форматированный ввод вывод данных
• float a, b, c, S, r; //Описание переменных.
• printf ( " a = " ); //Вывод на экран символов
a=.
• //В функции scanf для вычисления адреса
переменной применяется операция &.
• scanf ( " % f ",&a ); //Запись в переменную а
значения введённого с клавиатуры .

72. Форматированный ввод - вывод данных

Форматированный ввод вывод данных
• printf ( " S =%5.2 f \ t ", S ); //Вывод
символов S=, значения S и символа табуляции
\t.
• //Спецификация %5.2f означает, что будет
выведено вещественное число из
знаков, два из которых после точки.
пяти

73. Форматированный ввод - вывод данных

Форматированный ввод вывод данных
• Пример 1.

74. Форматированный ввод - вывод данных

Форматированный ввод вывод данных

75. Форматированный ввод - вывод данных

Форматированный ввод вывод данных
English     Русский Правила