Виды компьютерной графики
29.15M
Категория: ИнформатикаИнформатика

Виды компьютерной графики Симанов Сергей ИС-24-4

1. Виды компьютерной графики

Государственное бюджетное профессиональное образовательное учреждение
“ПЕРМСКИЙ ХИМИКО-ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ТЕХНИКУМ”
ВИДЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ
ГРАФИКИ
ПОДГОТОВИЛ:
СИМАНОВ С.А
ГР. ИС-24-4
Г. Пермь, 2026

2.

Основные виды графики разделяют на четыре главные категории
по принципу построения изображения:
Растровая
Векторная
Фрактальная
Трёхмерная

3.

Растровая графика
Растровая графика — это цифровое
изображение, которое состоит из сетки мелких
точек — пикселей, где каждая точка имеет свой
цвет и положение.
Основные способы создания
Фотографирование и сканирование: Захват
реального света цифровыми матрицами
фотоаппаратов, смартфонов или перевод бумажных
документов в цифровой вид через сканеры.
Цифровое рисование: Создание изображений
вручную
Рендеринг и генерация: Автоматический
просчет трехмерных сцен (3D-графика) или
создание картинок современными нейросетями

4.

Плюсы растровой графики
•Фотореализм: Идеально передает плавные переходы цветов, тени,
полутона и сложные текстуры.
•Высокая детализация: Позволяет прорисовывать мельчайшие
элементы каждого участка изображения.
•Универсальность: Растровые файлы поддерживаются абсолютно
всеми устройствами, браузерами и программами.
•Простота создания: Такие изображения автоматически получаются
при съемке на фотоаппарат, телефон или при сканировании

5.

Минусы растровой графики
•Потеря качества при увеличении: Если растянуть картинку, пиксели становятся
крупными, а изображение размывается («пикселизация»).
•Большой размер файлов: Чем выше разрешение и больше цветов, тем больше места на
диске занимает файл.
•Сложность редактирования: Отдельные объекты внутри растрового рисунка сложно
сдвинуть или изменить по отдельности — они сливаются в общую сетку пикселей.

6.

Векторная графика
Векторная графика — это тип компьютерной графики, в
котором изображения строятся на основе математических
формул, точек, линий и кривых, а не из сетки пикселей
Как устроено создание
•Опорные точки: Компьютер ставит точку начала и точку конца линии.
•Линии и кривые: Между точками строится контур по математическому уравнению (часто с помощью
кривых Безье).
Главные особенности
•Бесконечное качество: Изображение не теряет четкости при любом приближении или уменьшении.
•Маленький вес файлов: Файлы весят мало, потому что компьютер хранит формулы и координаты, а не каждый
пиксель.
•Легкое редактирование: Любой элемент (цвет, размер, форма) можно изменить в любой момент, просто
передвинув опорную точку.

7.

Плюсы векторной графики
•Масштабирование без потери качества: Картинку можно увеличивать
или уменьшать сколько угодно, линии всегда останутся четкими и
гладкими.
•Малый размер файлов: Так как файл хранит формулы линий, а не
каждый отдельный пиксель, документ весит очень мало.
•Легкое редактирование: Любой элемент (цвет, толщину линии, форму)
можно изменить в любой момент независимо от других частей рисунка.
•Идеальна для печати: Логотипы и чертежи отлично смотрятся как на
маленькой визитке, так и на огромном рекламном баннере

8.

Минусы векторной графики
•Вектор не подходит для создания полноценных фотографий, сложных текстур, мягких
теней и плавных переливов цвета, как растровая графика.
•Сложность создания: Рисовать детализированные художественные иллюстрации
вручную в векторе намного дольше и сложнее, чем в растре.
•Проблемы совместимости: Не все программы могут корректно открыть
специфические векторные файлы чужих форматов.

9.

Фрактальная графика
Фрактальная графика — это вид компьютерной графики, в
котором изображения строятся не из пикселей или линий,
а с помощью математических уравнений и алгоритмов
Особенности фрактальной графики
•Самоподобие: Маленькая часть фрактала похожа на всю фигуру целиком, а при увеличении
детали повторяются снова и снова.
•Малый объем памяти: Для хранения сложного рисунка нужен не массив пикселей, а всего лишь
одна математическая формула и её параметры.
Способ создания
•Вычисления вместо рисования: Художник или программа не рисуют линии кистью, а задают
математическое уравнение (например, множества Мандельброта или Жюлиа)

10.

Плюсы фрактальной графики
•Маленький объем памяти: для сохранения картинки не нужны массивные файлы
с описанием каждой точки. Достаточно сохранить лишь саму формулу и параметры
её генерации.
•Бесконечная детализация: при увеличении изображения качество не падает и не
появляются пиксели. Программа просто рассчитывает новые мелкие элементы на
основе формулы.
•Автоматическая генерация: можно создавать сложные, красивые абстрактные
узоры и природные ландшафты «на лету» с помощью компьютера.

11.

Минусы фрактальной графики
•Ограниченность сюжетов: с помощью формул
сложно нарисовать конкретный предмет, портрет или
обычную бытовую иллюстрацию. Подходит в
основном для абстракций, узоров и имитации
природы (гор, облаков, растений).
•Нагрузка на процессор: сложное математическое
вычисление требует больших вычислительных
ресурсов при глубоком увеличении или рендеринге
анимации.
•Сложность ручного контроля: трудно вручную
изменить конкретный мелкий элемент рисунка, так
как всё здание узора подчинено общему уравнению.

12.

Трёхмерная графика
3D-графика — это технология создания объемных
трехмерных изображений и объектов в виртуальном
пространстве с помощью координат X, Y и Z (высота,
ширина и глубина)
Основные особенности 3D-графики
•Объем и глубина: Объекты имеют реальные пропорции, их можно вращать,
рассматривать с любого ракурса и масштабировать.
•Математическая основа: Любая модель состоит из сетки (меша), вершин, ребер и
полигонов, которые просчитываются с помощью формул
Основной способ создания:
1. Моделирование – Создание каркаса в
виртуальном пространстве
2. Текстурированеи - натягивание цвета на каркас
3. Анимация
4. Рендеринг – превращение 3D сцены в обычную
плоскую картинку или видео

13.

Плюсы 3D-графики
•Реализм: Объекты выглядят как настоящие благодаря теням, свету,
текстурам и отражениям.
•Интерактивность: Модель можно крутить, рассматривать с разных
сторон и изменять в реальном времени [1.6].
•Универсальность: Один раз созданную 3D-модель можно использовать
в играх, кино, рекламе, архитектуре и при 3D-печати.
•Экономия времени на изменения: Легче поменять цвет или ракурс
готового 3D-объекта, чем перерисовывать плоский рисунок заново

14.

Минусы 3D-графики
•Сложность обучения: Освоить профессиональные программы
(Blender, Maya, 3ds Max) намного труднее, чем базовые редакторы
2D.
•Высокие системные требования: Для работы с объемными
объектами и качественного рендеринга (создания итоговой картинки)
нужен мощный компьютер с хорошей видеокартой.
•Долгий процесс создания: Проектирование сетки, наложение
текстур, настройка света и рендер занимают много времени.
•Большой вес файлов: Готовые трехмерные сцены и модели весят
значительно больше обычных картинок.
• В неумелый руках превращается в чистое зло

15.

Спасибо за внимание
English     Русский Правила