1.14M

DALAM_presentation

1.

DALAM
история, которую
проживаешь
Концепция исторической игры о памяти, выборе и
стойкости казахского народа
ПРЕЗЕНТАЦИЯ ИГРЫ
Проектная концепция / 2026

2.

01 ИДЕЯ
02
DALAM — это путь через память
Игрок смотрит на историю не издалека. Он принимает решения внутри
семьи, аула и эпохи, где каждый ресурс имеет цену.
Главная мысль
Выживание народа
начинается с того,
что люди сохраняют
друг в друге
DALAM / интерактивная история
Название DALAM отсылает к степи как к
пространству свободы, дороги и памяти.
Формат
сюжетное приключение + лёгкая стратегия +
исторические свидетельства

3.

02 ВИЗУАЛЬНЫЙ ЯЗЫК
Пиксель-арт с чувством места
Референсы задают настроение: широкая панорама, тёплый свет, глубокий синий фон
и интерфейс как у найденного артефакта.
Цветовая система: ночной синий / янтарный свет / глиняный красный / песочная типографика
DALAM / интерактивная история
03

4.

03 ИСТОРИЧЕСКАЯ РАМКА
04
История становится личной
Сюжет ведёт игрока через переломные моменты XX века и показывает, как большие
события меняют обычную жизнь.
Традиционный
аул
дом, род, кочевой уклад
1930-е годы
голод, коллективизация, страх
Репрессии
разлука, выбор, молчание
Важная оговорка
Игра не заменяет учебник. Она даёт эмоциональный опыт и ведёт к источникам, свидетельствам и обсуждению.
DALAM / интерактивная история
Память
что семья решает сохранить

5.

04 ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
05
Выживание — это выбор
У игрока нет идеального решения. Он распределяет ограниченные ресурсы и отвечает за
людей, чьи истории нельзя потерять.
Система решений
Ресурсы
еда, тепло, лошади, время
Игровой момент
«Кому достанется последняя
мешковина зерна?»
Связи
доверие семьи и аула
Память
имена, предметы, истории
DALAM / интерактивная история
Ответ меняет не только шкалу ресурсов. Он меняет
отношения между героями и то, какую память игрок
унесёт дальше.

6.

05 ИСТОРИЯ
06
Алаш и память
Первая глава знакомит игрока с семьёй, которая пытается сохранить дом и
человеческое достоинство в мире, где привычный порядок рушится.
ГЕРОЙ
Айдар
Каждая глава заканчивается не победой, а
вопросом, который остаётся с игроком.
юноша, который учится принимать
решения за семью
Что именно мы обязаны помнить, чтобы не повторить чужое
молчание?
Его инвентарь:
тёплая память, карта аула,
последний мешок зерна
DALAM / интерактивная история

7.

06 ЦЕННОСТЬ ПРОЕКТА
07
Почему DALAM нужна
01
02
03
Для подростков
Для семьи
Для памяти
История становится понятной через
выбор, а не через длинную лекцию.
Игру можно обсуждать вместе: кто
что сделал бы на месте героя?
Личные истории, предметы и имена
получают место в современном
формате.
Потенциал
школьные уроки / музейные программы / семейное прохождение / локальные истории
DALAM / интерактивная история

8.

ПАМЯТЬ НЕ ДОЛЖНА
ИСЧЕЗАТЬ
DALAM превращает исторический разговор в личное путешествие.
Игрок выходит из него с вопросом, на который нельзя ответить за один
вечер.
DALAM / концепция игры
Спасибо
English     Русский Правила