33.84K
AI
Категория: Военное делоВоенное дело
Похожие презентации:

hoi4_tanks_guide

1.

Hearts of Iron IV: Танковый Метагейм
Гайд по проектированию техники и анализу ключевых характеристик

2.

1. Противопехотная vs Противотанковая атака
Характеристика
Противопехотная атака (Soft Attack)
Противотанковая атака (Hard Attack)
Основная цель
Уничтожение «мягких» компонентов дивизии — обычной
пехоты, артиллерии, коней и моторизации.
Пробитие и уничтожение бронированной техники — танков,
бронемашин и механизированных батальонов.
Где приоритетнее?
Критически важна в Одиночной игре (Синглплеере).
Компьютерный ИИ практически всегда спамит огромным
количеством чистой пехоты. Чем выше Soft Attack, тем
быстрее вы «стираете» вражеские дивизии с карты.
Важна в Сетевой игре (Мультиплеере) против реальных
игроков, которые умеют собирать сильные танковые
дивизии. Против ИИ собирать танки в Hard Attack
экономически неэффективно.

3.

2. Влияние скорости танков
Фактор скорости
Влияние на геймплей и механику боя
Создание «Котлов»
Оптимальная скорость для средних танков прорыва составляет 8.0 – 9.0 км/ч. Это позволяет оперативно
обходить вражеские позиции, занимать пустые клетки и быстро замыкать окружения (котлы), пока враг
отступает.
Синхронизация в шаблоне
Дивизия передвигается со скоростью самого медленного батальона. Если вы сделаете сверхбыстрый танк (12
км/ч), но добавите в шаблон обычную пехоту (4 км/ч), общая скорость упадет до 4 км/ч. Танки нужно сочетать
строго с мотопехотой или механизированной пехотой.
Баланс стоимости
Каждое увеличение скорости в конструкторе техники требует улучшения двигателя, что снижает общую
надежность танка и значительно увеличивает его стоимость в очках производства (IC). Разгонять танки выше
10 км/ч экономически невыгодно.

4.

3. Броня против Прочности (Armor vs HP)
Критерий
Броня (Armor)
Прочность (HP / Hit Points)
Что дает дивизии?
Если показатель брони вашей дивизии выше, чем
показатель пробития (Hard Attack / Piercing) противника, вы
получаете бонус: урон по организации вашей дивизии
снижается ровно в 2 раза.
Это прямой запас здоровья дивизии. Сами по себе
танковые батальоны дают критически мало HP. Прочность в
шаблон привносят батальоны сопровождения (пехота,
мотопехота или механы).
Зачем качать?
Позволяет эффективно прорывать укрепленные линии ИИ
без потерь, так как обычные дивизии компьютера просто не
способны пробить грамотно забронированный средний или
тяжелый танк.
Чем выше общий пул HP вашей танковой дивизии, тем
меньше материальных потерь (самой техники) вы несете в
затяжных боях или при отступлении, так как входящий урон
распределяется по большей прочности.
English     Русский Правила