Похожие презентации:
История серии игр Zuma ред5
1. История серии игр Zuma: от начала до конца приключений лягушки
Как компания PopCap Games сделала целый жанр игрпопулярным и так далее
Подготовил Артём Давыдов
IT TOP COLLEGE
2. Содержание
СодержаниеВВЕДЕНИЕ………………………………..……………………………………………….……… 2
1. СОДЕРЖАНИЕ. ПРЕДИСТОРИЯ ИГРЫ…………………………..… 3
2. ГЕЙМПЛЕЙ, АТМОСФЕРА И ОСОБЕННОСТИ ………...……..4
3. ЭВОЛЮЦИЯ СЕРИИ И ЕЁ ПОСЛЕДОВАТЕЛИ…………..…....5
4. ПОЯВЛЕНИЕ «КЛОНОВ»…………………………..….……………………....6
ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………….……………………………………...7
ИСТОЧНИКИ……………………………………………………………………………………..8
3. Введение
В начале 2000-х годов игровая индустрия переживала бумказуальных игр – проектов с простыми правилами, яркой графикой
и низким порогом входа. Главной задачей таких игр было
мгновенное вовлечение пользователя и создание так называемого
«состояния потока», когда игрок теряет счёт времени.
Олицетворением этого подхода стала легендарная Zuma,
выпущенная в декабре 2003 года.
В основе её успеха лежала обманчиво простая, но
гипнотизирующая механика: игроку нужно было стрелять
разноцветными шарами из центра игрового поля, собирая
комбинации и не позволяя движущейся цепочке достичь золотого
черепа. Эффектные взрывы цепочек, приятное звуковое
сопровождение и нарастающий темп вызывали мощный
дофаминовый отклик. В результате из обычного офисного
развлечения она превратилась в международный феномен,
затянув миллионы игроков по всему миру – от детей до старшего
поколения – и породив десятки успешных клонов и продолжений.
Zuma Deluxe (2003, PopCap Games)
4. Содержание Предыстория игры
Разработчиком игры выступила американская студияPopCap Games. До этого компания уже громко заявила о
себе хитом Bejeweled (переосмысление жанра “три в
ряд”).
Дизайнером Zuma стал сооснователь студии Джейсон
Капалка. Первоначальный рабочий прототип игры
команда собрала всего за 3 месяца.
Zuma не была абсолютно уникальной идеей. Её механика
полностью заимствовала концепцию японской аркады
Puzz Loop (выпущенной Mitchell Corporation в 1998 году).
Японские разработчики даже пытались судиться с PopCap,
обвиняя их в плагиате, но судебные споры сошли на нет,
особенно после того, как в 2011 году PopCap была
выкуплена гигантом Electronic Arts.
Puzz Loop (1998, Mitchell Corporation)
5. Содержание Геймплей, атмосфера и особенности
Игрок управляет каменной идолом-лягушкой, расположеннойв центре экрана. Лягушка вращается и выстреливает
разноцветными шарами в движущуюся по спирали цепочку.
При сборе комбинации из 3 и более шаров одного цвета этот
сегмент уничтожается. Главная цель - очистить дорожку до
того, как шары достигнут золотого черепа (конца пещеры).
Игра выполнена в эстетике древней цивилизации Ацтеков
(Мексика). Аутентичные орнаменты, звуки этнических
барабанов и визуальный стиль создавали мистическую,
затягивающую атмосферу.
Игровой процесс разбавляли случайные усилители:
замедление времени, взрывные шары, обратный ход цепочки
и лазерный прицел для точности. Правая кнопка мыши или
пробел позволяли менять текущий шар на следующий в
очереди, что требовало от игрока стратегического мышления.
Игрок целится в шары розового цвета,
что бы их разрушить
6. Содержание Эволюция серии и её последователи
Спустя шесть лет после выхода оригинала разработчикирешили развить успех, улучшить визуальную
составляющую и разнообразить геймплей, выпустив
сиквел к игре в 2009 году - Zuma’s Revenge!
Игра теперь выполнена в тропическом стиле гавайи и
культуры тики. Визуалы островов, джунглей и природы
создавали захватывающую атмосферу мистики, но
одновременно и отдыха на пляже.
В игру добавили новые типы уровней (например,
скольжение лягушки по горизонтали и вертикали),
масштабные битвы с боссами в конце каждого мира, а
также новые режимы сложности (Heroic Frog, Iron Frog и
Challenge).
Zuma’s Revenge! (2009, PopCap Games)
Изображение демонстрирует новый бонус - лазер
7. Содержание Появление «клонов»
Формат Zuma стал настолько популярен, чтовыделился в отдельный поджанр казуальных игр (часто
называемый просто «зумоиды»). Самым известным и
успешным последователем стала серия игр Luxor от
компании MumboJumbo (начиная с 2005 года),
перенесшая действие в Древний Египет.
Luxor (2005, MumboJumbo)
8. Заключение
Игры серии Zuma доказали, что для мировогопризнания проекту не нужны многомиллионные
бюджеты и сложная трехмерная графика. Секрет её
долголетия кроется в безупречном геймдизайне:
понятные за секунду правила, глубокий внутренний
азарт и высокая динамика. Zuma внесла огромный
вклад в популяризацию казуального гейминга, став
важной вехой в истории компьютерных и мобильных
игр.
9. Источники
Источникиhttps://zumagamesonline.com/ru/blog/history/history-ofzuma-games/
https://tenchat.ru/media/1904150-zuma-interesnyyefakty-o-legendarnoy-igre
https://gamenewsblog.ru/articles/pochemu-zuma-takpopulyarna-o-kultovoj-kazualnoj-igre/