Похожие презентации:
A1BAB0B7BAB8_BDB5_83BCB880B08E82_818EB6B582BD8BB9_BFB88287
1.
И С Т О Р И Я Д Л Я М РАЧ Н О Г О С Л Э Ш Е РАСКАЗКИ
НЕ УМИРАЮТ
Смерть здесь не освобождает.
Она делает чудовище ещё страшнее.
Анита получает оружие, способное поставить точку в любой сказке. Но кто
написал правила этого мира?
СЮЖЕ ТНЫЙ ПИТЧ
01
2.
ЗАВЯЗКАВ этом мире сказка — худшая форма бессмертия
Знакомые герои не исчезли. Они пережили слишком много смертей и превратились в то, чего сами боялись.
Чернильная чума изменила мир сказок и
добралась до мира людей. Города разрушены,
знакомые персонажи бродят среди руин, а каждое
воскрешение отнимает у них ещё часть прежнего
облика и разума.
01
02
03
СМЕРТЬ
ВОСКРЕШЕНИ
Е
ПОТЕРЯ
СЕБЯ
Возвращается
уродливее
Безумие
приближается
Сказка погибает
Анита живёт среди чудовищ в убежище, которое
обещает защиту. Но однажды её подруга Белль
погибает — и не возвращается.
Исключение: клинок, который убивает сказку навсегда.
ВО П Р О С Д А Л Ь Ш Е
Если сказки не могут умереть — что может остановить их?
02
3.
П РА В И Л А М И РАПять правил, которые превращают сказку в ловушку
Эти законы одновременно объясняют устройство мира, поведение врагов и особые возможности Аниты.
01
ЧЕРНИЛЬНОЕ БЕССМЕРТИЕ
После смерти сказка восстаёт. Каждое
возвращение уродует её сильнее.
04
02
ЯКОРЬ
Цель удерживает рассудок. Когда якорь
ломается, безумие быстро берёт верх.
КЛИНОК ДЕМИУРГА
Окончательно стирает сказку. Перед смертью
та на миг возвращается к своему истинному
облику.
ВО П Р О С Д А Л Ь Ш Е
03
Почему одни сказки ещё сохраняют разум, а другие уже стали чудовищами?
05
КРОВЬ АНИТЫ
Кровь временно гасит чернила, но не лечит.
Сказки быстро привыкают и требуют ещё.
РОЛИ И ТРОПЫ
Сказка подчиняется правилам своей истории:
красная накидка защищает от Волка вне
Тёмного леса.
03
4.
ПРЕДЫСТОРИЯКатастрофа началась с любви, которая не приняла отказ
Охотник хотел вернуть Красную Шапочку. Вместо чуда он запустил проклятие, которое пережило своего создателя.
01
02
03
04
ОХОТНИК
РИТУАЛ
ЧУМА
ДВА МИРА
Не принимает отказ
Демиурга воскресить
Красную Шапочку
Убивает Демиурга
и дарует сказкам
чернильное бессмертие
Сказки восстают
всё более уродливыми
и теряют разум
Охотник открывает
проходы — чернила
попадают к людям
ДВА ИСТОЧНИКА ЧЕРНИЛ
Изба Красной Шапочки
Логово Демиурга
Первая восставшая сказка — Красная Шапочка. Её Изба становится одним из очагов заражения.
ВО П Р О С Д А Л Ь Ш Е
Если создатель мёртв, кто теперь управляет чернилами?
04
5.
ГЕРОИНЯАнита считает Хаб своим домом — и не знает, чем платит за защиту
Она выросла среди сказок, которые нуждаются в её крови. Отец остался где-то за пределами убежища.
ПРО ШЛОЕ
ТА Й Н А
ЕЁ ЖИЗНЬ
Договор
Заражённая рука
Праздник крови
Отец отдаёт маленькую Аниту
Хабу через сделку с
Румпельштильцхеном. Им
запрещено встречаться.
Анита подписывает договор
заражённым пером. Чернила
останавливаются на руке — её кровь
особенная.
Хаб регулярно берёт кровь из
здоровой руки и говорит, что так
очищает её от чернил.
Анита почти не помнит, как отец отдал её, и верит, что он просто бросил её. Белль —
единственная, кто понимает её боль.
АНИТА
Потомок Демиурга
ВО П Р О С Д А Л Ь Ш Е
Почему Хаб так бережёт Аниту — и почему не отпускает?
05
6.
АКТ I · КЛИНОК И ОЗВсё начинается с исчезновения Белль
Праздник крови обрывается, когда Белль узнаёт: Чудовище снова появилось в городе.
1
2
3
4
ПРАЗДНИК
ПОИСК
НАХОДКА
ПРАВДА
Хаб отмечает раздачу крови
Аниты. Белль узнаёт о
Чудовище и, несмотря на
запрет Охотника, уходит
ночью.
Анита идёт за подругой через
разрушенный город, полный
чудовищных сказок.
Вместо прекрасной девушки
она видит огромное чудовище,
пронзённое незнакомым
клинком.
Анита вытаскивает клинок.
Чернила спадают — и перед
исчезновением чудовище
становится прежней Белль.
Белль не воскресает. В мире, где смерть — лишь очередной круг, это невозможно объяснить.
ВО П Р О С Д А Л Ь Ш Е
Почему Белль снова идёт на смерть — и кто опередил её?
06
7.
АКТ I · КЛИНОК И ОЗКлинок ставит точку. Оз знает, кто его держал.
Оружие впитывается в заражённую руку Аниты — и открывает путь к первой большой загадке.
СВОЙ СТ ВО
СЛЕ Д
Окончательная смерть
Память клинка
Сказка больше не воскресает. Перед исчезновением
чернила на миг отпускают её истинный облик.
Каждое убийство оставляет Аните короткое видение
из прошлого Демиурга и погибшей сказки.
ОЗ ВИДЕЛ УБИЙЦУ
Это был человек. После убийства Белль его пленили карты Алисы
и увезли в её королевство.
ПЕРО-НОЖ
Анита узнаёт и другое: Оз хочет её кровь, чтобы спасти заражённых. Она отказывает — и вынуждена убить его, когда он пытается забрать её силой.
ВО П Р О С Д А Л Ь Ш Е
Почему убийцей оказался человек, а не сказка?
07
8.
АК Т II · ХАБ И АЛИСАХаб кормится кровью Аниты
После смерти Оза его слова не дают Аните покоя. Она впервые проверяет, куда на самом деле уходит её кровь.
1
2
3
4
РИТУАЛ
СТОК
БАНКИ
ЗАВИСИМОСТЬ
Охотник снова проводит
«очищение» Аниты
Анита находит путь,
куда сливают кровь
Кровь разливают
по ёмкостям
Жители Хаба ждут
следующей раздачи
Кровь не уничтожает чернила: она лишь временно притупляет их действие. Хаб превратил спасение в
зависимость.
Анита пока не разоблачает Охотника. Вместо этого она отправляется к Алисе — туда, где держат человека, убившего Белль.
ВО П Р О С Д А Л Ь Ш Е
Если кровь не лечит, зачем её так жадно собирают?
08
9.
АК Т II · ХАБ И АЛИСАКоролевство Алисы: знание любой ценой
Здесь заражённых людей и сказок превращают в подопытный материал. Алиса ищет лекарство — и видит в Аните ключ к нему.
01
02
03
ВХОД
ЛАБОРАТОРИЯ
СТОЛКНОВЕНИЕ
Охотник даёт Аните письмо,
запечатанное чернилами. Чтобы Алиса
приняла её, Анита маскируется под
сказку.
Биом наполнен людьми и сказками,
изуродованными опытами. В
перевозящих их машинах Оза
происходит авария.
Алиса замечает заражённую руку Аниты
и пытается пленить её: кровь девушки
— возможный ответ на чуму.
Анита отбивается от стражи и пробирается в архив — туда, где хранятся сведения о пленниках.
ВО П Р О С Д А Л Ь Ш Е
Кого Анита найдёт в архиве: убийцу Белль или человека из собственного прошлого?
09
10.
А К Т I I · РА С К Р Ы Т И ЕУбийца Белль — отец Аниты
Архив Алисы связывает две загадки: человека, убившего Белль, и пленницу, которую кто-то освободил из чернильной камеры.
УБИЛ БЕЛЛЬ
ОСВОБОДИЛ ШАПОЧКУ
Именно он держал клинок, который
сделал её смерть окончательной.
Он вытащил её из камеры Алисы, полной
чернил, и забрал клинок.
ОТЕЦ
человек → пленник → будущий Волк
После поимки его вместе с другими заражёнными отправили поездами
Оза в земли Снежной королевы.
ВО П Р О С Д А Л Ь Ш Е
Зачем отец освободил Красную Шапочку — и почему убил Белль?
10
11.
АКТ III · СНЕЖНЫЕ ЗЕМЛИЗдесь заражённых не убивают. Их замораживают.
Сломанные поезда Оза, ледяные скульптуры и чёрные потёки подо льдом показывают: даже изоляция не остановила чуму.
СИСТЕМА
Поезда-тюрьмы
Сюда доставляли заражённых, чтобы заморозить их до
появления лекарства.
ВОЛК
Преследует Аниту с крыш и ледяных высот. В снежных
землях красная одежда сдерживает его — но в Тёмном
лесу защита не действует.
ПОСЛЕ Д СТВИ Е
Лёд заражён
Чернила годами просачивались через лёд, водостоки и
тела замороженных.
ПРАВИЛ О ТРОПА
БОСС
Красная накидка — защита, но не везде.
Снежная буря
Королева удерживает бурей толпы безумных заражённых
и не прерывает ритуал, даже теряя разум.
Анита убивает Королеву — буря стихает. Щелкунчик указывает путь к хижине и рассказывает: Охотник часто туда ходит.
ВО П Р О С Д А Л Ь Ш Е
Что скрывает лес за бурей Снежной королевы?
11
12.
А К Т I V · И З Б А И П РА В Д АВолк — это отец Аниты
В хижине Тёмного леса Охотник удерживает огромного Волка выстрелами. Чудовище пытается говорить — и Анита узнаёт отца.
Т Р У СО СТ Ь И В Ы Ж И ВА Н И Е
П О П Ы Т К А И С П РА В И Т Ь П Р О Ш Л О Е
Первая сделка: с Хабом
Вторая сделка: с Демиургом
Отец — потомок Демиурга и заражён. Охотник предлагает ему
бессмертие сказки и роль нового Демиурга. Отец не хочет принимать
эту роль и отдаёт вместо себя маленькую Аниту. Договор с
Румпельштильцхеном запрещает им встречаться.
Позже отец узнаёт, что Хаб использует кровь дочери. Демиург
обещает уничтожить правила договора, если отец освободит Красную
Шапочку, заберёт её клинок и убьёт Белль. Отец соглашается — и
после сделки контракт исчезает, когда Анита берёт клинок.
Отец признаёт: он продал дочь из трусости. Белль сама просила конца — и он убеждал себя, что исполнил её желание.
ВО П Р О С Д А Л Ь Ш Е
Почему отец сначала продал дочь, а потом убил её подругу?
12
13.
ПЕРЕД ФИНАЛОМОхотник предлагает Аните стать новым Демиургом
Его цель не изменилась: вернуть Красную Шапочку. Теперь он хочет сделать это руками той, кто унаследовала силу создателя.
01
02
03
04
СТАРЫЙ ДЕМИУРГ
ЖЕРТВА
НОВЫЙ МИР
ВОЗВРАЩЕНИЕ
Управляет Красной Шапочкой
— её личность почти исчезла.
Анита должна уничтожить
оболочку, ставшую его
сосудом.
Получить силу Демиурга и
создать мир для сказок.
Охотник верит, что так вернёт
Красную Шапочку и избавится
от чернил.
Для Охотника Красная Шапочка уже не личность, а оболочка, которую нужно уничтожить, чтобы вернуть любимую.
ВО П Р О С Д А Л Ь Ш Е
Охотник просит убить ту, кого сам пытается вернуть. Почему?
13
14.
К УЛ ЬМИН АЦИЯКрасная Шапочка — сосуд. Но кто говорит правду?
В Тёмном лесу Анита проходит мимо заражённых, которых больше не сдерживает буря. Они не нападают: Демиург отпустил контроль над своей
оболочкой.
ОБЕЩАНИЕ
Версия Охотника
Демиург убил его, запустил катастрофу и удерживает Красную Шапочку. Его
смерть должна остановить чернила.
О Б РА Щ Е Н И Е И З Ч Е Р Н И Л
Версия Демиурга
Охотник убил его первым. Красная Шапочка — сосуд, а сама девочка
заслуживает покоя. Он обещает вместе с Анитой исцелить мир.
АНИТА УБИВАЕТ
КРАСНУЮ ШАПОЧКУ
Демиург также утверждает, что именно поэтому дал покой Белль.
ВО П Р О С Д А Л Ь Ш Е
После смерти Красной Шапочки Анита услышит совсем другую версию истории.
14
15.
ФИНАЛТеперь Анита может выбрать собственную историю
Оба пути начинаются после смерти Красной Шапочки. Ни один из них не возвращает Аниту к прежней жизни.
С О З Д АТ Ь З А Н О В О
О Т К А З АТ ЬС Я О Т С К А З К И
Путь Демиурга
Путь мести
Анита объединяется с ним и пытается помочь ему
восстановиться — с надеждой исцелить мир от чернил.
Анита отказывается от сказочного мира и становится одинокой
охотницей на чудовищ, мстя за уничтоженный мир людей.
Задел на продолжение: выбор определяет, кем Анита станет после катастрофы.
ВО П Р О С Д А Л Ь Ш Е
Сможет ли она переписать сказку — или решит больше не быть её частью?
15
16.
К А Р ТА И С Т О Р И ИКак все линии сходятся в одной точке
Путь Аниты — это цепочка чужих решений, которые постепенно открывают одну и ту же тайну: кто распоряжается чужой судьбой.
ОХОТНИК УБИВАЕТ ДЕМИУРГА
ЧЕРНИЛЬНОЕ БЕССМЕРТИЕ
ДВА МИРА ЗАРАЖЕНЫ
ОХОТНИК
ОТЕЦ
ДЕМИУРГ
АЛИСА
СНЕЖНЫЕ ЗЕМЛИ
Ищет наследника
Демиурга
Отдаёт Аниту
Хабу
Вербует отца:
освободить Шапочку
Пленяет отца
после убийства Белль
Отец становится
Волком
АНИТА: находит клинок → раскрывает кровь Хаба → узнаёт правду об отце → встречает Демиурга → выбирает будущее
ВО П Р О С Д А Л Ь Ш Е
Кто написал эту историю — Охотник, Демиург или сама Анита?
16
17.
ПОЧЕМУ ЭТА ИСТОРИЯЗАПОМИНАЕТСЯ
У неё есть не только мрачный сказочный мир, но и правила, которые делают сюжет частью
игрового опыта.
СМЕРТЬ МЕНЯЕТ ОБЛИК
КЛИНОК МЕНЯЕТ СТАВКИ
Каждая смерть — новая деформация. Победа может оказаться
освобождением.
Обычный бой заканчивается воскрешением. Клинок ставит
окончательную точку.
ТРОПЫ СТАНОВЯТСЯ ПРАВИЛАМИ
КАЖДАЯ ПОБЕДА ОТКРЫВАЕТ ТАЙНУ
Сказочные роли влияют на то, кто может напасть, куда можно пройти и
чего ждать.
Боссы и правители не просто преграды: их цели показывают разные
способы бороться с катастрофой.
ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ СКАЗКУ, НУЖНО ПОСТАВИТЬ В НЕЙ ТОЧКУ.
17