Похожие презентации:
геймеры
1.
СУБКУЛЬТУРА И ЦИФРОВАЯ СРЕДАГЕЙМЕРЫ
Ценности, нормы, язык общения
и влияние на личность и общество
Презентация о культуре людей, объединённых интересом к
видеоиграм
2.
01 · ЗНАКОМСТВОКто такие геймеры?
Геймеры - люди, для которых видеоигры являются важной частью досуга и интересов. Для одних это
отдых, для других - соревнование, общение или творчество.
ИГРАЮТ
ОБЩАЮТСЯ
СОЗДАЮТ
На компьютерах, консолях,
смартфонах и в виртуальной
реальности. Выбирают разные
жанры: стратегии,
приключения, спортивные и
командные игры.
Создают команды и
сообщества, общаются в
голосовых чатах, на форумах,
стримах и в социальных сетях.
Делают модификации, фан-арт,
видео, мемы, карты и
собственные игровые проекты.
Геймеры не являются однородной группой: у них разный возраст, опыт, интересы и отношение к играм.
02 / 13
3.
02 · КАРТИНА МИРАЦенности и идеалы геймерской культуры
МАСТЕРСТВО И РАЗВИТИЕ
СВОБОДА ВЫБОРА
Игрок стремится лучше понимать игру, тренировать
реакцию и мышление, осваивать новые стратегии и
учиться на ошибках.
Можно выбирать персонажа, роль, стиль
прохождения и собственную тактику. Важна
возможность самовыражения.
КОМАНДНОСТЬ
ЧЕСТНОЕ СОРЕВНОВАНИЕ
В совместных играх ценятся доверие,
взаимопомощь, распределение ролей и
ответственность за общий результат.
Победа считается достойной, если достигнута
умением, а не обманом. Уважают сильного
соперника и честную игру.
Идеал геймера - не обязательно чемпион. Это может быть увлечённый и открытый игрок, который развивается, уважает других и
умеет сотрудничать.
03 / 13
4.
03 · ЭТИКАНравственные принципы сообщества
УВАЖЕНИЕ
ЧЕСТНОСТЬ
ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
Не унижать новичков, не
оскорблять игроков из-за ошибок,
возраста, языка или уровня
навыков.
Не использовать читы,
намеренные сбои и нечестные
способы получения
преимущества.
Выполнять договорённости,
предупреждать команду об уходе и
признавать собственные ошибки.
БЕЗОПАСНОСТЬ
СПОРТИВНОСТЬ
Не публиковать чужие личные
данные, не угрожать и не
поддерживать травлю.
Спокойно принимать поражение,
поздравлять соперника и не
портить игру другим.
Это идеалы, к которым стремятся многие сообщества. В реальности поведение участников может отличаться.
04 / 13
5.
04 · ПРАВИЛА И НОРМЫКак принято вести себя в команде
В командной игре успех зависит не только от личного мастерства, но и от согласованных действий.
ПЕРЕД ИГРОЙ
ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
• договориться о цели и тактике
• сообщать важную информацию коротко и ясно
• распределить роли
• помогать союзникам
• проверить связь и готовность
• не обвинять команду после ошибки
• учитывать опыт и возможности участников
• не покидать матч без предупреждения
Если игрок систематически нарушает договорённости, команда может заменить его или исключить из группы.
05 / 13
6.
04 · ПРАВИЛА И НОРМЫНормы поведения в онлайн-сообществах
ЧАТ И ОБЩЕНИЕ
ПРАВИЛА ПЛОЩАДКИ
ЧЕСТНАЯ ИГРА
Не спамить, не оскорблять, не
провоцировать конфликты.
Уважать мнение и личные границы
других.
Соблюдать правила сервера,
турнира или платформы. Не
публиковать запрещённый
контент.
Не использовать запрещённые
программы, не выдавать чужие
достижения за свои.
Правила нужны не для ограничения общения, а для того, чтобы всем участникам было безопасно и комфортно.
06 / 13
7.
05 · ПОНЯТИЯОсновные понятия и связь между ними
ИГРА
ПРАВИЛА
СООБЩЕСТВО
Общая деятельность, вокруг
которой собираются участники.
Определяют, что считается
допустимым и честным
поведением.
Группа людей с общим интересом,
опытом и каналами общения.
РЕПУТАЦИЯ
ИДЕНТИЧНОСТЬ
Мнение о надёжности игрока:
помогает ли он команде, честно ли
играет.
Ощущение «я часть этой группы»,
общие символы, шутки и
привычки.
Взаимосвязь: общая игра объединяет людей → правила упорядочивают взаимодействие → общение создаёт сообщество
→ поступки формируют репутацию и чувство принадлежности.
07 / 13
8.
06 · КОММУНИКАЦИЯОсобенности языка геймеров
ЗАИМСТВОВАНИЯ
СОКРАЩЕНИЯ
КОМАНДНЫЕ СЛОВА
«Скилл» - навык.
GG - хорошая игра.
«Раш» - быстрая атака.
«Левел» - уровень.
AFK - игрок отошёл.
«Хил» - лечение.
«Апнуть» - повысить уровень или
рейтинг.
GL HF - удачи и приятной игры.
«Пуш» - продвижение к цели.
БЫСТРОТА
СВОЙ КРУГ
КОНТЕКСТ
Короткие слова помогают быстро
передать команду.
Общие выражения создают чувство
принадлежности.
Значение слов зависит от игры,
жанра и ситуации.
Зачем нужен сленг?
08 / 13
9.
07 · РАЗНООБРАЗИЕГеймеры - очень разные люди
КИБЕРСПОРТСМЕНЫ
КАЗУАЛЬНЫЕ ИГРОКИ
ТВОРЦЫ И ФАНАТЫ
Тренируются регулярно, участвуют
в турнирах, анализируют матчи и
действуют как команда.
Играют в свободное время ради
отдыха, сюжета и удовольствия, не
обязательно стремятся к рейтингу.
Создают обзоры, стримы,
модификации, рисунки, музыку и
обсуждают игровые миры.
КОМАНДНЫЕ ИГРОКИ
СОЛО-ИГРОКИ
Любят кооперацию,
распределение ролей и
совместное достижение цели.
Предпочитают самостоятельное
прохождение, личный темп и
индивидуальные задачи.
Поэтому нельзя описывать всех геймеров одним стереотипом: опыт и мотивация у участников сильно различаются.
09 / 13
10.
08 · ВЛИЯНИЕ НА ЛИЧНОСТЬЧто игры могут развивать
МЫШЛЕНИЕ И РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ
ОБЩЕНИЕ И КОМАНДНАЯ РАБОТА
Стратегии требуют анализировать ситуацию,
планировать шаги, замечать закономерности и быстро
принимать решения.
Совместные матчи учат договариваться, распределять
роли, слушать других и давать полезную обратную
связь.
НАСТОЙЧИВОСТЬ
ЦИФРОВЫЕ И ЯЗЫКОВЫЕ НАВЫКИ
Сложные уровни и соревнования помогают
тренировать терпение, повторять попытки и учиться на
ошибках.
Игроки осваивают интерфейсы, онлайн-сервисы,
иногда изучают английские термины и создают
цифровой контент.
Игры также могут помогать находить друзей и чувствовать поддержку. Результат зависит от содержания игр, времени и личных
особенностей человека.
10 / 13
11.
09 · РИСКИВозможные риски и трудности
ЧРЕЗМЕРНОЕ УВЛЕЧЕНИЕ
ТОКСИЧНОСТЬ
Если игра занимает слишком
много времени, могут страдать
сон, учёба, работа, движение и
живое общение.
Оскорбления, травля,
дискриминация и конфликты в
голосовых чатах ухудшают
атмосферу и могут причинять вред.
ФИНАНСОВЫЕ И ЦИФРОВЫЕ
РИСКИ
Импульсивные покупки, лутбоксы,
мошенничество, фишинг и
раскрытие личных данных.
Важно: само увлечение играми не означает зависимость. ВОЗ выделяет игровое расстройство как состояние, при котором нарушается контроль и заметно
страдают важные сферы жизни.
11 / 13
12.
10 · ОБЩЕСТВОКак геймерская культура влияет на общество
ЭКОНОМИКА
СОЦИАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
ТЕХНОЛОГИИ
Игровая индустрия создаёт
рабочие места в разработке,
дизайне, тестировании,
киберспорте и создании контента.
Люди из разных городов и стран
находят друзей, объединяются в
команды и вместе создают
проекты.
Развитие игр поддерживает
развитие графики, сетевых
сервисов, виртуальной реальности
и интерактивного обучения.
НОВЫЕ ПРОФЕССИИ
ОБЩЕСТВЕННЫЕ ВЫЗОВЫ
Появляются киберспортсмены,
стримеры, комментаторы,
дизайнеры и специалисты по
игровым сообществам.
Нужны модерация, защита личных
данных, доступная среда и борьба
с токсичностью.
12 / 13
13.
11 · ИТОГИВывод: игра - больше, чем развлечение
Геймерская субкультура объединяет людей вокруг общего опыта, языка, правил и интересов.
Она влияет и на самого игрока, и на современное общество.
СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ
ПРОБЛЕМЫ
ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
Сотрудничество, творчество,
развитие навыков и новые
социальные связи.
Травля, нечестная игра,
чрезмерное увлечение и
цифровые риски.
Уважение к другим и разумный
баланс делают игровые
пространства лучше.
Спасибо за внимание!
13 / 13