Похожие презентации:
Видеосистема персонального компьютера
1. Архитектура компьютеров
Лекция 9Видеосистема персонального
компьютера
Кафедра «Прикладная математика»
SpbSPU, 2015
2. Видеосистема
GPU(видеокарта) – graphicsprocessing unit
Display(монитор) – устройство
отображения графической
информации
TPM – Trusted Platform Module
3. Определение
GPU - устройство для созданиявходного потока для монитора
Выделенный(дискретный)
Подключаемый к шине
Внешний
Встроенный
В процессор – APU – (auxillary processing
unit)
На материнской плате
4. Элементы платы GPU
5. Дискретный видеоадаптер
6. Встроенный видеоадаптер
Архитектура с раздельной памятьюMatrox G200 (G400) серверные
компьютеры
Архитектура с разделенной памятью
Intel Core, AMD Trinity…
Архитектура с объединенной
памятью
Nvidia Pascal
AMD “Kaveri” (PS4)
7. Unified vs. Partitioned
8. Nvidia Kepler K40
2880 потоковых процессоров в виде15 мультипроцессоров
Каждый мультипроцессор состоит
из 192 ядер
Объем памяти: 12 GB
Частота: 745 MHz
9. Схема чипа Tesla K40
10. CPU vs. GPU
КритерийCPU
Intel® Core™ i76700
GPU
Tesla K40
FLOPS (double)
38 Gflops
1.43 Tflops
FLOPS(float)
112 Gflops
4.29 Tflops
IOPS
217*109
715.2*109
Скорость памяти
34.1 Gbytes/s
288 Gbytes/sec
Кэш
4 уровня
2 уровня
11. Суммирование массива
Блочно-параллельноесуммирование
Размер блока – объем кэша
процессора
12. Видеоинтерфейсы
ЦифровыеCGA – 1981 год: 640 × 200 @
60
EGA -1984 год: 640 × 350 @
60
Аналоговые
VGA – video graphics array,
1987 год, 2048 × 1536 @ 85
13. Видеоинтерфейсы
DVI – Digital video interface (1999)DVI-D – цифровой 2560 × 1600 @ 60
DVI-I – аналоговый
HDMI - High-Definition Multimedia
Interface –цифровой (4096 × 2160 @
60), 2003 год
Display port – 2007 год, 8192 × 4320 @
60, цифровой
MHL – Mobile High-Definition Link,2010
год,
1920 × 1080 @ 60
14. Разъемы DVI
DVIMiniDVI
microDVI
15. Разъем HDMI
16. Разъем display port
17. Компьютерные мониторы
Электронно-лучевыеБыстро меняющееся изображение
Плазменные
Большие мониторы (>50 дюймов)
LCD
Все остальное
18. Пиксель
Пиксел – Pixel –Picture Element
Изображения
бывают
Растровые
Векторные
Пиксели
19. LCD (Liquid Crystal Display)
Каждыйэлемент –
клапан,
регулирующи
й свечение
Подсветка
используется
для эффекта
свечения и
улучшения
изображдения
20. LCD
Напряжениерегулирует
свечение каждого
сабпикселя
Сама панель –
сэндвич между
Передней пленкой
Подсветкой
21. Поляризация света
Естественный светполяризован по
кругу
Свет подсветки
поляризован в
одном направлении
Вред
поляризованного
света для
организма не
изучен
22. Жидкие кристталлы
Свободнопередвигаются,
но ориентация
постоянная
Ориентация
задается
магнитным полем
23. Монитор прямого доступа
Калькуляторы
Часы
24. Пассивная матрица
Ряды электродовс каждого края
Сложная форма
сигнала
позволяет
зажигать нужные
писели.
25. Активная матрица (TFT)
Высокое разрешениеКаждый пиксель контролируется своим
транзисторомthin-film transistor (TFT).
Пиксели независимы друг от друга
Матрица быстрая (1ms).
26. Скрученных нематические жидкие кристаллы (TN)
Большинство современных панелей.Два перпендикулярных слоя жидких
кристаллов.
Свет поляризуется дважды
27. TN монитор
Основной недостаток – угол обзора28. IPS:in-plane switching монитор
Не реагирует на нажатияПочти нет зависимости от угла обзора
Лучшая цветопередача
29. 3D мониторы
Используются для создания 3Dизображения в очках
Использует
Комбинацию активной матрицы
И фильтров где изображение
показывается с разной поляризацией
Применение
Проектирование
Медицина
Развлечения
30. Следующая лекция
Системная шина персональногокомпьютера