Похожие презентации:
Пайплайн. Графика в современных играх
1. 1. Пайплайн
Графика в современных играх2. Игровой цикл
• Обработка пользовательского ввода3. Игровой цикл
• Обработка пользовательского ввода• Обновление игровых данных
4. Игровой цикл
• Обработка пользовательского ввода• Обновление игровых данных
• Перерисовка
5. Игровой цикл
• 60 раз в секунд• 16.6ms на кадр
6.
7.
8.
9. Вершины
• Vector3: (x, y, z)10. Треугольники
• Triangle: (index1, index2, index3)11. Модель
• Vector3[]• Triangles[]
12.
13. RGB
14.
15.
16.
17.
18. Матрицы
19.
20.
21.
22.
23. Вопросы
24. Ссылки
• https://www.gamedev.net/articles/programming/graphics/introduction-to-the-graphics-pipeline-r3344/
• https://simonschreibt.de/gat/renderhell-book2/