Похожие презентации:
Игра Blood Bowl. Правила игры
1.
2. Оглавление
3. Рекомендации к просмотру
Как вы уже догадываетесь, эта игра аналогия Американского Футбола. Если Вы имеетеотносительное и недалекое представление об этом спорте, рекомендую посмотреть два моих
любимых фильма: «Самый длинный ярд»/ «Все или ничего» с Адамом Сэндлером (The longest yard)
и «Замены»/ «Дублеры» с Киану Ривз (Replacements).
4. Об этой презентации
В основе этой презентации лежит книга правил Blood Bowl. Мы взяли на себя смелость пережеватьосновные ее моменты и вывести в более воспринимаемый формат. Перевод также осуществляется
нашими силами и не является официальным.
Иногда Вам будет давать
совет старый рефери Пыр
Лопоух.
Его
советы
основаны на живом опыте
и практике игры и не
являются обязательными к
следованию.
Если Вы видите такой
текст:
Подбор
мяча,
зажмите Ctrl и щелкните
левой
кнопки
мыши.
Осуществится переход к
отсылаемому правилу.
«Не
щелкай
хлебалом,
салага, и слухай в оба уха
сюда!»
5. Кратко о Blood Bowl
Blood Bowl (с англ. — «Кровавый кубок») — настольная игра, разработанная дизайнеромДжервисом Джонсоном для Games Workshop в сеттинге Warhammer Fantasy. Игра представляет
собой средневековую жестокую пародию на американский футбол.
6. Кратко о Blood Bowl
В Blood Bowl играют два игрока вроли тренеров соперничающих команд
на прямоугольном игровом поле. Цель
игры основана на американском футболе
и регби — завладеть мячом, донести его
до очковой зоны и не допустить того же
самого со стороны противоположной
команды.
Ради достижения этой цели в ход
могут пойти всевозможные честные и
нечестные способы противоборства —
оппонента
можно
не
только
прессинговать, но и калечить, применять
по нему боевую магию, утюжить,
выбивать его за пределы поля (где о нём
уже «позаботится» толпа «благодарных»
болельщиков).
7. Кратко о Blood Bowl
Перед игрой каждый тренер выбирает расусвоей команды, обладающую определенными
особенностями: эльфы ловкие и увёртливые,
дварфы и орки — более выносливые и
непробиваемые. Кроме того, каждый игрок
команды обладает определенной игровой
специализацией, например, бросающие более
точны в подаче паса, принимающие — в его
приёме. Также в составе команды может
выступать
«звёздный»
игрок-герой
с
выдающимися характеристиками.
При игре в лиге игроки по мере
проведения матчей могут получать опыт за
проведённые полезные действия, который
можно потратить на дополнительные навыки.
Можно
приобретать
общекомандные
возможности, например группу поддержки,
помощников тренера, санитаров, подкуп судей.
8. Доступные команды-расы
Если Вы новичок, то для начала мы рекомендуем следующие команды: Орки, Люди, Гномы,Скейвены, Эльфы, т.к. они наиболее универсальные и легки в освоении. Всего же, в игре
присутствуют правила для более 20 фэнтезийных рас:
•Люди
•Орки
• Гномы
• Лизарды (ящеролюды)
• Скейвены (крысолюди)
• Гоблины
•Хаоситы
•Лесные эльфы
•Амазонки
•Высшие эльфы
•Эльфийский союз
•Тёмные эльфы
•Нурглиты
•Ренегаты Хаоса
•Гномы Хаоса
•Вампиры
•Огры
•Халфлинги
•Подземные жители
•Нежить
•Некроманты
•Кхемри (Короли гробниц)
•Норсы
•Сланны.
9. Тренера
Вы не найдете эти миниатюры в коробках, ибо вы и есть тренера команд. Во всехправилах словом «тренер» обозначен живой игрок из плоти и крови, а не какие-либо
миниатюры на поле
Словом «игрок» обозначена миниатюра игрока футбольной команды.
10. Поле
Зона ТачдаунаГраница поля
Линия схватки.
Фланговая зона
Центральная линия
Центральная линия
Фланговая зона
Линия схватки.
Зона Тачдауна
Граница поля
11. Монета Blood Bowl
В базовой коробке Вы найдете по две монеты для каждой из двух команды. С одной стороныизображен символ Команды (Орел), с другой символ Bloodbowl (решка).
Есть два основных применения монеты:
1. Для определения подающей и принимающей команды, один тренер подкидывает монетку, а
второй, пока монетка в воздухе, произносит «Орел» или «Решка». Если второй тренер угадывает,
он определяет какая команда подает, а какая принимает в первом периоде.
2. Этой монетой Вы также можете отслеживать счет игры для своей команды. Для этого поместите
ее на шкалу счета.
12. Шаблон вброса
Если мяч выбывает за границу поля, то фанаты с радостью его вернут обратно. Поместите шаблонвброса центральной частью с изображением мяча в центр квадрата из которого выбыл мяч (как на
картинке). Бросьте кубик D6 для определения квадрата куда попадет мяч. мяч. Бросьте 2Д6, чтобы увидеть ,
сколько клеток мяч пролетит в этом направлении, рассчитываемся от клетки с рисунком мяча, считая ее
первой.
Если в квадрате сброса находится игрок какой-либо команды, он может попытаться осуществить
Подбор мяча.
Если мяч попал в квадрат где находится Сбитый с ног, или Оглушенный игрок, мяч отскакивает снова.
Если по причине отскока мяч снова вылетает за край поля – повторите Вброс. Центр шаблона поместите
в квадрат, откуда мяч вылетел за край поля.
13. Отскок мяча. Шаблон разброса
Если игрок роняет мяч (например, в случае неудачного пасса, неудачи при поимке мяча, или еслиигрок был сбит с ног будучи с мячом) , то используйте Шаблон смещения для определения квадрата,
в который упадет мяч падения мяча.
Для этого, поместите шаблон в центр игрока и бросьте восьмисторонний кубик (или как его еще
называют Д8). Сторона кубика которая окажется кверху определит направление и квадрат смещения
мяча. Мяч в этом случае, отскакивает на 1 клетку.
«Слышь?! Чтобы каждый раз не
подкладывать шаблон разброса
под игрока, помести его рядом с
полем и просто смотри по нему
направление. Так можна, я
узнавал»
14. Типы игроков
В игре существует множество типов игроков. Основные из них: Thrower, Catcher, Lineman и Blitzer. Уразных рас своя комбинация игроков (например, у орков нет Catcher, но есть Black Orc Blocker).
Blitzers хороши со всех сторон. Быстрые, ловкие, но достаточно сильные чтобы снести вражеского
игрока.
Lineman основа команды. Без особых талантов в чем-либо.
Throwers самые выдающиеся игроки. Они способны сделать пасс на другой край поля с точностью
до дюйма. Ну, по крайне мере, в теории.
Catchers полная противоположность Блокерам – легкая броня, высокая скорость. Им нет равных в
открытом поле, но лучше держать их подальше от драк и потасовок.
Black Orc Blocker – очень сильные игроки с дополнительной броней. Способны выдержать или
осуществить блок почти против любого оппонента. Но крайне медлительны. Это уникальный игрок для
команды орков.
15. Характеристики игроков.
Каждый игрок имеет 4 основные характеристики:Movement Allowance (аббревиатура MA). Обозначает максимально возможное количество клеток,
которые может пройти игрок.
Strength (ST). Сила. Используется при выполнении действия блок, блиц, либо для защиты от атаки
Agility (AG). Ловкость. Используется при работе с мячом, а также же позволяет удачно покинуть зону
контроля противника
Armor Value (AV). Значение брони. Спасает от атак противника.
У некоторых игроков также имеются Skills (Навыки). Например, у всех Throwers есть навык Pass,
что олицетворяет их талант к броску мяча.
16. Мячи и кубики
Вы можете играть любым из понравившихся мячом. Одновременно на поле может быть только одинмяч. Для обозначения несения мяча игроком, поместите мяч штырьком в отверстие базы игрока.
Восьмисторонние
кубы
(D8) применяются для
определения направления
Разброса
Мяча
.
Шестнадцатисторонние
кубы (D16) применяются
для случайного выбора
игрока команды.
Шестисторонние
кубы
Блока. Применяются для
действия Блок и имеют
рисунки на своих гранях.
Шестисторонние кубы (D6). Применяются
для многих действий. Если сказано бросить
2D6 –бросьте два таких кубика и сложите
результат (Например значения 3 и 7 на
брошенных двух кубах определяют результат
как 10).
Если сказано бросить D3 – бросьте один
кубик D6: значения 1 и 2 определяются как 1,
значения 3 и 4 как 2, а значения 5 и 6 как 3.
17. Карта Dugout.
В базовой коробке игры для каждого тренера предусмотрена карта Dugout (пер.-землянка, траншея. Вспорте, преимущественно в бейсболе и американском футболе место где запасные игроки ожидают выхода в
игру). По мере игры, размещайте игроков в указанные ячейки и отслеживайте свой счет, рероллы и ход игры.
Резервные
игроки
Нокаутированные
игроки
Убитые и
покалеченные
игроки
Боковая зона
Счет игры Вашей команды
Номер хода первого периода
Номер хода второго периода
Счетчик рероллов
18. Возможные действия игроков.
Каждый игрок может совершить ОДНО действие в ход из перечисленного:Move. Движения.
Pass. Пасс.
Toss. Передача.
Blitz. Блиц.
Block. Блок.
Foul. Фол.
Команда может выполнять следующие действия ОДИН
раз в ход:
«Салага!
Пока ходит оппонент
разверни своих бойцов на 180
Pass. Пасс.
обратно. Так ты начнешь свой
Toss. Передача.
ход с уже развернутой командой
Blitz. Блиц.
и не потратишь лишние
Foul. Фол.
секунды»
Игроков, которые выполнили все доступные ему действие разворачивается на 180˚. Таким образом, тренер
активной команды отмечает, какие игроки уже закончили свое действие в этот ход.
19. Move. Передвижение.
Игрок может перемещать по квадратам в любом направлении: прямолинейно и диагонально.Перемещения исчисляются пройденными квадратами поля.
Игрок может передвигаться на значение своего MA (Movement Allowance).
Нельзя вставать на квадраты, занятые другими игроками, даже если они сбиты с ног или
оглушены.
Игрок не обязан проходить максимальное значение своего МА.
На данном примере игрок команды людей осуществил перемещение к игроку команды орков,
затрачивая 6 очков движения.
20. Going for it! До конца!
Любой и каждый игрок может одинвыполнить До конца! во время хода команды.
раз
Игрок может переместиться дважды на одну
дополнительную клетку после Перемещения даже
если его значение MA не позволяет этого.
Поместите игрока в целевую клетку. Бросьте
кубик D6: при значении 1 игрок Сбит с ног и это
Потеря хода. При значении 2-6 игрок остается на
ногах.
21. Подбор мяча.
Если игрок в рамках своего Передвижения входит в клетку с мячом, обязаносуществить попытку Подбора мяча.
Если игрок оказался в квадрате с мячом иначе как в рамках своего Передвижения (был
отброшен, оттолкнут, заброшен навыком Throw teammate), осуществлять Подбор
нельзя. Выполните Отскок мяча от этого игрока.
Чтобы определить успешность подбора бросьте кубик D6. Результат определяется по
следующей таблице:
Значение AG
1
2
3
4
5
6
Требуемое значение для успеха
6
5
4
3
2
1
Модификаторы:
За попытку подбора +1AG
За каждого вражеского игрока в чьей Зоне контроля находится Подбирающий -1AG.
В случае успеха поместите мяч на базу игрока – так обозначается что игрок несет мяч в руках.
В случае провала произведите Отскок мяча. Если попытка Подбора была провалена в ход активного игрока, это
Потеря хода.
После Подбора игрок может продолжить свое Передвижение.
22. Зона контроля и Уклонение.
Каждый игрок имеет свою Зону Контроля. Это 8 квадратовполя, смежных к самому игроку.
Чтобы покинуть Зону Контроля
вражеского
игрока,
На данном
примере,
чтобынеобходимо
игрок людей Увернулся от игрока орка, ему
совершить Уклонение. Поместите
в желаемый
квадрат
и бросьте
нужноигрока
выбросить
результат
3 или больше,
так как значение его характеристики
кубик D6. Успешное значениеAG=3+1
определяется
следующей
7-AG
за попытку
выхода,формулой:
а 7-4(AG)=3
игрока.
Модификаторами к формуле являются:
Результат броска 5, что является больше чем 3, значит игрок уворачивается
-1 за попытку
успешно.
+1 за зону контроля КАЖДОГО игрока, в чью клетку осуществляется
Уклонение.
Если Уклонение проваливается, то это Потеря хода для тренера, чей
игрок пытался Уклониться. Игрок проваливший уклонение Сбит с ног.
23. Блок
Любой игрок, нападающей или защищающейся команды, может выполнить Блок.Игрок, осуществляющий Блок называется Блокирующий.
Игрок, против которого направлен Блок называется Блокируемый
Для выполнения Блока цель должна находиться в Зоне контроля блокирующего игрока.
Сравните Силу (ST) игроков. В зависимости от соотношения силы блокируемого и блокирующего
игрока, существует 4 варианта броска кубиков:
Сила блокирующего меньше блокируемого: тренер блокирующего игрока бросает 2 кубика, но
результат выбирает тренер блокируемого игрока.
Сила блокирующего равна блокируемого: тренер блокирующего игрока бросает 1 кубик.
Сила блокирующего больше блокируемого: тренер блокирующего бросает 2 кубика и выбирает
результат.
Сила блокирующего больше чем в 2 раза силы блокируемого: тренер блокирующего игрока
бросает 3 кубика и выбирает результат.
После определения количества кубов, бросьте кубы Блока и определите результат.
24. Поддержка блока
Дружественные игроки команды могут осуществить Поддержку блока, как для блокируемого, так идля блокирующего игрока.
Поддерживающий игрок должен находиться в соседней клетке от вражеского игрока, который
участвует в Блоке.
Каждый поддерживающий игрок увеличивает силу блокируемого или блокирующего на 1, независимо
от своей родной силы.
Поддерживающий игрок должен быть на ногах.
Поддерживающий игрок должен иметь свою зону контроля (в некоторых случаях игрок может
потерять свою зону контроля).
Поддерживающий игрок не должен находиться в зоне контроля других вражеских игроков.
25. Примеры поддержки
Советы:На
этом
примере
единственно
возможная
Поддержка,
это у
взаимной
поддержки.
Преимущества
не
получит никто.
Смотрите игроков обеих командПример
блокируемого
и блокирующего.
Увокруг
Здесь
любого
паритет.
из
двух
Никто
игроков
не
может
людей
получить
будет
Поддержка.
Поддержку.
игрока людей 14 при блоке против игрока орков 11 –
будет
игрок
людейкроме
11. блокирующего и блокируемого
Проверьте не находятся ли они вподдерживать
зоне контроля
других
игроков
– это отменяет поддержку.
26. Значения кубиков Блока.
Блокирующий Сбит с ног. Он падает в свою клетку.Блокирующий и блокируемые оба Сбиты с ног в текущей клетке. Если у
кого-то из игроков есть навык Блок, то он остается на ногах. Если у
блокирующего и у блокируемого есть навыки Блок – оба остаются на
ногах
Игрок команды орков блокирует игрока команды людей. Их
Блокирующий отталкивает блокируемого на одну клетку назад.
силы равны, значит бросается один кубик. Результат броска
Блокируемый может быть помещен в любую из трех клеток за ним
Блокируемый сбит с ног. Он перемещен на одну клетку назад и
относительно направления блока.
перевернут лицом вверх
Блокируемый Сбит с ног. Если у Блокируемого есть навык Dodge,
вместо этого он отталкивается на одну клетку назад.
Блокируемый Сбит с ног.
27. Блиц
Только один игрок в ход может осуществить Блиц.Блиц позволяет осуществить Блок после Передвижения.
Попытка Блица сокращает Передвижение на 1 квадрат.
Если заявлен Блиц, игрок может выполнить Блок, а потом
Передвигаться.
Тренер должен заявить действие Блиц
передвижения, или до выполнения Блок.
до
начала
28. Сбит с ног
Если игрок получает состояние Сбит с ног, положите его на спину.У игрока в состоянии Сбит с ног отсутствует Зона контроля.
В свой следующий ход игрок может (но не обязан) подняться. В таком случае,
его передвижение сокращается на три клетки.
Если у игрока Передвижение меньше 3, он должен бросить D6: на 4+ игрок
встает. Если значение броска 3 или меньше, он не поднимается. В таком случае
Потеря хода не происходит.
После подъема, игрок не может выполнять Блок. Но может совершить Блиц.
Если сбит с ног игрок несущий мяч, выполните Отскок мяча.
Если сбит с ног игрок атакующей команды, это Потеря хода.
После получения состояния Сбит с ног, необходимо осуществить бросок на
Пробитие брони против этого игрока.
Нельзя вставать на клетку где находится сбитый с ног игрок.
Если мяч попадает на клетку со сбитым с ног игроком, выполните Отскок мяча
29. Пробитие брони и травмы.
Бросьте два кубика D6 и сложите результат. Если результат большечем AV игрока, то броня пробита.
В случае пробития брони, бросьте два кубика D6, сложите результат
и сопоставьте его с таблицей:
Сумма
бросков
Результат
2-7
Оглушен. Переверните игрока лицом вниз. Все
оглушенные игроки переворачиваются лицом вверх в
конце следующего хода, даже если в этот следующий
ход была Потеря хода
8-9
Нокаут. Поместите игрока в Dugout в отделение для
нокаутированных. Во время следующего кик-оффа, до
расстановки бросьте кубик D6 за каждого игрока.
При результате 1-3, игрок остается в отделении
нокаутированных, при результате 4-6 он переходит в
отделение Резерв и может быть выставлен на игру
10-12
Потеря. Поместите игрока в отделение «Убитые и
покалеченные» в Dugout. Игрок более не может
играть в текущем матче.
30. Преследование
Если блокируемый был Сбит с ног или оттолкнут назад (результат блока ),блокирующий может, но не обязан выполнить Преследование и занят
клетку блокируемого).
Преследование выполняется бесплатно, на него не тратится Передвижение
игрока, игнорируя Зоны контроля вражеских игроков.
Преследование должно быть выполнено до броска на пробитие брони.
31. Фол
Если игрок вражеский игрок Сбит с ног или Оглушен, к нему можноприменить Фол.
Для осуществления Фола Ваш игрок должен находится в смежной
клетке с целью.
Осуществите бросок на Пробитие брони, в случае успешного Пробития
брони, осуществите бросок на Травму.
Модификаторы:
Каждый игрок Вашей команды смежный с целью, понижает значение
брони цели на 1.
Каждый игрок вражеский игрок смежный с целью повышает значение
брони цели на 1.
Модификаторы для обеих сторон не работают, если поддерживающие игроки находятся в Зоне контроля
вражеских игроков.
В случае дубля при броске на Пробитие брони или Травму, судья замечает этот вопиющий акт насилия и
игрок выполняющий Фол удаляется с игры в зону Резерва в карту Dugout и пропускает текущую игру.
Также, это Потеря хода для команды выполнявшей Фол.
32. Пасс
Любой игрок может осуществить Пасс.Пасс можно осуществить ОДИН раз в ход.
Пасс можно осуществить ПОСЛЕ выполнения движения.
Если у игрока на начало активации не было мяча, но он переместился и подобрал – он может выполнить Пасс.
Для определения дистанции пасса разместите линейку Пасса: кружок начала линейки должен быть расположен над
головой Пассующего. Ось линейки должна проходить через принимающего пасс игрока.
Пример расчета по формуле. Игрок людей пытается выполнить пасс.
Значение
его ловкости
3, пасс,
значит
дляпасс,
успеха
нужно
Секции линейки (начиная с ближайшей к кружку
начала): Быстрый
пасс, Короткий
Дальний
Дальняя
бомба. выбросить на кубе
4. Цель находится в зоне Короткого пасса, что не меняет целевое
Чтобы Пасс осуществился успешно, необходимо бросить кубик D6. Успешное значение рассчитывается по формуле: 7значение. Пассующий не находится в зоне контроля вражеского
AG.
игрока, значит итоговое значение успеха является 4.
Модификаторы формулы:
Быстрый пасс +1AG, Короткий Пасс – 0, Дальний пасс -1AG, Дальняя бомба -2AG
За каждого вражеского игрока, в чьей зоне контроля находится подающий +1
Если целевой квадрат находится в двух зонах пасса – выбирайте дальнюю зону.
Независимо от любых модификаторов, значение 1 всегда провал, а значение 6 всегда успех.
Если значение кубика успешное, Пасс считается Точным.
В случае провала, выполните трижды Разброс мяча от целевого квадрата.
Можно осуществить пасс в пустую клетку. Не бросайте D6 на успех. Сразу выполните трижды Разброс мяча. Это
Потеря хода.
После выполнения Пасса игрок заканчивает активацию.
33. Поимка пасса.
Чтобы определить поймал ли игрок Пасс, бросьте кубик D6. Успешное значение определяется потаблице:
Значение AG
1
2
3
4
5
6
Требуемое значение
для успеха
6
5
4
3
2
1
Модификаторы:
Точный пасс +1AG
За каждого вражеского игрока в чьей зоне находится Принимающий -1AG.
Значение куба 1 всегда провал, а значение куба 6 всегда успех, независимо от модификаторов.
В случае провала осуществите Отскок мяча. Если после Отскока мяч не оказался у дружественного
игрока, это Потеря хода.
34. Перехват пасса.
Любой игрок вражеской команды может осуществить Перехват пасса.Для Перехвата игрок должен:
Находиться на ногах.
Линейка пасса должна хотя бы частично задевать его квадрат.
Находиться между Пассующим и Принимающим игроком.
Успешность Перехвата определяется броском кубика D6 по таблице:
Значение AG
1
2
3
4
5
6
Требуемое значение
для успеха
6
5
4
3
2
1
Модификаторы:
Попытка перехвата -2AG
За каждого вражеского игрока в чьей зоне находится Перехватывающий игрок -1.AG
Значение куба 1 всегда провал, а значение куба 6 всегда успех, независимо от модификаторов.
Если на линии пасса несколько вражеских игроков, только один может выполнить попытку Перехвата.
35. Передача мяча
Передача осуществляется при нахождении несущего мяч игрока в смежной зоне с другимдружественным игроком.
Любой игрок может осуществить Передачу мяча, или получить его в рамках Передачи.
В отличие от Пасса, не требуется бросок на передачу – она происходит автоматически. Однако,
принимающий игрок должен осуществить попытку Подбора мяча со всеми правилами и последствиями
Подбора (Потеря ход в случае провала и Отскок мяча от Подбирающего).
Независимо от результата Подбора мяча, передающий игрок завершает свою активацию, даже если у
него остались клетки для Передвижения.
36. Рероллы
Реролл – перебрасывание кубика/кубиков.Есть два типа рероллов: команды и игрока.
Реролл игрока выражается в его навыках. Например, навык Pass дает возможность
перебросить значение куба на Пасс, навык Dodge позволяет перебросить значение куба на
Уклонение.
Командный реролл позволяет перебросить именно сам бросок кубов (это может быть
один, или несколько кубов).
Командные рероллы сокращаются с каждым использованием. Перемещайте жетон
реролла на табличке рероллов в карте Dugout. После окончания первого периода, все
командные рероллы восстанавливаются.
Командные рероллы нельзя потратить на броски: Вброс/Отскок, Дистанции, Пробитие
брони, Травма, Потери).
Нельзя осуществлять реролл реролла (например, сперва перебросить значение пасса при
навыке Pass, а потом попытаться перебросить засчет командного реролла).
Значение кубов после реролла принимается даже если оно было хуже изначального.
В ход можно применить командный реролл только один раз.
37. Потеря хода.
Потеря хода: Прерывание текущего хода игрока и его команды в результате провала какого-тодействия.
Потерю хода вызывают:
Потерю хода не вызывают:
Проваленное Уклонение.
Проваленный До Конца!
Проваленный Пасс (Результат кубика D6 на пасс =1)
Проваленный Подбор мяча (но если в результате
Отскоков мяча после провала мяч все же оказался в
руках Вашего игрока, это не Потеря хода).
Проваленная Поимка пасса (аналогично, если после
всех Отскоков и даже Вбрасывания мяч все же
оказался в руках Вашего игрока, это не Потеря хода),
Проваленный Подбор мяча при Передаче мяча.
Блокируемый Сбит с ног.
Удаление игрока при совершении Фола, даже если
тренер оспорил судью.
Проваленный Throw team mate.
Проваленный бросок Wild Animal, Really
Stupid и Bone Head.
Проваленная поимка мяча выполненная Вами
в ход Вашего оппонента.
Wrestle, Piling on.
Неуспешный гипноз.
Неуспешное пробитие брони
38. Создание команды.
Каждый тренер имеет 1 000 000 золотых для покупки команды.Команда должна состоять минимум из 11, максимум из 16 игроков.
На поле можно выставить максимум 11 игроков.
Нельзя покупать в команду игроков других команд.
Некоторые игровые позиции имеют количественное ограничение. За полной информацией смотрите список команды в
книге правил.
Помимо покупки игроков, тренер может потратить деньги на: Командные рероллы, Fan Factor (это значение добавляется
к броску при определении FAME). Эти стоимости смотрите в правилах команды, они могут отличаться в разных
командах.
39. Структура игры.
Игра состоит из 2х Периодов.Каждый Период состоит из 8 ходов.
Драйвом называют продолжительность ходов до Тачдауна, или до конца Периода, если не было Тачдауна.
40. До начала игры.
1. Путем подбрасывания монетки определите победителя. Победитель решает, какой игрок нападает, акакой защищается в первый период.
2. Игрок нападающий в первом периоде, обязан защищаться во второй период.
3. Сделайте бросок на Погоду. Оба игрока бросают кубик D6 и суммируют выпавшие значения. По
результату определяется эффект погоды на весь матч:
Результат
Описание
2. Невыносимая жара
В конце каждого драйва бросьте кубик D6 за каждого игрока на поле. При результате 1 игрок пропускает следующий
драйв.
3. Слишком солнечно
Ко всем броскам Пасс применяется модификатор +1.
4-10. Хорошая погода
Никаких изменений.
11. Ливень
Ко всем броскам на Поимку пасса, Перехват пасса и Подбор мяча применяется модификатор +1.
12. Метель.
При применении До конца! Провал происходит при значении 1-2. Нельзя применять Быстрый и Короткие пассы.
4. Сделайте бросок на FAME.
После выполнения этих четырех шагов, приступайте к Кик-оффу.
41. FAME
(Fan Advantage ModifiEr – модификатор фанатского преимущества).Каждый тренер бросает два кубика D6 и суммирует полученный результат. К полученному итогу добавляет Fan Factor.
Если конечная сумма меньше чем у вражеского тренера, Ваш FAME равен 0, если результат больше, FAME равен 1, если
результат больше чем в два раза, Ваш FAME равен 2.
42. Структура кик-оффа.
1. Расстановка игроков защищающейся команды.2. Расстановка игроков нападающей команды.
3. Расположение мяча. Мяч располагает защищающийся тренер на половине поля нападающего тренера.
4. Защищающийся тренер бросает кубики D8 и D6. Результат броска D8 определяет направление, а результат броска D6
определяет количество квадратов смещения мяча.
5. Бросок по таблице кик-оффа.
6. Исполнение результата таблицы кик-оффа.
7. Отскок мяча/Ловля/Тачбэк: если в результате кик-оффа мяч покидает границу поля, или попадает на территорию
соперника, нападающий тренер размещает мяч любому игроку своей команды. Бросок на Подбор мяча не требуется.
43. Правила расстановки игроков.
1. Минимум 3 игрока должны быть выставлены на Зоне схватки.2. Максимум 2 игрока могут быть выставлены на каждой из Фланговых
зонах.
3. Если кто-то из тренеров не может выставить минимум три игрока на поле,
он может Сдать игру, или выставить максимальное количество игроков на
Зону схватки и играть менее чем тремя игроками.
4. Если тренер начал игру с 11 игроками, но в процессе игры некоторые
игроки выбыли (находятся в ячейке Убитый или Нокаутированные), то
тренер выставляется и играет даже в меньшинстве (если игроков меньше
3, смотри пункт 4).
44. Таблица кик-оффа.
Результатбросков
кубов
Описание
2
Судью на мыло! Каждая команда получает дополнительную взятку: если во время Фола выпал дубль
и игроку предстоит удаление, бросьте кубик D6. На 1 удаление состоится как обычно, на 2-6 удаление
не происходит, Потери хода не происходит. Также, игрок вооруженный Secret Weapon не будет удален с
матча после периода своей игры.
3
Беспорядки. Если нападающая команда находится на 7 ходу, обе команды отодвигают счетчик хода
назад на 1 ход. Если нападающая сторона не начинала свой ход, обе команды передвигаются счетчик
хода вперед на 1 ход. Иначе, бросьте кубик D6: на 1-3 обе команды перемещают счетчик хода вперед на
1 ход, на 4-6 обе команды перемещают счетчик хода назад на 1 ход.
4
Идеальная защита. Защищающаяся команда может заново выставиться на поле в рамках
стандартных правил расстановки. Нападающая команда сохраняет свою текущую расстановку без
изменений.
5
Высокая подача. Любой игрок нападающей команды не находящийся в Зоне контроля вражеского
игрока на момент расстановки может быть размещен в квадрате мяча.
6
Аплодирующие фанаты. Оба тренера делают бросок D3 и добавляют свой FAME к результату броска.
Выигравший тренер получает дополнительный Командный реролл на текущий период, в случае ничьи
оба тренера получают по Командному рероллу на текущий период.
45. Таблица кик-оффа.
Результатбросков
кубов
Описание
7
Переменчивая погода. Сделайте новый бросок на Погоду и примите новый результат. Если результат
снова Хорошая погода, сделайте Отскок мяча на дополнительный квадрат.
8
Гениальное тренерство. Каждый тренер делает бросок D3 и добавляет свой FAME. Выигравший
тренер получает дополнительный командный реролл на текущий период. В случае ничьи, оба тренера
получают командный реролл.
9
Быстрая хватка. Игроки нападающей команды могут сделать Передвижение на 1 квадрат, игнорируя
Зоны контроля вражеских игроков. Нападающие игроки могут даже зайти на половину поля
оппонента. Это не сокращает квадраты перемещения во время первого хода нападающих – они
двигаются как обычно.
10
Блиц! Защитники получают бесплатный дополнительный ход: игроки защищающейся команды не
находящиеся на момент расстановки в Зоне контроля вражеских игроков могут выполнить Действие.
11
Кинь камень. Каждый тренер делает бросок кубика D6 и добавляет свой FAME. Победивший тренер
случайным образом определяет вражеского игрока на поле. Осуществите против него бросок на
Травму. Бросок на Пробитие брони не требуется. В случае ничьи по результатам бросков, Травму
получает один игрок с каждой команды. Определите их также случайным образом.
12
Вторжение фанатов на поле. Каждый тренер делает бросок кубика D6 за вражеского игрока
уменьшая требуемое значение на свой FAME. При результате 6 игрок Сбит с ног. Игроки с навыком
Ball&Chain Нокаутированы. Результат 1 до модификаторов всегда не имеет эффекта.
46. Да начнется игра!
После Кик-оффа нападающий тренер начинает первый ход своейкоманды.