Video Game Design History  Лекционный блок GameDev-зала на фестивале ChaosConstructions 2018
История у каждого своя
Коварные слова (1): история
Коварные слова (2): дизайн
Подходы к снаряду
История за 12 с ½ минут
Свингующие 60-е
Революционные 70-е
Революционные 70-е
Революционные 70-е
Новая волна 80-х
Новая волна 80-х
Такие разные 90-e
Такие разные 90-e
Такие разные 90-e
Начало миллениума
История, сотворённая на наших глазах
История, сотворённая на наших глазах
Контакты
15.56M

Video Game Design History. История, сотворённая на наших глазах

1. Video Game Design History  Лекционный блок GameDev-зала на фестивале ChaosConstructions 2018

Video Game Design History
Лекционный блок GameDev-зала
на фестивале ChaosConstructions 2018
Максименкова Ольга Вениаминовна, м.н.с. МНУЛ ИССА
факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
1

2. История у каждого своя

© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
2

3. Коварные слова (1): история

Историю почемуто нужно знать
Нельзя подменять
явление историей
этого явления
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
3

4. Коварные слова (2): дизайн

Architectural
design
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
4

5. Подходы к снаряду

• Графика
• Эволюция графики в играх
(https://habr.com/company/mailru/blog/334876/)
• Популярность
• Самые популярные игры своего времени 1970-е
https://habr.com/post/399483/
• Самые популярные игры своего времени, часть 2: 1980-е годы
https://habr.com/post/399743/
• Самые популярные игры своего времени, часть 3: 1990-е годы
https://habr.com/post/399947/
• Виды и жанры
• The history of the first person shooter (https://www.pcgamer.com/thehistory-of-the-first-person-shooter/)
• History of online games
(https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_online_games)
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
5

6. История за 12 с ½ минут

• Evolution of video game graphics (https://youtu.be/xKVS_81Op5A)
• История, рассказанная через поколения
• История развития компьютерных игр 1947-1992
(http://gamesisart.ru/istoriya_komputernyh_igr.html)
• История развития компьютерных игр 1992-2016
(http://gamesisart.ru/istoriya_komputernyh_igr_2.html)
Картинка с сайта http://gamesisart.ru/istoriya_komputernyh_igr.html
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
6

7. Свингующие 60-е

• 1962 MIT, Steve Russel
Spacewar!
• Компьютер PDP-1
• игра для демонстрации
возможностей компьютера
• 1965 создание Sega
Interpise
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
7

8. Революционные 70-е

• 1970 Изобретена и
запатентована
компьютерная мышь
• Но она ещё не используется в
играх
• Игровые системы первого
и второго поколений
• Аркады
• Игровые консоли
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
8

9. Революционные 70-е

Magnavox Odyssey, первая игровая
приставка для дома на транзисторах
Fairchild Channel F,
микропроцессорная приставка
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
9

10. Революционные 70-е

• 1979 первая
многопользовательская
текстовая игра Multi-User
Dungeon (MUD)
• Первые субкультуры вокруг
игр
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
10

11. Новая волна 80-х

• Персональные
компьютеры
• Кризис индустрии
игровых консолей
• Игровые системы третьего
поколения
• Спрайтовая графика
• 8-битные и 16-битные
приставки
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
11

12. Новая волна 80-х

• VGA (256 цветов)
• Звуковые карты, 16-битный
звук
• GameBoy
• Tetris в каждый дом
• Sega Mega Drive
• Здесь уже используется новое
видео и звук
• Зарождение
градостроительных
симуляторов
• SimCity
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Si
mCity)
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
12

13. Такие разные 90-e

• WWW
• Sony Playstation
• 1992 First Person Shooter,
каким мы его любим
• 1992 Wolfenshtein 3D
• 1993 DOOM
• Пошаговые стратегии
• HoMM
• Симуляторы гонок
• NFS
• Стратегии
• Warcraft
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
13

14. Такие разные 90-e

WarCraft Adventures: lord of the Clans
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Warcraft_Adventures:_Lord_of_the_Clans)
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
14

15. Такие разные 90-e

• Начало Киберспорта
• Quake
• Видеокарты с 3D-ускорением
• История 3D-ускорителей и
видеокарт 1990-ых годов
(https://www.iguides.ru/main/othe
r/istoriya_3d_uskoriteley_i_videok
art_1990_ykh_godov/)
• Tomb Rider
• 1997 Появление MMORPG
• Ultima Online
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
15

16. Начало миллениума

• Sony Playstation 2, Xbox
• Теперь консоли тоже умеют
ходить в интернет
• Начало истории
мобильных игр
• Появление социальных
сетей
• Возникновение сервиса
Steam
• инди
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
16

17. История, сотворённая на наших глазах

• 2008 появление сервисов
для распространения
мобильных игр
• App Store
• Google Play
• Хорошо забытое старое
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
17

18. История, сотворённая на наших глазах

• Куда завели нас
мобильные и Big Data
• Pockemon Go
• Виртуальная и
дополненная реальности
• VR/AR
• Vuforia, ARKit
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
18

19. Контакты

• Контакты:
• Ольга Максименкова
МНУЛ ИССА факультета компьютерных наук, НИУ ВШЭ, Москва, Россия
E-mail: [email protected]
Web-site: http://hse.ru/staff/maksimenkova
Blog: http://stoptoscale.blogspot.ru (RU)
© Максименкова О.В., МНУЛ ИССА ФКН НИУ ВШЭ
19
English     Русский Правила