Похожие презентации:
Основы объективно-ориентированного программирования в среде Lazarus. Управление с клавиатуры
1.
LAZARUS2.
Урок 163. События объекта TForm
4. События объекта TForm
...Left + 10...Top + 10
5. События объекта TForm
Виртуальные коды клавишVK_SPACE – пробел
VK_LEFT – стрелка влево
VK_UP – стрелка вверх
VK_RIGHT – стрелка вправо
VK_DOWN – стрелка вниз
6. Проект «Ловушка»
7. Проект «Ловушка»
8. Проект «Ловушка»
9. Проект «Ловушка»
Доделать проект:1. Шарик останавливается в корзинке
2. Начинает падать новый шарик
3. Счетчик очков - пойманные шарики