Похожие презентации:
GD_урок 2
1.
Игровой дизайн. Construct 2Урок 2. Переменные
2. План урока
Основы программирования игрПеременные в Construct 2
Создание игры с набором очков
3.
Программирование в Construct 24.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Переменные11.
Переменная — это просто значение, которое может меняться.Они хранятся в разных местах для каждой ситуации, поэтому называются
переменными.