MACAM LOMBA
RUNDOWN ACARA
Sistematika check in
Giat Utama 1
CERDAS CERMAT PRAMUKA 1 3 orang/regu
CERDAS CERMAT PRAMUKA 2 3 orang/regu
PAPER CRAFT 2 orang/regu
Giat Utama 2
PARIKAN 2 orang/regu
CERDAS CERMAT PRAMUKA 3 3 orang/regu
Giat Utama 3
FINAL PARIKAN 2 orang/regu
Giat Utama 4
SCOUT RALLY 5 orang/regu
PENGHARGAAN
FASILITAS PESERTA
Peraturan Pembina
Peraturan Official Team
Tata Tertib Peserta
OPEN HOUSE
Ketentuan Umum
TERIMA KASIH
969.79K
Категория: МаркетингМаркетинг

Selamat datang peserta technical meeting Atlas 2019. Tema ‘Patriotisme’

1.

SELAMAT DATANG PESERTA
TECHNICAL MEETING
ATLAS 2019
AMBALAN KRETARTO-DEWI SARTIKA
01.217-01.218
PANGKALAN SMA NEGERI 2 JOMBANG

2.

PELAKSANAAN
Hari : Sabtu – Minggu
Tanggal : 13 – 14 April 2019
Tempat : SMAN 2 JOMBANG

3.

TEMA DAN MOTTO
TEMA
‘Patriotisme’
MOTTO
“Gelegar Aksi Tunas Muda Wujudkan
Generasi Emas Bangsa Berjiwa
Wujudkan Tunas Muda Berjiwa
Patriotis”
Patriotis, Tangguh Perjuangkan
Keadilan, Dan Berani Junjung
Kebenaran Bersama Pramuka”

4. MACAM LOMBA

CERDAS CERMAT
PRAMUKA
PAPER CRAFT
PARIKAN
SCOUT RALLY

5. RUNDOWN ACARA

Sabtu, 13 April 2019
Waktu
Kegiatan
Tempat
08.00 – 09.00
Check In Peserta Dan Pembina
Lobby
09.00 – 09.30
Kreasi Tenda ATLAS
Buper
09.30 – 10.30
Apel Pembukaan
Indoor
GIAT UTAMA 1
Cerdas Cermat Pramuka 1
XI IPA 1 & 2
Cerdas Cermat Pramuka 2
XI IPA 1
Paper Craft
Ruang KWU 1 & 2
Giat Pribadi
Menyesuaikan
10.30 – 13.00
13.00 – 14.30
GIAT UTAMA 2
14.30 – 16.30
Parikan
Aula
Cerdas Cermat Pramuka 3
Parkiran Bawah atas

6.

Waktu
Kegiatan
Tempat
16.30 - 19.30
Giat Pribadi
Menyesuaikan
GIAT UTAMA 3
19.30 – 21.00
Upacara Pembukaan
Aula
21.00 – 22.00
Final Parikan
Aula
22.00 – 24.00
Giat Pribadi
Menyesuaikan
Minggu, 14 April 2019
Waktu
Kegiatan
Tempat
00.00 – 05.30
Giat Pribadi
Menyesuaikan
05.30 – 06.00
Briefing Scout Rally
Parkiran Siswa
06.00 – 09.00
Scout Rally
Hutan Kota
09.00 – 10.00
Giat Pribadi
Menyesuaikan
10.00 – Selesai
Upacara Penutupan
Aula

7. Sistematika check in

Peserta dan pembina melakukan
check-in ditempat berbeda.
Saat pembina sudah menunjukkan
bukti pendaftaran peserta
diperbolehkan memasuki tempat
lomba (Parkiran bawah)
Peserta yang sudah check-in
melakukan foto backdrop di
parkiran atas.

8. Giat Utama 1

CERDAS CERMAT
PRAMUKA 1
PAPER CRAFT
CERDAS CERMAT
PRAMUKA 2

9. CERDAS CERMAT PRAMUKA 1 3 orang/regu

WAKTU :
60 menit
TEMPAT :
XI IPA 1 &
2
Sistematika :
PAKAIAN :
Seragam
Pramuka
lengkap
FORPEN :
ketepatan jawaban
100%
Terdiri dari 50 soal pilihan ganda, terdapat 2 paket
soal. Sejarah pramuka 15 soal, tekpram 20 soal,
dan pengetahuan umum tentang kebudayaan
nusantara 15 soal.
Skor maksimal 150 poin dengan benar +3, salah -1,
tidak dijawab 0.
Diambil 7 regu Pa dan 7 regu Pi untuk
melanjutkan ke CCP II
Penentuan peserta yang lolos ke CCP II
berdasarkan perolehan skor terbanyak.

10. CERDAS CERMAT PRAMUKA 2 3 orang/regu

Sistematika :
WAKTU :
45 menit
PERLENGKAPAN:
pensil 2B, penghapus,
papan dada
PAKAIAN :
Seragam
Pramuka
lengkap
FORPEN :
ketepatan jawaban
100%
Peserta menjawab soal yang ditampilkan di LCD
sebanyak 30 soal. Terdiri dari 5 soal sejarah pra
muka, 15 soal tekpram dan 10 soal tentang patrio
tisme. Setiap 1 soal durasi 1,5 menit
Materi : sama dengan CCP I
Diambil 4 regu Pa dan 4 regu Pi untuk melanjut
kan ke CCP III
Penentuan peserta yang lolos ke CCP II berdas
arkan perolehan skor terbanyak.

11. PAPER CRAFT 2 orang/regu

SISTEMATIKA
Panitia akan membagikan desain pola paper craft yang akan
dibuat. Peserta mulai menggunting dan menempel pola
sesuai desain
Perlengkapan: Gunting & cutter, lem kertas, isolasi, penggaris
Forpen :
Bentuk pesawat : 50 %
Kerapian : 25 %
Ketepatan rangkaian : 25 %
TEMPAT
Ruang KWU
1&2
WAKTU
90 menit/
regu.
PAKAIAN
Seragam
Pramuka
Lengkap

12. Giat Utama 2

PARIKAN
CERDAS CERMAT
PRAMUKA 3

13. PARIKAN 2 orang/regu

WAKTU
5 menit/regu
TEMPAT
SISTEMATIKA
Peserta pertama dari tim pertama
membuat parikan 4 baris berupa teka
teki dan akan disampaikan kepada tim
lawan. Kemudian peserta kedua dari
tim kedua menjawab teka teki tersebut
dengan jawaban berupa parikan 4
baris, dan sebaliknya.
Aula
FORPEN
PAKAIAN
Pakaian adat Jawa
Kesesuaian Tema : 40%
Cara Penyampaian : 40%
Ketepatan Jawaban : 20%

14. CERDAS CERMAT PRAMUKA 3 3 orang/regu

WAKTU :
7 menit/regu
TEMPAT :
Parkiran bawah
& atas
PERLENGKAPAN:
Bendera semaphore,
bendera morse,
bolpoin
Sistematika :
PAKAIAN :
Seragam
pramuka
lengkap
FORPEN :
Kebenaran
jawaban (berupa
soal) per huruf:
70%. Kebenaran
jawaban: 30%
Orang 1 menerima soal berupa sandi rumput dari
panitia dan diterjemahkan
Orang 1 mengirim soal yang diterjemahkan tadi k
e orang 2 menggunakan bendera semaphore
Orang 2 mengirim soal ke orang 3 menggunakan
bendera morse
Orang 3 menerima dan menjawab soal tersebut
Soal dan jawaban yang sudah diterjemahkan ditu
lis di kertas yang disediakan dan disetorkan kepa
da panitia
Penentuan peserta yang menang berdasarkan
perolehan skor terbanyak.

15. Giat Utama 3

FINAL PARIKAN

16. FINAL PARIKAN 2 orang/regu

Tempat:
Aula
SISTEMATIKA :
Peserta akan beradu pantun 4 baris. Peserta
akan diberi waktu untuk berpikir pada 1 menit
untuk berfikir sekaligus mengutarakan parikan
tersebut secara bergantian antartim. Tema
akan diberikan saat briefing peserta.
Waktu :
6 menit/
regu
Pakaian :
Forpen :
Kesesuaian tema : 40%
Isi pantun
Kreativitas : 20%
Kehalusan bahasa :
20%
Cara penyampaian :
20%
Pakaian adat Jawa

17. Giat Utama 4

SCOUT RALLY

18. SCOUT RALLY 5 orang/regu

SISTEMATIKA :
FORPEN :
Akumulasi poin : 60 %
Kecepatan waktu : 40%
Waktu:
45
menit
Pakaian :
PDL /
Olahraga
Smada &
sekitarny
a
Peserta akan diajak menyelesaikan 4 games yang berkaitan
dengan ketangkasan, kecepatan, dan kekompakan. Dan
menyelesaikan soal yang berkaitan dengan kepahlawanan di
Jawa Timur. Soal tersebut berupa salah satu sandi
dari beberapa sandi berikut : sandi morse beserta turunannya
dan sandi kotak
Peraturan poin :
1. Tantangan kecerdasan
Soal dan sandi bernilai maksimal 100 poin
2. Tantangan ketangkasan
Tiap tantangan bernilai 20 poin untuk setiap peserta yang
dapat menyelesaikan tanpa melakukan pelanggaran
Tiap pelanggaran yang dilakukan peserta di tiap tantangan,
maka poin peserta tersebut akan dikurangi berupa -5 poin se
tiap pelanggaran yang terjadi.
Skor akhir adalah jumlah akumulasi poin dari ke lima peserta
Scout Rally.

19. PENGHARGAAN

SERTIFIKAT JUARA
Trophy Juara non-lomba
Trophy Juara I,II, dan III per mata lomba
Trophy Juara I,II, dan III putra dan putri
Trophy Juara Umum ATLAS 2019

20. FASILITAS PESERTA

A
ID CARD
B
SERTIFIKAT
C
C
SCRAFT
D
D
TISKA
E
E
STICKER

21.

UPACARA PEMBUKAAN/HAPPY
NIGHT
Upacara pembukaan pada malam hari.
Pembina dan peserta mengikuti upacara.
Happy Night diisi hiburan-hiburan dan
dilanjutkan lomba final parikan.
Peserta dilarang meninggalkan tempat selama
serangkaian acara happy night berlangsung.
Pada saat happy night dilakukan sweeping
tamu open house jadi bagi seluruh tamu ATLASII
yang berkunjung dimohon untuk meninggalkan
area SMAN 2 Jombang saat Open House
berakhir.
UPACARA PENUTUPAN
Upacara penutupan dilakukan secara
non-formal
dengan
menggunakan
seragam pramuka lengkap.
Berisi pengumuman juara ATLAS 2019
Salam perpisahan (sayonara) dari
seluruh peserta dan panitia.

22. Peraturan Pembina

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Pembina berperan sebagai pendamping peserta
Pembina boleh merangkap sebagai pembina regu lain asalkan regu tersebut berasal dari
gugus depan atau satuan komunitas yang sama.
Pembina bertanggung jawab penuh terhadap regu yang dibina.
Pembina dilarang ikut serta selama kegiatan lomba berlangsung. Jika ditemukan pembina
ikut campur dalam perlombaan, maka regu yang bersangkutan akan di diskualifikasi.
Pembina dilarang masuk ke perkemahan selain waktu GIAT PRIBADI (dengan menunjukk
an id card).
Selain pembina yang terdaftar dilarang masuk ke perkemahan. Pembina dilarang membuat
basecamp sendiri dan lebih baik jika berkumpul di tenda saja ketika GIAT PRIBADI.
Pembina diperbolehkan mengunjungi peserta ketika GIAT PRIBADI saja.
Pembina dilarang melihat pelaksanaan lomba, jika ingin mendokumentasikan peserta didik
nya bisa minta bantuan panitia dengan media foto milik sendiri.
Pembina dilarang memberikan bantuan/clue kepada peserta selama perlombaan
berlangsung.
Pembina beristirahat di tempat yang disediakan oleh panitia.
Pembina tidak doperbolehkan memasuki tenda peserta.

23. Peraturan Official Team

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Official team hanya berperan membantu team diluar jam perlombaan.
Official team terdiri dari 2 orang per pangkalan dan tidak diperkenankan melakukan
pergantian.
Official team harus terdaftar dan mengisi formulir yang diunggah di blog ATLAS.
Official team dilarang ikut serta selama kegiatan lomba berlangsung. Jika ditemukan
official team ikut campur dalam perlombaan, maka regu yang bersangkutan akan di
diskualifikasi pada lomba yang bersangkutan.
Official team dilarang masuk ke perkemahan selain waktuGIAT PRIBADI (dengan menunju
kkan id card).
Selain official team yang terdaftar dilarang masuk ke perkemahan. Apabila ada official
team yang melakukan 2x pelanggaran pada pasal 3 akan diperingatkan, 3x akan
didiskualifikasi untuk mata lomba KELAS bagi regu yang dibinanya.
Official team diperbolehkan mengunjungi peserta ketika GIAT PRIBADI saja.
Official team dilarang melihat pelaksanaan perlombaan. Jika akan mendokumentasikan
peserta didiknya, official team dapat meminta bantuan panitia.
Official team dilarang memberikan bantuan/clue kepada peserta selama perlombaan
berlangsung.
Official team beristirahat ditempat yang telah disediakan oleh panitia.
Official team tidak diperbolehkan istirahat di tenda peserta.
Jika official team berkepentingan dengan peserta harap disampaikan melalui Pembina.

24. Tata Tertib Peserta


Peserta datang tepat waktu pada setiap kegiatan.
5 menit sebelum perlombaan peserta diharapkan berkumpul di lapangan utama.
Peserta wajib mengisi daftar hadir Setiap lomba.
Barang bawaan saat lomba berlangsung adalah barang yang telah di tentukan di petunjuk
teknis keputusan hasil Technical Meeting.
Apabila melanggar pasal 4 dilakukan hukuman menyesuaikan dengan peraturan masingmasing lomba.
Peserta wajib memakai ID Card selama kegiatan.
Peserta dilarang masuk dan melewati area ruang terbatas (ruang data, ruang panitia,
ruang pembina, dan ruang juri)
Tiap regu dilarang melakukan pergantian peserta.
Peserta dilarang membuat kerusuhan.
Peserta tidak boleh meninggalkan arena perlombaan.
Peserta diperbolehkan menggunakan peralatan elektronik diluar kegiatan perlombaan.
Jam malam berlaku 30 menit setelah Giat Utama 3 dan Happy Night selesai, peserta
diwajibkan mengakhiri aktivitas, jika peserta masih beraktivitas pada jam malam akan
dikenakan sanksi oleh panitia berupa pengurangan nilai (sebesar 10 skor) pada total nilai
kategori non lomba KELAS.
Peserta putra dilarang masuk area perkemahan putri dan sebaliknya.

25.

14.
15.
16.
Peserta wajib menjaga kebersihan baik lingkungan perkemahan maupun kamar mandi.
peserta wajib mengisi daftar keluar masuk perkemahan dan menunjukkan ID Card ketika i
ngin masuk dan keluar bumper.
Peserta dilarang melompati pagar perkemahan , dan jika peserta melanggar akan diberi hu
kuman push up oleh panitia dan jika 3 kali melanggar akan di beri pengurangan nilai (10
skor) pada total nilai lomba KELAS.

26. OPEN HOUSE

Open house dibuka pada pukul 16.0019.30
Tamu dilarang mengganggu perlombaan
Tamu wajib mengisi daftar tamu dan
memberikan salah satu kartu identitas
(SIM, KTP, STNK, Kartu Pelajar)
Tamu wajib menggunakan tanda pengenal
yang diberikan panitia dan wajib
digunakan pada saat diarea perkemahan,
tamu yang tidak terdaftar dan tidak
menggunakan name tag akan dikeluarkan
paksa dari area ATLAS.
Penitipan barang/makanan dimasukkan
kresek hitam diberi keterangan (nama
peserta, nama regu/kontingen)
Tamu dilarang untuk bermalam.
Tamu wajib keluar dari area ATLAS
ketika dilakukan sweeping oleh panitia
pada jam 19.30

27. Ketentuan Umum

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
Penentuan juara I,II dan III per mata lomba berdasarkan jumlah skor tertinggi,
Penentuan juara I,II dan III putra dan putri berdasarkan jumlah poin terbanyak dari seluruh
mata lomba, jika terdapat 2 regu dengan kesamaan jumlah poin, maka penentuan juara dit
entukan berdasarkan jumlah Juara I per mata lomba terbanyak, jika masih terdapat kesam
aan jumlah maka ditentukan berdasarkan jumlah Juara 2 per mata lomba terbanyak, dst.
Juara umum diperebutkan untuk 1 regu Putra/putri (bukan kontingen)
Penentuan Juara Umum berdasarkan akumulasi poin tertinggi dari regu putra/putri yang m
erupakan total poin Juara per mata lomba. Apabila terdapat kesamaan poin maka akan dib
erlakukan kebijakan seperti pada pasal 3.
Kehilangan barang menjadi tanggung jawab peserta.
Peserta dimohon untuk tetap melaksanakan kegiatan non lomba karena ada penghargaan
bagi pemenang kategori non lomba.

28. TERIMA KASIH

SELAMAT BERJUANG DAN JUNJUNG SPORTIVITAS
SAMPAI JUMPA PADA TANGGAL 13-14 APRIL 2019

29.

Fully Editable Icon Sets : A
You can Resize without
losing quality
You can Change Fill Color &
Line Color
FREE
PPT
TEMPLATES
www.allppt.com

30.

Fully Editable Icon Sets : B
You can Resize without
losing quality
You can Change Fill Color &
Line Color
FREE
PPT
TEMPLATES
www.allppt.com

31.

Fully Editable Icon Sets : C
You can Resize without
losing quality
You can Change Fill Color &
Line Color
FREE
PPT
TEMPLATES
www.allppt.com
English     Русский Правила