Литература как сюжетная база для “геймдева”
План
Подходы к адапатции
i have no mouth and i must scream (1995)
American McGee’s Alice (1995)
DUne 2000  (1998)
call of cthulhu: dark corners of the earth (2005)
dante's inferno (2010)
The Witcher
мифология
Перспективные жанры
Список источников

Литература, как сюжетная база для геймдева

1. Литература как сюжетная база для “геймдева”

ЛИТЕРАТУРА КАК СЮЖЕТНАЯ БАЗА
ДЛЯ “ГЕЙМДЕВА”
Подготовил: Попцов Лев
Группа: УГИ - 363202

2. План

ПЛАН
Подходы к адаптации
Примеры видеоигр с литературной сюжетной основой
Перспективные жанры
Литературный интерес через монитор
Список источников

3. Подходы к адапатции

ПОДХОДЫ К АДАПАТЦИИ
1. Сиквел и смысловое продолжение
2. Переосмысление первоисточника
3. Расширение

4. i have no mouth and i must scream (1995)

I HAVE NO MOUTH AND I MUST SCREAM
(1995)

5. American McGee’s Alice (1995)

AMERICAN MCGEE’S ALICE
(1995)

6. DUne 2000  (1998)

DUNE 2000
(1998)

7. call of cthulhu: dark corners of the earth (2005)

C ALL OF CTHULHU: DARK
CORNERS OF THE EARTH
(2005)

8. dante's inferno (2010)

DANTE'S INFERNO
(2010)

9. The Witcher

THE WITCHER

10. мифология

МИФОЛОГИЯ

11. Перспективные жанры

ПЕРСПЕКТИВНЫЕ
ЖАНРЫ

12. Список источников

СПИСОК ИСТОЧНИКОВ
1. Age of Mythology (2002)
2. American McGee’s Alice (1995)
3. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005)
4. Dante's Inferno (2010)
5. Dune 2000 (1998)
6. God of War (2018)
7. I Have No Mouth And I Must Scream (1995)
8. The Witcher 2: Assasins of Kings (2012)
9. The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
10. Видеоигры и литература ч.1 [Электронный ресурс] // VRgames URL: http://vrgames.by/publ/videoigry-i-literaturach1 (дата обращения: 31.05.2019)
11. Видеоигры и литература ч.2 [Электронный ресурс] // VRgames URL: http://vrgames.by/publ/videoigry-i-literaturach2 (дата обращения: 31.05.2019)
English     Русский Правила