Похожие презентации:
Основы теории игр
1.
12.
23.
34.
45.
56.
2. Решение матричных игр. Принципминимакса
6
7.
(т.е. находим минимальный элемент по каждойстроке платежной матрицы)
7
8.
(т.е. среди минимальных элементов по каждойстроке платежной матрицы находим наибольший)
8
9.
910.
1011.
1112.
1213.
1314.
1415.
1516.
1617.
1718.
1819.
1920.
2021.
2122.
2223.
2324.
2425.
2526.
2627.
3. Решение игры в смешанных стратегияхпутем сведения к задаче линейного
программирования
27
28.
2829.
В (5): aij – элементы матрицы игры; pi (i = 1, 2, …, m) –вероятности, с которыми игрок А выбирает одну из
своих стратегий; γ – средняя цена игры.
29
30.
3031.
3132.
3233.
pi – вероятности, с которыми игрок Авыбирает одну из своих стратегий;
γ – средняя цена игры.
33
Педагогика