Похожие презентации:
Разработка программного обеспечения игры Into Arcane
1.
Выпускная квалификационная работа«Разработка программного обеспечения
игры Into Arcane»
Студент: Ольков Л.С.
Руководитель: Кац Е.И.
2.
Цель работы – разработка программного кода двумерной,однопользовательской видеоигры.
Список основных игровых механик для реализации:
Автоматическое слежение камеры за персонажем;
Смертные объекты;
Комбинируемые атаки ближнего боя;
Подбираемые предметы;
Противники, управляемые компьютером.
3.
Unreal EngineЯзыки: C++, BluePrint
Платформы: 9
Отчисления: 5% от доходов
при прибыли $3000 в квартал
CryEngine
Языки: C++
Платформы: 5
Отчисления: 5% от доходов
при прибыли €500 в год
Unity
Языки: C#, JavaScript
Платформы: 27
Отчисления: 12% от доходов
при прибыли $100000 в год
4.
Полекамеры
Поле
камеры
Область
свободного
передвижения
Точка привязки
Режим жёсткой привязки
Режим преследования
5.
Нанесение уронаЭффекты статуса
6.
Область режущей атакиОбласть колющей атаки
7.
Предметы в игровом миреОкно редактирования предметов
8.
9.
В ходе выполнения работы было создано более пятнадцати классов,которые описывают все механики, лежащие в основе игрового
процесса Into Arcane. Таким образом, поставленная задача выполнена
в полной мере.
Программирование