Похожие презентации:
Объектно-ориентированное программирование (ООП). Язык С++
1. Объектно-ориентированное программирование (ООП). Язык С++
Классы2. ООП: ключевые понятия
Каждая сущность представляется в кодепрограммы в виде класса
Класс - общее абстрактное описание
некоторой сущности
Объектно-ориентированное
программирование – подход, при котором
объекты
реального
мира
представляются
в
коде
в
виде
экземпляров классов
3. ООП: ключевые понятия
Программа представляет собойсовокупность взаимодействующих
объектов, имеющих состояние и
поведение
4. Три кита ООП
Инкапсуляция (encapsulation)Полиморфизм (polymorphism)
Наследование (inheritance)
5. Инкапсуляция
Объединение данных и функцийих обработки
Скрытие информации, ненужной
для использования данных
6. Полиморфизм
в биологии - наличие в пределах одного видарезко отличных по облику особей
в языках программирования взаимозаменяемость объектов с одинаковым
интерфейсом
«Один интерфейс, множество реализаций».
7. Наследование
Возможность создания иерархииклассов
Наследование потомками свойств
предков
Возможность изменения наследуемых
свойств и добавления новых
8. Описание класса
Класс – это способ описания сущности, определяющийсостояние и поведение, зависящее от этого состояния, а
также правила для взаимодействия с данной сущностью.
С точки зрения программирования, класс является
абстрактным типом данных, определяемым
пользователем, который содержит набор данных (полей,
атрибутов, членов класса) и функций для работы с ними
(методов).
9. Синтаксис объявления класса
class имя_класса{
[private | protected | public]:
тип_поля1 имя_поля1;
тип_поля2 имя_поля2;
тип_поля3 имя_поля3;
...
тип1 имя_метода1(список_параметров)
{
...
}
тип2 имя_метода2(список_параметров)
{
...
}
...
} [список_переменных];
10. Способы доступа к компонентам класса
Открытый (public)
Защищенный (protected)
Закрытый (private)
11. Пример объявления класса
12.
Объект как экземпляр класса – этонекоторая уникальная единица, имеющая свои
переменные (поля) и функции (методы), эти
переменные обрабатывающие
Поля
объекта
это
переменные,
описывающие его состояние, а методы - это
способ перевести объект из одного состояния
в другое
13. Пример создания объекта класса
14. Методы-аксессоры
Инспекторы позволяют получить
значения полей
Модификаторы позволяют
установить значения полей
15. Методы-аксессоры
Методыаксессоры16. Вынос тела метода за класс
class Myclass{
private://ключ доступа
int a;//члены-данные, свойства
float b;//структура в языке С
public:
void setvalue(int, float);//члены-функции,
int geta();//методы,
float getb();
};
17. Описание класса
void Myclass::setvalue(int sa, float sb){
a = sa;
b = sb;
}
int Myclass::geta()
{
return a;
}
float Myclass::getb()
{
return b;
}
int main(){
Myclass mc;
cout << mc.geta() << "\n" << mc.getb() << "\n";
mc.setvalue(31, 3.5);
cout << mc.geta() << "\n" << mc.getb() << "\n";
}