Похожие презентации:
Костюм. Влияние на погружение в виртуальный мир
1.
Костюм:влияние на погружение в
виртуальный мир
Орлов Андрей
МЕН-370208
2.
Подходы к созданию одежды в компьютерных играхНарративный подход
Людологический подход
Смешанный подход
3.
Нарративный подход4.
Horizon: Zero DownБроня UltraWeave Mk7.1 и Элой в
костюме, сделанном на её
основе, концепт-арт
5.
Horizon: Zero DownКороль Авад в церемониальном
и повседневном наряде
6.
Horizon: Zero DownЧлены племени Банук:
Вождь Аратак
Шаманка Оурея
7.
Deus Ex:Human Revolution
Генеральный директор Tai Yong Medical
Чжао Юньжу, концепт-арт
8.
Deus Ex:Human Revolution
Дэвид Шариф
Адам Дженсен
9.
Deus Ex:Human Revolution
Элиза Кассан
10.
Metro 2033Артём
Хантер
11.
Metro 2033Станция ВДНХ
и её жители
12.
BioShockКосплей мутантки
Сплайсер с пулемётом
13.
BioShockМодель сплайсера Baby Jane
14.
The Witcher 3:Wild Hunt
Придворные Нильфгаарда
Король Нильфгаарда
Эмгыр Вар Эмрейс
15.
The Witcher 3:Wild Hunt
Бард Лютик
Командир подразделения
«Синие Полоски»
Вернон Роше
16.
The Witcher 3:Wild Hunt
Простолюдинка
около Новиграда
Чародейка
Йеннифер из Венгерберга
17.
The Witcher 3:Wild Hunt
Герцогиня Туссента
Анна Генриэтта
Жительница Новиграда
18.
Людологический подход19.
СерияDead Space
Айзек Кларк (Dead Space 2)
Неполное здоровье
и заряд стазиса
Полное здоровье
и заряд стазиса
20.
СерияDead Space
Айзек Кларк (Dead Space 1)
Показатель кислорода в зоне
вакуума
На следующем слайде:
диегетический интерфейс
инвентаря
21.
СерияDead Space
Герцогиня Туссента
Анна Генриэтта
Жительница Новиграда
22.
СерияHalf-Life
Гордон Фримен в костюме H.E.V
Зарядные станции костюма и
здоровья из Half-Life и .Half-Life 2
На следующем слайде:
интерфейс Half-Life 2
23.
СерияHalf-Life
Гордон Фримен в костюме H.E.V
Зарядные станции костюма и
здоровья из Half-Life и .Half-Life 2
На следующем слайде:
интерфейс Half-Life 2
24.
DoomПалач Рока в
Преторианской броне
На следующем слайде:
интерфейс улучшения брони
аргент-ячейкой
25.
Doom 2016Палач Рока в
Преторианской броне
На следующем слайде:
интерфейс улучшения брони
аргент-ячейкой
26.
HitmanАгент 47
В костюме охранника
отеля
В костюме инструктора
по йоге
В костюме велосипедиста
27.
Людологический подходОбщие для многих игр механики и тенденции
28.
Идентификация противника на примереСounter-Strike: Global Offensive
Варианты внешнего вида
террористов
29.
Идентификация противника на примереCounter-Strike: Global Offensive
Вариант внешнего вида
команды спецназа
30.
Возможность игроковсамовыразится,
а издателя заработать
Варианты внешнего вида
персонаже Гендзи из Overwatch:
Стандартный
Углеродное волокно
Воробей
31.
Смешанный подход32.
Серия CrysisНанокостюм 2.0
(Crysis 2, 3)
Нанокостюм 1.0
(Crysis 1, Warhead, Remastered)
На следующем слайде:
Интерфейс выбора способности
нанокостюма в Crysis 1
33.
Серия CrysisНанокостюм в стазис-камере в
начале Crysis 3
Нанокостюм принял облик
своего первого владельца в
финале Crysis 3
34.
Серия CrysisНанокостюм в стазис-камере в
начале Crysis 3
Нанокостюм принял облик
своего первого владельца в
финале Crysis 3
35.
BioShock InfiniteЯщик с снаряжением
Интерфейс применения
снаряжения
36.
BioShock InfiniteИзменение образа
Элизабет
Начало BioShock Infinite
Конец BioShock Infinite
DLC BioShock Infinite:
Burial at Sea
37.
BioShock InfiniteЧернокожие и ирландцы в
рабочей одежде
Женщина в юбке из
промышленной упаковки
38.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов ПрипятиПредставители группировок
Долг
Свобода
Одиночки
39.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов ПрипятиКомбинезон «СЕВА», единственный
доступный игроку костюм с замкнутой
системой дыхания
40.
ЛюдографияBioShock (2007)
Half-Life | серия (1998-2020)
BioShock Infinite (2013)
Hitman (2016)
Counter-Strike: Global Offensive (2012)
Horizon: Zero Down (2017)
Crysis | серия (2007-2020?)
Metro 2033 (2010)
Dead Space | серия (2008-2013)
Overwatch (2016)
Deus Ex: Human Revolution (2011)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (2009)
Doom (2016)
The Witcher 3: Wild Hunt | DLC (2015-2016)
41.
Список источниковКибер-ренессанс в художественном направлении [Электронный ресурс] //
URL: http://gamehaze.ru/cyber-renessans-v-hudozhestvennom-napravlenii
Максим Милязев. Ведьмак, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 1
[Электронный ресурс] // URL: https://youtu.be/jIdl0E0Ow9o
Дмитрий Бурдуков. История серии Dead Space. Часть 1 [Электронный ресурс] //
URL: https://youtu.be/GgGhluXCqx0
Маскировка - Hitman (2016) - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ [Электронный ресурс] //
URL: https://www.playground.ru/wiki/hitman_6/disguise
Максим Милязев. BioShock Infinite, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи |
Выпуск 4 [Электронный ресурс] //
URL: https://youtu.be/a9UtzSWp_Q8
Культурология