РАЗРАБОТКА ДИЗАЙНА КАЗУАЛЬНОЙ ОДНОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ВИДЕОИГРЫ ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ И ДЕСКТОПНЫХ УСТРОЙСТВ
Актуальность исследования
Задачи исследования
Структура работы
Спасибо за внимание!

Разработка дизайна казуальной однопользовательской видеоигры для мобильных и десктопных устройств

1. РАЗРАБОТКА ДИЗАЙНА КАЗУАЛЬНОЙ ОДНОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ВИДЕОИГРЫ ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ И ДЕСКТОПНЫХ УСТРОЙСТВ

Гвоздева Александра, 643 группа
Руководитель – Богданова Валерия Сергеевна
Руководитель по теоретической части – Нилова Ольга Константиновна

2.

Десктопное
устройство (ПК)
Мобильное
устройство

3. Актуальность исследования

АКТУАЛЬНОСТЬ ИССЛЕДОВАНИЯ

4.

• Объект исследования: дизайн
пользовательского опыта и интерфейса
(UX/UI).
• Предмет исследования: казуальная
однопользовательская видеоигра.
• Цель исследования: разработка дизайна
казуальной однопользовательской видеоигры
«Halloween Witch» («Ведьма Хэллоуина») для
десктопных и мобильных устройств.

5. Задачи исследования

ЗАДАЧИ ИССЛЕДОВАНИЯ
• 1. Охарактеризовать развитие видеоигр в современной
культуре.
• 2. Определить понятия, классификацию, основные функции
пользовательского опыта и дизайна интерфейса (UX/UI),
казуальной видеоигры.
• 3. Выделить основные аспекты дизайн-проектирования
казуальных видеоигр.
• 4. Провести анализ аналогов казуальных видеоигр.
• 5. Разработать дизайн казуальной видеоигры «Halloween
Witch».

6. Структура работы

СТРУКТУРА РАБОТЫ
• Введение
• Глава 1. Теоретические основы дизайн-проектирования казуальных
видеоигр
• Глава 2. Практические подходы к процессу разработки казуальной
видеоигры «Halloween Witch»
• Заключение
• Приложение. 1 часть – примеры, аналоги.
2 часть – наброски, референсы, прототип игры.
3 часть – графическое объекты видеоигры (интерфейс, персонажи,
препятствия и так далее), демонстрация процесса разработки дизайна.
Характер приложений: демонстрационные изображения аналогов,
материалы по практической части.

7.

UX (пользовательский опыт)
UI (пользовательский интерфейс)
• Удобство использования
• Информационная
архитектура
• Сценарии поведения
• Прототипирование
Визуальный дизайн
Цветовая гамма
Шрифты
Графические элементы

8.

Казуальные
игры
Низкий порог вхождения
Максимально простые правила
Для очень широкой аудитории
Низкие требования к устройству
Быстрые игровые сессии
Мидкорные
игры
Средний порог вхождения
Игровая механика не осваивается
долго
Понятные цели в игре
Игровые сессии не могут быть
слишком долгими или короткими
Хардкорные
игры
Высокий порог вхождения
Игровая механика осваивается долго
Игра может жестко «наказывать»
за сделанные ошибки
Требует много времени

9.

10. Спасибо за внимание!

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
English     Русский Правила