Тема: Особенности разработки дизайна мобильного приложения
1/23

Особенности разработки дизайна мобильного приложения

1. Тема: Особенности разработки дизайна мобильного приложения

Министерство образования и науки Челябинской области
Государственное бюджетное профессиональное образовательное
учреждение
«Магнитогорский педагогический колледж»
Гуманитарное отделение
Кафедра дизайна и гуманитарных дисциплин
Тема: Особенности разработки дизайна
мобильного приложения
Руководитель: Шишова Елизавета
Сергеевна
Выполнила: Студентка III курса
Группа ГД-31
Волкова Анастасия

2. Актуальность

Таким образом, актуальность данной работы заключается в том, что разработка и
реализация дизайна мобильного приложения является значимой и даже
необходимой частью в жизни общества.

3.


Объектом курсовой работы является дизайн мобильного приложения.
Предметом курсовой работы является особенности разработки дизайна
мобильного приложения.
Целью курсовой работы является изучение проектирования и разработки
дизайна мобильного приложения для заказчика digital агентство «Uralmedias»

4. Для реализации данной цели были поставлены следующие задачи:


определить понятие мобильных приложений;
выявить основные элементы приложения;
изучить аналоги мобильных приложений и сделать анализ аналогов;
изучить тренды в дизайне мобильных приложений;
разработать прототип мобильного приложения;
разработать концепт (дизайн) мобильного приложения.

5.

Методы исследования:
1. Анализ литературы по проблеме исследования.
2. Сравнительный анализ аналогов приложения.
Практическая значимость работы заключается в том, что разработанное
приложение может использоваться в реальной жизни.

6. Мобильное приложение и его основные элементы

Мобильное приложение представляет собой разработанную программу для
планшетов и смартфонов, которая устанавливается на ту или иную платформу и
имеет определенный функционал.
На сегодняшний день можно выделить следующе виды мобильных
приложений:
1. Веб-приложение или мобильный сайт (сайт с расширенным функционалом)
2. Гибридное приложение (между веб-приложением и нативным)
3. Нативное приложение (самое сложное в разработке)

7. Мобильное приложение и его основные элементы

Элементы управления - это доступные для манипулирования экранные
объекты, посредством которых люди взаимодействуют с цифровыми продуктами.
Рассматривая элементы управления по назначению, их можно разбить на
четыре основные категории:
1. Командные элементы управления (кнопки, кнопки значки)
2. Элементы выбора (флажки, списки)
3. Элементы ввода ( счетчики, ползунки и рукоятки, поле для ввода текста)
4. Элементы управления отображением (линейки, направляющие, сетки и
рамки, разделители и полосы прокрутки)

8. Особенности разработки и тренды дизайна мобильного приложения

Особенности разработки дизайна состоят из нескольких принципов:
выражение эмоций, выравнивание элементов, использование сочетающихся
цветов, помощь в решении задач, использование разумной навигации, адаптация
под разные гаджеты.

9. Тренды в дизайне мобильных приложений

1. Бесшовный интерфейс
2. Собственные иллюстрации

10. Тренды в дизайне мобильных приложений

3. Истории с участием персонажей
4. Темный режим

11. Анализ аналогов мобильных приложений для поиска ресторанов или кафе

Нет ничего лишнего, все элементы
сочетаются между собой, тонкие линии и
белый цвет выглядит утончённо и стильно,
но карточки заведений выглядят грубо.
Удобное положение карточек они не
маленькие, всё четко просматривается.
Единственный минус в том, что не понятно
где кнопка «меню» и есть ли она вообще, так как
она важная часть такого приложения.

12. Анализ аналогов мобильных приложений для поиска ресторанов или кафе

Очень оригинальное решение для меню и
выбора чека. Интересно выглядят иконки, сразу
понятно, что и к чему относится. Ползунок с
выбором ценовой категории также очень хорошее
и удобное решение.
Ничем не цепляющие карточки с
блюдами или заведениями. Фото выглядят
аппетитно, но оформление и текст не
бросается в глаза.

13. Анализ аналогов мобильных приложений для поиска ресторанов или кафе

Не за что уцепиться глазу, так как
всё выглядит однообразно. Иконки,
фото,
картинки
маленькие.
Неудобный и не цепляющий дизайн.
Исследуя
данное
приложение
были
выявлены удобные решения в интерфейсе, и
стильный минималистичный дизайн. Все важные
кнопки расположены снизу, всё находится под
рукой.

14. Анализ аналогов мобильных приложений для поиска ресторанов или кафе

Рассматривая
такой
вариант
мобильного приложения, возникла мысль
о том, что данный концепт не подходит
данной тематике. Слишком грубо.
Хорошо читаемый шрифт, скругленные
углы и элементы, на главной странице
находится то, что нужно. Сподручно
расположены элементы, всё по порядку,
присутствует иерархия в дизайне

15. Анализ аналогов мобильных приложений для поиска ресторанов или кафе

Дизайн прост, минималистичен, удобен
расположением элементов, в каждом блоке и на
каждой странице только та информация,
которая важна потребителю. Удачный дизайн.
Интересное и необычное, а главное удобное расположение блоков. Крупные
фотографии и только главная информация, нет
никаких излишеств.

16. Разработка дизайна мобильного приложения «Где поесть»

17. Разработка дизайна мобильного приложения «Где поесть»

Создание дизайна разделилось на 2 этапа:
1. Разработка эскиза приложения;
2. Создание дизайна, подбор текста и фото;

18.

На основе полученных знаний в ходе исследования статей на интернет
ресурсах и полученного опыта на производственной практике, был создан эскиз

19.

Создание дизайна мобильного приложение производилось с помощью
программы для создания графики Figma. Первым делом были отрисованы
иконки и логотип по эскизу, затем пошло создание остальных элементов и
полноценных страниц приложения: страница загрузки, главная страница, меню,
карточка заведения, раздел из меню отдельно, личный кабинет и страница
регистрации и входа.

20.

В ходе работы были разработаны еще два варианта дизайна, они также были
сделаны по эскизу, но в процессе были изменены несколько деталей, как,
например, цвет или расположение нескольких плашек и информации.
Вариант с измененным цветом

21.

Вариант дизайна приложения для iOS

22.

Выбор итогового макета производился заказчиком, он выбрал вариант ниже,
который полностью соответствует эскизу, объясняя свой выбор тем, что ему
понравился цвет и дизайн, первый вариант больше соответствует
предназначению приложения, а также заказчик заметил интересные решения в
дизайне.

23. Спасибо за внимание!

English     Русский Правила