17.02M
Категория: ПсихологияПсихология

Творческое Задание для практической работы

1.

программа магистратуры 54.04.01 «Дизайн социо-культурной среды»
Дисциплина Б1.Б.03
Проектирование в дизайне среды
ТВОРЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ (Практическая работа ) ( 4 часа)
Современные методы в дизайн проектировании
Красильникова Э.Э.
профессор, канд. архитектуры, PhD
Профессор, руководитель департамента архитектуры, строительства и урбанистики
Института развития города
Севастопольского государственного университета

2.

ЗАДАНИЕ НА ВЫПОЛНЕНИЕ ПРАКТИЧЕСКОЙ РАБОТЫ
ПО ТЕМЕ: «ПРИМЕНЕНИЕ МЕТОДА ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЯ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ КОНЦЕПЦИИ ДИЗАЙН КОДА
ЛОКАЛЬНОГО МИКРО ПРОСТРАНСТВА УЛИЦЫ»
Начнем с описания процесса проектирования , предложенного фирмой IDEO https://designthinking.ideo.com/
( см. Презентацию Современные методы в дизайн проектировании) на основе метода дизайн - мышления.
1. НАБЛЮДЕНИЕ
Команда когнитивных психологов, антропологов и социологов IDEO объединяется с корпоративными
клиентами для того, чтобы понять опыт пользователей.
Некоторые из техник IDEO:
Слежение. Наблюдение за людьми, использующими продукты, совершающих покупки, отправляющихся в
больницы, садящихся на поезда, использующих свои мобильные телефоны.
Поведенческое картографирование. Фотографирование людей внутри пространства два-три дня и более,
таких как комната ожидания в больнице.
Путешествие пользователя. Постоянная слежка за всеми взаимодействиями покупателя с продуктом, услугой
или пространством. Фото журнал. Убеждение пользователя вести визуальный дневник их активности и
впечатлений,относящихся к продукту. Опрос противоположных пользователей Разговор с людьми, которые
действительно знают или не знают ничего о продукте или услуге, и оценивать их опыт использования.
Рассказ. Побуждать людей рассказывать свои собственные истории об их опыте как покупателя. Нефокусные
группы. Опрос разных групп людей: Для исследования идей относительно сандалий IDEO собрала
художника, бодибилдера, врача ортопеда и обувного фетишиста.

3.

4.

5.

2. МОЗГОВОЙ ШТУРМ
Интенсивная сессия генерации идей, анализ данных, собранных наблюдателями.
Отложенное суждение. Не перебивайте мои высказывания. Построение на идеях других
НИКАКИХ «НО»! — ТОЛЬКО «И»!
Одобрять дикие идеи. Использовать наиболее нестандартные замечания, потому что они могут быть
ключами к решениям Наращивайте количество. Нацельтесь на столько новых идей, сколько возможно. На
хорошей сессии рождается до 100 идей за 60 мин.
Будь нагляден. Используй желтые, красные и голубые маркеры для того, чтобы писать на 30х25 дюймовых
карточках, которые прикрепляются к стене.
Оставайся сконцентрированным на теме. Всегда сохраняй тему на обсуждении. Единое общение. Не
перебивать, не возражать, не относиться неуважительно, не грубить.

6.

3. БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
Рабочие макеты помогут наглядно показать возможные решения и ускорить принятие решений о внесении
новшеств.
Прототипируйте все. Существует возможность создавать модели не только изделий, но также услуг, таких как
система здравоохранения и пространств, таких как фойе музеев.
Используйте видеографию. Делайте короткие фильмы для того, чтобы отобразить опыт покупателя.
Будь быстрым! Изготовливайте модели быстро и дешево. Никогда не теряй время на сложные (запутанные)
идеи
НЕТ ОБОРКАМ (деталям). Делай прототипы, которые демонстрируют дизайнерскую идею без излишних
трудов над деталями.
Разрабатывайте сценарии. Покажите, как разные люди по-разному используют услугу, и как разный дизайн
может удовлетворить их индивидуальные потребности
Телесный штурм. Определите разные типы покупателей, сыграйте их роли.

7.

4. ДОВОДКА
На этом этапе IDEO сужает выбор до нескольких возможностей. Вот как это делается.
Мозговой штурм в быстрой манере для «прополки» идей и концентрации на оставшихся вариантах.
Концентрированное прототипирование нескольких ключевых идей для достижения оптимального решения
проблемы.
Привлекайте клиента активнее в процессе сужения выбора. Будь дисциплинирован и вежлив в осуществлении
выбора.
Концентрация на исходящем процессе – достижение лучшего из возможных результатов.
Договоритесь со всеми соучастниками. Присутствие руководителей верхнего уровня, подписывающих
решения, увеличит шансы на успех.

8.

5.ОСУЩЕСТВЛЕНИЕ
Внесите качественные расчеты, дизайн и возможности социальных наук для создания продукт или услуги.
Сконцентрируйте все ресурсы. IDEO для воплощения планов включает различных исполнителей из 40 стран.
Исполнители. Квалифицированные специалисты разных направлений: механика, электроника, биомедицина,
программирование, производство, материаловедение, САПР, робототехника, создатели спецэффектов в кино,
специалисты промышленного взаимодействия, графического и WEB дизайна, дизайна одежды и автомобилей,
бизнеса, связи, статистики, биомеханики, лингвисты, социологи, эргономисты, когнитивные психологи,
арттерапевты, этнологи, консалтинг-консультанты, медики, зоологи.

9.

Пример организации применения
https://dschool.stanford.edu/*:
дизайн

мышления
в
Стенфордском
Институте
дизайна
1. Понимание задачи, позволяющее обнаружить, «разбудить» характерные для системы признаки.
2. Изучение существующих решений.
3. Наблюдение. Применяются все его формы: этнография, эмпатия, «очная ставка свидетелей».
4. Корень проблемы. Анализ всей полученной информации – систематизация данных и консолидация их таким
образом, чтобы выявить группы больных вопросов и потребностей.
Создается база для множественного описания ситуации. Вырабатывается понимание ситуации не на основе
выявления однозначных причинно-следственных механизмов, а на основе серии взаимодействующих описаний.
5. Генерация концептуальных идей. Для поставленной в результате анализа задачи генерируется как можно больше
различных решений. В системном проекте всегда есть веер возможностей, необходимо найти ту дорогу, по которой
предстоит продолжить путь.
6. Прототипирование. Для выбора пути создается прототип из любых доступных материалов. Команды
Стенфордской школы обычно создают по 8-10 образцов для каждой идеи.
7. Потребительское тестирование. Прототип проверяется (опрос, интервью, проверка в действии) среди
пользователей (что в этой идее их устраивает, а что нет).
8. Оценка. Если прототип оказался неудачным, пересматриваются решения в пунктах 5-6 в зависимости от
результатов тестирования.
9. Разработка. Реализация прошедших испытания идей. Также проектируются способы вмешательства в систему,
направленные на то, чтобы развивать желательные формы жизнедеятельности системы и дестабилизировать
нежелательные.
* Обратите внимание как выполнен сайт Стенфордского Института Дизайна

10.

11.

ЭТАПЫ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРАКТИЧЕСКОЙ РАБОТЫ

12.

13.

1).
Шаг
№1

проникнуться
исходным состоянием
разрабатываемой
темы. Само по себе
«проникновение»
требует
целостного
взгляда,
умения
увидеть не только
обозначенную тему,
но и выйти за ее
пределы, найти все то
окружение, с которым
она взаимодействует.
Это и есть
системный
подход.
Им все же надо
владеть для того,
чтобы отправляться в
этот непростой
путь.

14.

Аналог

15.

аналог

16.

2). Сбор данных акцентирован на
импровизационных интервью и
наблюдениях. Задать
точные вопросы, развернуть
беседу в нужную сторону
возможно
только
при
достаточной тренированности. А
чтобы в ходе интервью понять,
какая сторона важнее, и того
более – нужна способность к
инсайтам.
Наблюдение тоже не получается
без достаточного опыта.
У дизайнеров наблюдательность
обретается с годами, смотреть и
видеть

особое
профессиональное
качество,
которое
порой
неотступно
преследует нас и вынуждает ко
всему – надо это или не надо –
относиться критически.

17.

3). Систематизация данных,
нахождение проблем. Чтобы
целостность состоялась,
необходимо найти, а чаще –
«узреть» все множественные
связи, которые вовсе не
линейны
(как в логике), а разветвлены
и переплетены. Тут не
работает
причинноследственный
механизм
и
другие
логические операции. Тут в
значительной
мере
подключается интуиция,
которая,
напоминаю,
пробуждается
профессионализмом.

18.

4). Генерация идей. Основной
движитель этого процесса –
воображение, инструмент
образного
мышления.
Некоторые западные школы
Design thinking пытаются
расклассифицировать людей на
разные типы: одни из них
ловцы инсайтов, другим лучше
удается генерация идей. Как
разделить эти взаимосвязанные
процедуры? Ни один ученый не
сможет ответить на вопрос,
каким
образом
случается
догадка, в результате которой
рождается
новая
мысль.
Попытка распределить эти два
акта по разным головам
равносильна
убийству
творчества.

19.

5) Прототипирование и тестирование.
Проверка идей на моделях или макетах.
Дизайнеры
всегда пользовались созданием макетов
разной степени сложности – от
поисковых до
демонстрационных,
приверженцами
какого бы метода они не были. Но
предлагаемое
здесь
многократное
прототипирование и тестирование на
каждом этапе (до 10 и больше в одном
проекте) не более, чем подстраховка,
«соломка», аргумент для заказчика и
убийца творческой интуиции дизайнера,
начертанной на знамени Design thinking.
Возможно, для бизнеса, который
создает проект по книжкам о методах
Design thinking и не имеет в своей
команде дизайнера, такая проверка
каждого момента проекта и полезна. Но,
без дизайнера процесс дизайнерского
проектирование не имеет смысла.

20.

21.

Срок выполнения практической работы две недели.
Работу нужно сдать 7 апреля 2020 года.

22.

Литература:
1.Захарченко, Т. Ю. История дизайна, науки и техники : учебное пособие : в 4 частях / Т. Ю. Захарченко. — 3-е изд.,
стер. — Москва : ФЛИНТА, [б. г.]. — Часть 4 — 2019. — 104 с. — ISBN 978-5-9765-2163-6. — Текст : электронный // Лань
: электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/125334 (дата обращения: 24.03.2020). —
Режим доступа: для авториз. пользователей.
2. Курушин, В. Д. Дизайн и реклама: от теории к практике / В. Д. Курушин. — Москва : ДМК Пресс, 2017. — 308 с. —
ISBN 978-5-97060-553-0. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL:
https://e.lanbook.com/book/97360 (дата обращения: 24.03.2020). — Режим доступа: для авториз. пользователей.

23.

Благодарю на внимание!
English     Русский Правила