Актуальность
Проблемная область
Гипотезы
Цель
Структура работы
Выводы первой главы
Выводы второй главы
Разработка и применение визуальных персонажей
Разработка и применение визуальных персонажей
Разработка и применение визуальных персонажей
Разработка и применение визуальных персонажей
Разработка и применение визуальных персонажей
Разработка и применение визуальных персонажей
Оценки целевой аудитории визуальных персонажей
Оценки целевой аудитории визуальных персонажей
Оценки целевой аудитории визуальных персонажей
Оценки целевой аудитории визуальных персонажей
Заключение
5.17M

Технологии визуальной коммуникации во взаимодействии университета с целевыми аудиториями

1.


Технологии визуальной
коммуникации во взаимодействии
университета с целевыми
аудиториями
Работу выполнила: студент группы
ГР-81
Макаренко Маргарита Руслановна
Научный руководитель:
Микиденко Наталья Леонидовна

2. Актуальность

Образы в виде визуальных персонажей
помогают привлечь внимание красочностью и
необычностью,
донеся
определённую
информацию о продукте или услуге. Есть
вероятность, что целевая аудитория запомнит
образ на упаковке, чтобы приобрести услугу или
изучить продукцию и персонажа, если ранее он
не был известен для него. Маскот сопровождает
покупателя в оформлении.

3. Проблемная область

Собственный стиль должен с первых секунд
привлечь внимание целевой аудитории. Образ в
виде визуального персонажа формирует мнение
аудитории, и такой образ будет ассоциироваться
об определённом месте, товаре, событии и
другое.

4. Гипотезы

Гипотеза 1: Визуальные персонажи положительно воспринимается
целевыми аудиториями.
Гипотеза 2: Целевая аудитория изначально не обращает внимания
на визуальных персонажей, его внимание уделяется другим деталям,
тем самым отношение к университету складывается не из-за
использования визуальных персонажей.
Гипотеза 3: У целевой аудитории складывается негативное
отношение к университету из-за использования визуальных
персонажей.
Как визуальные персонажи помогают в
работе университета с целевой
аудиторией?

5.

Теоретический объект исследования:
технологии визуальной коммуникации
Предмет исследования:
визуальные
персонажи
университетов
в
продвижении

6. Цель

Разработать макеты визуальных персонажи для
взаимодействия с целевыми аудиториями
университета
(абитуриенты,
студенты,
родители,
преподаватели).

7. Структура работы

Глава 1. Визуализация как инструмент взаимодействия с
потребителем
1.1 История развития технологии визуализации
1.2 Концепции и типы технологий коммуникаций
Глава 2. Визуальные образы и их роль в восприятии информации
2.1 Визуализации и визуальные образы как часть фирменного стиля
2.2 Опыт использования персонажей в визуальной коммуникации на
примере университетов
Глава 3. Разработка визуальных персонажей и анализ оценок
целевой аудитории
3.1 Разработка и применение визуальных персонажей
3.2 Оценки целевой аудитории визуальных персонажей

8. Выводы первой главы

Коммуникация – это процесс
передачи информации между
людьми,
направленный
на
определённый
ожидаемый
результат.
Визуальные
технологии
достигли пика популярности с
развитием
технологий
и
популяризации Интернета;

9. Выводы второй главы

Визуализация

это
преобразование
информации в образы в виде изображений и
иллюстраций.
Маскот (талисман, персонаж) – это любой
узнаваемый персонаж, олицетворяющий собой
некий коллектив: университет, спортивную
команду, сообщество, бренд или компанию.
Маскоты также используются как персонажи,
представляющие потребителям товары и
услуги.

10. Разработка и применение визуальных персонажей

11. Разработка и применение визуальных персонажей

12. Разработка и применение визуальных персонажей

13. Разработка и применение визуальных персонажей

14. Разработка и применение визуальных персонажей

15. Разработка и применение визуальных персонажей

16. Оценки целевой аудитории визуальных персонажей

Для выявления оценок целевой аудитории визуальных персонажей использовался инструмент онлайнанкетирования, сделанный на платформе «Google Forms». В опросе приняло 49 респондентов в возрасте от
18 до 22 лет. Среди них было 12 мужчин и 37 женщин.

17. Оценки целевой аудитории визуальных персонажей

18. Оценки целевой аудитории визуальных персонажей

19. Оценки целевой аудитории визуальных персонажей

20. Заключение

Гипотеза 1: Визуальные персонажи положительно
воспринимается целевыми аудиториями.
Гипотеза 2: Целевая аудитория изначально не обращает
внимания на визуальных персонажей, его внимание
уделяется другим деталям, тем самым отношение к
университету складывается не из-за использования
визуальных персонажей.
Гипотеза 3: У целевой аудитории складывается
негативное отношение к университету из-за
использования визуальных персонажей.

21.


СПАСИБО ЗА
ВНИМАНИЕ
English     Русский Правила