RICK IN A PICKLE
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ И РЕФЕРЕНСЫ
ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ И РЕФЕРЕНСЫ
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ОСОБЕННОСТИ
МОНЕТИЗАЦИЯ
ВИДЕО
АССЕТЫ
ЧЛЕНЫ КОМАНДЫ
БРИТВИН АЛЕКСАНДР
ДЗЕЙТОВ БОГДАН
ДУДИН ОЛЕГ
ТИМОФЕЕВ АРТЕМ
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ
21.92M
Категория: ПрограммированиеПрограммирование

Rick in a pickle

1. RICK IN A PICKLE

МКИС-24
3D платформер

2. ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

• Название: «Rick in a Pickle»
• Жанр: «3d платформер»
• Описание: Игрок продвигается до конца
уровня избегая ловушек и врагов и собирая
бонусы.

3. ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ


Целевой аудиторией
игры являются дети
старше шести лет и
подростки, но она
подходит для людей
любого возраста

4. ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ И РЕФЕРЕНСЫ

5. ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ И РЕФЕРЕНСЫ

6. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Из главного
меню игрок
попадает в
левый край
первого уровня

7. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

После этого игрок начинает двигаться вправо, пока не достигнет конца уровня,
собирая по пути монеты и
бонусы. При столкновении с опасным объектом игрок теряет одну жизнь и
отправляется в начало текущего
уровня.

8. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

9. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Игра заканчивается если игрок теряет все жизни или проходит все
доступные уровни, добиравшись до замка в конце каждого уровня.

10. ОСОБЕННОСТИ


Модульная система построения уровней
позволяет быстрое увеличение доступного
контента.
Система распространения free-to-play
Казуальная природа игры позволяет получать
удовольствие от игры не обладая ранее
полученными знаниями в сфере игрплатформеров

11. МОНЕТИЗАЦИЯ

• Игра будет распространяться по модели free-
to-play
• При запуске игры, по окончанию каждого
уровня и при проигрыше будет проигрываться
рекламный ролик.
• Если игрок истратил все жизни, он может
приобрести ещё одну

12. ВИДЕО

13. АССЕТЫ


https://www.pixilart.com/art/mario-brick-32a039cc35d5acd
https://ro.pinterest.com/pin/505810601892855927/
https://www.pinterest.ru/pin/328833210290041945/
https://www.pixilart.com/sebold
https://nintendo.fandom.com/wiki/%3F_Block
https://www.pikpng.com/pngvi/mmRwwi_mario-blockspixel-art-mario-blocks-clipart/
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starterassets-third-person-character-controller-196526

14. ЧЛЕНЫ КОМАНДЫ


Бритвин Александр
Дзейтов Богдан
Дудин Олег
Тимофеев Артем

15. БРИТВИН АЛЕКСАНДР


Роль: разработчик
Выполнил: камера, интерфейс, разрушаемость блоков, анимации,
дополнительные камеры, затухание экрана
Каким образом выполнил задачу: благодаря урокам, чтению мануала,
терпимости и поддержки от команды.
Что показалось наиболее интересным или сложным: вся часть
процесса создания выделенная мне, показалась интересной и
сложной одновременно. Натыкаясь на очередной баг с
анимацией/взаимодействием, самое приятное было это разобрать и
исправить его.

16. ДЗЕЙТОВ БОГДАН


Роль: разработчик
Выполнил: монеты, враги, бонусные блоки, красный гриб
Задачи выполнял с помощью своих навыков программирования, а
когда возникали трудности , смотрел обучающие видео на ютубе или
искал ответы на различных форумах
Наиболее трудным для меня показалось создание врагов, а именно
то, что они должны постоянно находиться в движении , убивать при
столкновении и если персонаж наступит на них, они должны умирать

17. ДУДИН ОЛЕГ


Роль: геймдизайнер
Выполнил: геймдизайн уровней, промежуточные сцены,
переходы между уровнями, смерть
Для выполнения задачи провел анализ игр-платформеров и
спланировал функции для уровней
Наиболее интересным в проделанной работе оказалась
планировка уровней и расположение внутриигровых объектов

18. ТИМОФЕЕВ АРТЕМ


Роль: разработчик
Что сделал: Врага, куб из которого выпадают монеты, доработал
карту, исправил баги и недочеты
Как выполнял: тестировал и исправлял недочеты, выполнял
поставленную задачу командой, писал код для ее решения
Что показалось наиболее интересным или сложным: интересным
для меня показалось тестирование игры и устранение каких-то
багов, сложностей не возникало

19. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ

English     Русский Правила