Похожие презентации:
Конкурсное задание «Методический семинар»
1.
Конкурсное задание«Методический
семинар»
Подготовила: учитель английского языка МБОУ СОШ № 28
Сербина Дарья Александровна
2.
Тема семинара:Проблема «клипового» мышления
и преодоления трудностей
на уроках
при помощи игровой методики
3.
Почему не понимают:- сложность темы
- недостаточная база знаний
- недостаточная мотивация
- отвлечение на уроке
- так называемое «клиповое»
мышление
4. КЛИПОВОЕ МЫШЛЕНИЕ
Способ передачи и восприятия информацииКлиповая культура (англ. clip culture) — термин,
предложенный Элвином Тоффлером для описания культуры
развитых стран, определяемой господством свойственного
для средств массовой коммуникации способа представления
и восприятия информации.
Особенности клиповой культуры:
мозаичность и
фрагментарность образа,
его яркость и
кратковременность,
быстрая смена другими;
алогичность, разрозненность,
отрывочность информации,
растворение её целостных
моделей
В российских источниках для
обозначения особенностей
мышления пребывающего в
клиповой культуре человека
нередко употребляются
связанные термины клиповое
мышление (сознание),
введённые в оборот Фёдором
Гиренком. Употребление этих
терминов обычно подразумевает
негативную, критическую оценку
подобного мышления
5. Способы борьбы, которые советуют:
• Ограничить использование гаджетов науроках
• Чтение художественной литературы
• Написание подробных изложений
6. Способы борьбы, которые работают
• Переход от монолога к диалогу• Моделирование понятных ситуаций
• Игровая методика
7. Основные критерии игры
Яркие, запоминающиеся образы
Мотивирование
Знакомые ситуации
Элемент соревнования
Чтобы игра получилась веселой, нужно
постараться и выучить
8. Emoji Show
9. Основные элементы
1)2)
3)
4)
5)
Яркие образы - выражение эмоций
Мотивирование – желание показать себя и свои
возможности
Знакомые ситуации – использование эмоджи,
смайликов в повседневной переписке
Элемент соревнования – кто больше угадает
эмоций и назовет их на английском
Лексику по теме «Эмоции» нужно предварительно
выучить
10. Мастер Перевода
11. Основные элементы
• 1) Яркие слуховые образы – песни• 2) Мотивирование – узнать, о чем поют любимые
исполнители на английском
• 3) Знакомые ситуации – песни, которые сейчас
слушает любой подросток
• 4) Элемент соревнования – кто больше знает разных
песен и может их угадать
• 5) Лексика по теме «Музыка и музыкальные
предпочтения» - выучить для подготовки к игре
12. Mad Rabbit English Club
• Яркие образы – кролик, мягкий пушистый, нонемного сумасшедший
• Мотивирование – общение со сверстниками и
учителем в неформальной обстановке
• Знакомые ситуации – аналог компьютерной
игры в реальности
• Элемент соревнования – выполнение квестов
13. Достижения
• Лучшее запоминание материала иумение его использовать
• Использование особенностей
мышления в нужном русле
• Желание участвовать в конкурсах и
олимпиадах
14. ВЫВОДЫ
• Клиповое мышление – не приговор• Учимся разговаривать с учащимися на языке
знакомых для них ситуаций
• Игра может обучать и это дает результаты
- для игры нужна подготовка (изучение
материала)
- благодаря ярким образам можно лучше
запомнить и воспроизвести