Цифровые технологии в основных направлениях деятельности музея
Первые машинные каталоги в Государственном Эрмитаже
АИС - МУЗЕЙ
Блок-схема информационной системы музея
АИС административно-хозяйственной деятельности. Основные подсистемы.
АИС по основной деятельности музея. Основные подсистемы.
Правовые основы
Общие требования к АИС-МУЗЕЙ:
Первая интерактивная система в экспозиции была установлена в Государственном геологическом музее им. В.И. Вернадского в 1994
Долгое время информационные системы создавались только для выставок. Безусловным лидером в этом направлении является
Мультимедийные инсталляции и аудио-видео-световые решения, интегрированные в экспозиционное пространство
Шахта – зона «спуск»
Шахта – зона «горная выработка»
Археологический музей в Алеканте
Археологический музей в Алеканте
12.49M

Цифровые технологии в основных направлениях деятельности музея

1. Цифровые технологии в основных направлениях деятельности музея

Черненко Виктория Викторовна

2.

Период 1960-е - 1970-е можно назвать
"историческим". Его основные черты:
- экспериментальный, исследовательский характер
работ, выполняемых отдельными энтузиастами,
- использование больших ЭВМ, принадлежащих
научным или учебным организациям,
- использование сложных программнотехнологических комплексов,
- результат - создание машинных каталогов
фрагментов отдельных коллекций.

3. Первые машинные каталоги в Государственном Эрмитаже

Античная художественная
бронза и петроглифы
Центральной Азии (ГЭ, ВЦ
АН СССР), под
руководством
Я.А. Шера,
Каталог сасанидских
монет (ГЭ, НИЦ МК
СССР), под руководством
В.Г. Луконина
Аппаратно-программный
комплекс - Большие ЭВМ

4.

С начала 1980-х гг. наступает период
планомерного создания и внедрения
компьютерных систем в музеях.
- Создание специализированного Научноисследовательского центра по проблемам
автоматизации в сфере культуры при Министерстве
культуры СССР,
- практика создания и использование типовых
проектных решений, т.е. создания типовых
автоматизированных мест работников музея (АРМ),
и адаптация таких типовых решений к конкретным
потребностям того или иного музея.

5.

Вторая половина 1980-х гг. характеризуется
следующими чертами:
- разработка и внедрение текстовых баз данных (БД) об
отдельных коллекциях, к концу 80-х - автоматизация
процессов учета коллекций, фондовой работы, создание
Автоматизированных рабочих мест, информационных
систем,
- переход от больших ЭВМ и мини-ЭВМ к персональным
ЭВМ,
- разработка и внедрение специализированных программ,
внедрение документальных стандартов,
- создание и использование баз данных музейными
специалистами ( БД по отдельным коллекциям в
Центральном музее Революции, в Государственном Русском
музее, в некоторых региональных музеях России).

6.

С начала 1990-х гг. начинается новый этап
информатизации музеев:
- переход от локальных АРМ к комплексным АИС по
различным видам деятельности музея и объединение
отдельно работающих ПЭВМ в локальные сети,
- на смену программам для обработки текстов приходит
технология мультимедиа,
- разработкой АИС занимаются не отдельные группы, а
специализированные организации и фирмы (Альт-Софт,
ГИВЦ Минкультуры РФ),
- АИС внедряются не только в крупных, но и в сотнях
небольших региональных музеях, (в России на конец 1997 г.
компьютеризировано около 200 музеев),
- Создание Российской Ассоциации по музейной
документации и новым информационным технологиям
АДИТ.

7.

К середине 1990-х гг. все большее внимание
музейные специалисты уделяют проблеме
компьютерной коммуникации, в частности возможностям, предоставляемым глобальной
информационной сетью ИНТЕРНЕТ.

8. АИС - МУЗЕЙ

9.

Музейная
информационная
система
формируется на основе единой структуры
всеми подразделениями музея в процессе
научно-исследовательской деятельности.
Информационным
ядром
системы
являются ряд тематических баз данных,
формируемых вокруг учетной базы данных
музейного собрания.

10. Блок-схема информационной системы музея

Докум е нт ы
врем е нного
хране ния
Докум е нт ы
пост оянного
хране ния
Ка т алоги
Б а за уч е т ной
д окум е нт ации
Инве нт а рные
ка рт оч ки,
т опогра фич е ские
опис и,
изоб ра жения,
д а нные на уч ны х
ис сле д ова ний
Б а за изоб ра же ний
С в одная
база
данны х
на
м у зе й н о м
сервере
Ст раница
INTERNET
Ком пакт -дис ки
Б а за на уч ных
д а нных
Ст а тьи, книги,
а льб ом ы, б укле т ы
Акт ы
внут рим узе йной
пе ре д а ч и
Акт ы вне м узе йной
пе ре д а ч и

11.

Основная цель создания АИС - совершенствование
информационного обеспечения деятельности музея на
основе применения современных информационных
технологий.
Эта цель реализуется путем создания единой
многопользовательской
информационной
системы,
которая представляет из себя сеть автоматизированных
рабочих мест пользователей (АРМ).
Каждый АРМ разрабатывается для решения
определенного круга взаимосвязанных задач.
АИС должна охватывать:
- Административно-хозяйственную деятельность
- Основную деятельность, связанную с коллекциями музея

12. АИС административно-хозяйственной деятельности. Основные подсистемы.

- Административные службы, секретариат
- планово-экономическая деятельность
- бухгалтерия
- материально-технические, складские службы
- кадровые службы
- капитальное строительство и др.
Рекомендуется использовать
типовые проектные решения

13. АИС по основной деятельности музея. Основные подсистемы.

Учет музейных коллекций.
Научно-фондовая работа.
Реставрационная деятельность.
Экспозиционная деятельность.
Выставочная деятельность.
Популяризационная деятельность.
Издательская деятельность.

14. Правовые основы

Правовые основы организации работы с
коллекциями музея определяются в
настоящее время документом:
Инструкция по учету и хранению музейных
ценностей, находящихся в Государственных
музеях СССР. Министерство культуры СССР.
1984 г.

15. Общие требования к АИС-МУЗЕЙ:

Соответствие принятым стандартам
гибкость системы (возможность быстрой и простой
адаптации к конкретным требованиям)
удобство и простота работы для пользователя
экономичность технологических решений (в том числе «однократный ввод - многократное использование)
интегрированность системы (взаимосвязь различных
частей)
защита информации, ограниченный доступ
постоянное развитие и совершенствование системы

16.

17.

18.

19.

20.

21.

22.

23.

В музейном пространстве могут быть использованы
два типа интерактивных компьютерных разработок:
- информационные, позволяющие передать различный
объем информации, адаптированный для самых разных
категорий пользователей, разнообразные по
концептуальной направленности – от простого рассказа
о предметах из коллекций до их подробного описания,
объяснения и представления в соответствующем
контексте;
- «коммуникативные», организованные как тесты,
викторины, игры и т.п., направленные на закрепление
полученной в процессе знакомства с экспозицией
информации и позволяющие осуществить проверку
адекватности восприятия аудиторией замысла
экспозиционеров, текста и контекста экспозиции.

24. Первая интерактивная система в экспозиции была установлена в Государственном геологическом музее им. В.И. Вернадского в 1994

году в
экспозиции «Мир минералов»

25.

26. Долгое время информационные системы создавались только для выставок. Безусловным лидером в этом направлении является

Государственный
Русский музей.
Первая интерактивная система была создана в 1996 году для Давида
Бурлюка «Отец российского футуризма».
В последующие годы все выставки музея сопровождаются
мультимедийной программой , состоящей, из нескольких разделов:
- каталог выставки (аннотации + изображения даются с высоким
разрешением, что позволяет рассмотреть полотно с точностью до
мазка;
- биография художника;
- редкая хроника;
- концептуальная статья о художественном явлении;
- временной разрез, отображающий, что происходило в
художественной жизни различных стран в одно и то же время и т.п.
Диск с этой программой можно тут же приобрести в музее.

27.

28.

В начале нового тысячелетия в региональных
музеях стали создаваться новые экспозиции,
включающие информационные системы, созданные
специалистами ЗАО «КАМИС».
Эти системы получили название «электронные
экспозиции».
«Электронная экспозиция» – размещенная в
экспозиции система терминалов, особым образом
интерпретирующую информацию из учетнохранительской базы, имеющая собственный
сценарий, для реализации которого готовится
комплекс специальных электронных текстов,
изображений, аудио-видео-клипов, мультимедиа
программ для посетителей.

29.

30.

Мультимедийные музейные
системы могут иметь различные
формы.
Это и отдельные интерактивные
киоски, и специальные
информационные зоны,
интегрированные в музейную
компьютерную сеть, дающие
возможность посетителю работать
как с базами данных по коллекциям,
так и с тематическими
мультимедийные ресурсами.

31.

32.

33.

34. Мультимедийные инсталляции и аудио-видео-световые решения, интегрированные в экспозиционное пространство

Мультимедийные инсталляции и аудио-видеосветовые решения, интегрированные в
экспозиционное пространство

35.

36.

Интерактивная экспозиция «Радиопары»,
Музей науки ННГУ «Нижегородская радиолаборатория»,
Нижний Новгород

37.

«Виртуальная прогулка по улицам старого
Кенигсберга»,
Музей «Фридландские ворота», г. Калининград

38. Шахта – зона «спуск»

39. Шахта – зона «горная выработка»

Звуки:
Взрыв –– погрузка - конвейер– вентилятор – перфоратор
Капли – треск деревянной крепи – звук ударов кирки – обрушение
породы – пение канарейки

40.

Передвижная мультимедийная выставка-инсталляция - «Фрески
Александра Иванова» ГТГ, Москва

41.

42. Археологический музей в Алеканте

• В отличие от обычно героя всех археологических музеев –
некоего объекта, извлеченного из земли, восстановленного
и снабженного этикеткой, - в Археологическом музее
Аликанте героями становятся люди.
• «Документальное кино», со скрупулезной точностью
воспроизводящее все древнейшие технологии, от
добывания огня до отливки бронзовой застежки-фибулы –
результат работы сотрудников музея.
• Ученые визуализируют информацию, полученную с
помощью археологических находок, и проецируют
получившиеся истории на гигантские 14-ти метровые
экраны.
• Всего археологи создали 18 фильмов и компьютерных
реконструкций.

43. Археологический музей в Алеканте

Благодаря продуманному сочетанию видео-инсталляций и
реальных предметов каждый может увидеть, как именно объекты
появляются в витринах.
English     Русский Правила