30.33M
Категория: ИнформатикаИнформатика

Линейный алгоритм. Модуль 1. Урок 1

1.

Модуль 1. Урок 1.
Модуль 1. Урок
1
Линейный
алгоритм
Титульный слайд.
Версия 1

2.

Добро пожаловать
на курс «Визуальное программирование»

3.

Визуальное программирование
Визуальное
программирование
Работа не только с
компьютером
Собственный проект
по окончании курса

4.

Сегодня на занятии:
● вспоминаем линейный алгоритм;
● создаём алгоритмы так, чтобы было
легко искать ошибки;
● знакомимся с интерфейсом
Scratch.

5.

Знакомство
● Какие у тебя любимые предметы?
● Чем ты занимаешься кроме учёбы в школе?
● А что ты любишь делать в свободное время?
● Почему ты решил заняться программированием?

6.

Правила
● Какие правила помогают нам учиться легко, быстро,
эффективно и с уважением друг к другу?
● Почему?

7.

Правила Марсакадемии
Правило одного
микрофона
Правило
одной руки
Правило
времени
Правило
порядка

8.

Что такое программирование?
● Кто слышал это слово?
● Кто такие программисты?
● Почему программирование нам полезно?
● Где мы встречаемся с ним в реальной
жизни?

9.

Язык программирования —
язык для общения с машинами.
Каждая команда имеет только одно значение.

10.

Алгоритм

11.

Алгоритм —
последовательность действий для решения задачи.

12.

Где в окружающей жизни мы
встречаемся
с
алгоритмами?

13.

Программа —
алгоритм, записанный на языке
программирования.

14.

Задание 1.
Экскурсия. Шаг за шагом
mars.algoritmika.org

15.

Заходим на платформу

16.

Время для разминки

17.

Примеры проектов
Групповой
проект
Игра
Музыкальный
клип
Просмотреть
Просмотреть
Просмотреть

18.

Интерфейс Scratch
Изучим:
● как добавлять и удалять
спрайты;
● как добавлять фоны;
● как смотреть имеющиеся
костюмы и фоны.
Новый проект

19.

Задание 2.
Scratch. Будем знакомы
mars.algoritmika.org

20.

Заходим на платформу

21.

Задание 3.
Проверь себя
mars.algoritmika.org

22.

Заходим на платформу

23.

Итоги занятия

24.

Как прошло занятие
Какое одно понятие
или активность,
запомнились больше
всего?
Что было сложным
или непонятным?
Что получилось
лучше всего?

25.

Как объяснить другу,
что такое алгоритм?

26.

Для общения с кем
понадобится язык
программирования?

27.

О каких функциях Scratch вы
сегодня узнали?

28.

Зал славы
Делитесь проектами
с другими учениками

29.

Зал славы
Пространство, в котором
ребята делятся друг
с другом проектами,
играми, идеям.
В зале славы ребята
общаться и соревнуются
Зал славы

30.

Тренды
Блок с новыми проектами, которые набирают
популярность. Проекты в этом блоке помогают
понять, что происходит в Зале славы.
В трендах отражены проекты, в которых больше
всего лайков и комментариев за день, неделю
или месяц.
Зал славы

31.

Просмотр
проектов
Зал славы
Проекты отображаются по новизне,
популярности и количеству комментариев,
а также можно посмотреть проекты «Селебрити»,
друзей, и проекты по отдельным предметам

32.

Селебрити
Ученики, которые делают
классные проекты
и побеждают в конкурсах
получают особый статус:
«Селебрити».
Студент получивший
статус селебрити
получает синий значок
Зал славы

33.

Проекты
Смотрите работы других
учеников, играйте в игры.
Ставьте реакции,
делитесь комментариями
и обсуждайте проекты.
Зал славы

34.

Правила зала славы
Когда публикуете проекты или пишите комментарии,
убедитесь, что не нарушаете правила:
English     Русский Правила