Похожие презентации:
Первые программы. Лекция №1
1.
Лекция № 1Первые программы
2.
Языки С, С++Модульное программирование С
Объектно-ориентированное
программирование С++
3.
Среда программирования* Среда разработки
* Компилятор
* Студия
* Графический интерфейс
* Командная строка
4.
Среда программирования* Текстовый редактор
* Компилятор
* Отладчик
* Помощник
* Сервис (компоновщик,
библиотекарь, редактор
ресурсов, анализаторы ...)
5.
Среда программирования* Microsoft Visual Studio
* Intel C++
* Dev C++
Где скачать ?
http://www.microsoft.com
http://software.intel.com
http://www.bloodshed.net
6.
Установка Dev C++Читаем приветствие и выбираем язык
7.
Установка Dev C++Знакомимся со стандартной
общественной лицензией GNU :-)
* GNU — GNU is Not Unix
8.
Установка Dev C++Устанавливаем необходимые компоненты
9.
Установка Dev C++Выбираем папку для установки ...
10.
Установка Dev C++Подождем копирование файлов...
11.
Установка Dev C++Соглашаемся :-) и запускаем ...
12.
Запуск Dev C++Читаем предупреждение о бета-версии
программы ...
13.
Запуск Dev C++Выбираем русский язык для среды
разработки
14.
Запуск Dev C++Желаем использовать возможности
помощника ?
15.
Запуск Dev C++Настройка закончилась успешно,
приступаем к работе !
16.
Окно Dev C++17.
Создаем первую программу1. Создаём папку для первой программы
C:\ROMAN\P1
2. Создать Проект Новый проект
18.
Создаем первую программу3. Сохраняем проект p1.dev в папку
C:\ROMAN\P1\
19.
Создаем первую программу4. Сохраняем текст программы p1.с в
папку C:\ROMAN\P1\
20.
Первая программа21.
Первая программа22.
Директива includeВставка содержимого файла
C:\Dev-Cpp\include\stdio.h
в текст программы.
Файл содержит информацию
необходимую для вывода на экран,
i-input, o-output.
23.
Функция mainВыполнение программы начинается с
вызова функции main.
main
Нарисовать
квадрат
Нарисовать
треугольник
Нарисовать
круг
кирпичи
24.
Параметры функции mainCкрипт на сайте нарисуй_дом.рф
0 – всё хорошо
1 – мало памяти
2 – нет текстуры
…
Draw_HOUSE
main(void)
Рисую по умолчанию
25.
Первая программа// строчный комментарий
/* блочный комментарий */
printf – печать текста на экране
return – вернуть результат работы
программы
26.
Управляющие символы\n – новая строка
\t – горизонтальная табуляция
\r – возврат курсора на начало строки
\a – звуковой символ
27.
Вторая программаСложение двух чисел
28.
Объявление переменныхint – объявление переменных целого
типа
a,b,c – имена переменных
В именах можно использовать:
a..z, A..Z, регистрозависимость
0..9
символ _
29.
Ввод данныхscanf – ввод данных с экрана
%d – данные целого типа
не забываем про &a
30.
Вывод данныхc=a+b;
= операция присваивание
getch();
ожидание нажатия любой клавиши
31.
Ввод/вывод данных%d – целые числа
%f – вещественные
%e – экспоненциальный формат
%с – символ
%s – строки
%p – указатели
%10d – отвели 10 позиций под целое
число
32.
Файл conio.hgetch() - возвращает символ нажатый на
клавиатуре
clrscr()- очистка экрана
kbhit() - определяет была ли нажата
клавиша на клавиатуре