Похожие презентации:
Разработка развивающего приложения для детей
1.
«ВИТЕБСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙУНИВЕРСИТЕТ»
Кафедра «ИНФОРМАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ И АВТОМАТИЗАЦИЯ
ПРОИЗВОДСТВА»
Дипломный проект на тему:
«РАЗРАБОТКА РАЗВИВАЮЩЕГО
ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ ДЕТЕЙ»
Выполнила: Гормазова Ирина Юрьевна
Группа: ИТ-2
Руководитель: доцент Дунина Елена Брониславовна
2.
АЛГОРИТМ РАБОТЫ ПРИЛОЖЕНИЯ3.
USE-CASE ДИАГРАММА ПРИЛОЖЕНИЯ4.
ДИАГРАММА ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ПРИЛОЖЕНИЯ5.
Инструментом для разработки дипломного проекта была выбрана средаразработки Embarcadero Delphi (версия RAD Studio XE8).
Приложение разрабатывалось как стандартное VCL-приложение.
В свою очередь оно является событийно-ориентированным, т.е. выполнение
программы определяется событиями, такими как действия пользователя (клавиатура,
мышь, на которые реагируют объекты.
Программирование в Delphi осуществляется с помощью объектов, каждый объект
имеет свойства. При этом программа строится таким образом, при котором в коде
явным образом выделяется цикл приложения, тело которого состоит из двух частей:
выборки события и обработки события.
6.
Таким образом, архитектуру данного программного продукта можно считатьцентрализованной, при которой один компьютер выполняет все алгоритмы логики
приложения.
Архитектура, управляемая событиями, состоит из четырёх логических слоев.
Она начинается с фактического зондирования, его технического представления в
форме события и заканчивается непустым множеством реакций на это событие.
7.
ПАКЕТЫ UML-МОДЕЛИ8.
ЗАКЛЮЧЕНИЕприложение разработано для дошкольных учреждений образования и начальных
классов и может использоваться как для занятий с педагогом, так и для
самостоятельной работы, в зависимости от возможностей ребёнка;
в программе разработаны 12 заданий, которые носят обучающе-развивающий
характер и содержат определённые разделы разных сфер образовательной
программы для развития умственных способностей, и при этом соответствуют
возможностям и уровню знаний детей до 7-8 лет;
разработан понятный для детей этого возраста и интуитивный интерфейс
приложения. Он сделан в красочно-игровом стиле, что влияет на улучшение
восприятия информации ребёнком и вызывает у него интерес;
9.
программа разработана таким образом, что есть возможность выбора любогозадания из меню приложения, а также возможность возврата в любой момент из
конкретной игры в главное меню по кнопке;
в заданиях с вопросами, которые носят характер викторины, предложены
варианты ответа с возможностью выбора, а в заданиях с вопросами без
предложенных вариантов ответа обеспечено наличие полей для его ввода;
реализован корректный ввод команд с помощью клавиатуры и возможность
выбора ответа или элемента игры кликом курсора так, чтобы это не вызывало
никаких затруднений у пользователя;
в каждом задании по окончанию его прохождения обрабатываются ответы и
выводится соответствующий результат о выполнении в (к примеру, верно или
неверно);
в ходе разработки проверена работоспособность и логическая связность каждого
модуля, а также исправлены синтаксические ошибки и логическая
последовательность действий.