Похожие презентации:
Цветоощущение и цветовоспроизводство. Электромагнитный спектр
1.
Цветоощущение и цветовоспроизводствоЭлектромагнитный спектр
2.
Зрительная система человека3. У человека имеются рецепторы всего трех типов.
Поэтому любые цветовые ощущенияобусловлены лишь соотношением
сигналов от соответствующих
рецепторов.
Трехмерность цветового пространства –
субъективный факт, обусловленный
особенностями человеческого глаза.
Реальный мир света гораздо сложнее и
красочнее, чем мы его видим!
4.
Чувствительность глаза5. Способы смешения цветов и цветовые модели.
Аддитивный способ. Модель RGB.Схема уравнивания цветов
6.
Аддитивная формула цветаЦвет = R + G + B
R, G, B = {0, 1}
Цвет = И + R + G + B
7.
Схемы цветовоспроизводстваRGB (аддитивная)
R, G, B = {0, 255} - 24-битовые цвета
CMY (субтрактивная)
8. Субтрактивный способ. Модель CMY (CMYK).
При получении цветных изображений на бумагемы не складываем излучения световых источников,
а наоборот – поглощаем его в слое цветной краски.
Поэтому эта система смешения цветов
называется субтрактивной
(т.е. «вычитательной»).
Для этой системы используются уже не основные цвета
модели RGB, а, так называемые, дополнительные цвета –
голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow)
Поэтому модель называется CMY.
9.
Субтрактивная система смешения цветов10.
Субтрактивный принцип синтезацветов используется для печати
В принтерах часто добавляется еще
четвертый цвет – черный (blacK).
Поэтому система называется CMYK.
11.
12.
13. Ахроматические модели
Штриховоеизображение
Монохромное
изображение
(пиксел – два цвета)
пиксел – любой
оттенок двух
базовых цветов)
Цветовая
разрешающая
способность = 1bpp
(bpp - bit per pixel)
Доступны два цвета:
фоновый (часто белый) и
переднего плана (часто
черный)
Цветовая
разрешающая
способность = 8bpp
Доступны 256 оттенков
14.
15.
Ray-TracingДва основных подхода
Растеризация:
Прямая проекция геометрии
Трассировка лучей:
Обратная проекция пикселей
изображения
16.
Ray-TracingРастеризация: особенности
Базовая операция всей компьютерной графики
Построчное сканирование по треугольнику
Последовательная обработка всех треугольников по одному
Невозможно работать более, чем с одним треугольником за раз
Но большинство реалистичных эффектов требуют доступа ко
всей сцене: тени, отражения, глобальное освещение!
17.
Ray-Tracing18.
Ray-Tracing19.
Ray-TracingАлгоритм Гуро (интерполируется освещенность)
20.
Ray-TracingАлгоритм Фонга (интерполируется вектор нормали)
21.
Ray-TracingАлгоритм Фонга (интерполируется вектор нормали)
22.
Рендеринг2
K
S 1K
t
S 12
t (0;1)
1
23.
РендерингКривые линии
Сплайн интерполяция
Кривые Безье
24.
Сплайновые кривыеКривые Безье для кубических кривых и кривых
4-ой степени
Кривая 3 степени
Кривая 4 степени
25.
РендерингМногоугольники Безье для кубических кривых
26.
РендерингЗависимость от граничных условий
27.
РендерингПоверхность Безье
28.
РендерингГладкое сопряжение поверхностей Безье
29.
РендерингNURBS – Non-Uniform Rational B-Spline