Похожие презентации:
Программирование в объектно-ориентированной среде. Тема 4.3 Разработка оконного приложения
1.
Основы алгоритмизации ипрограммирования
Раздел 4. Программирование в объектно-ориентированной
среде
Тема 4.3 Разработка оконного приложения
2.
Разработка функциональнойсхемы работы приложения.
События компонентов
3.
Разработка игры «Кликни мячик»•Разработка функциональной схемы
работы приложения
•Разработка игрового приложения
4.
Функциональная схема приложения5.
Список доступных событий•<Button-1>
•нажатие левой
кнопки мыши
•<Button-2>
•нажатие средней
кнопки мыши
•<Button-3>
•нажатие правой
кнопки мыши
•<KeyPress>
•нажатие клавиши на
клавиатуре
•<Double-Button-1>
•двойной щелчок
левой кнопки мыши
•<MouseWheel>
•прокрутка колесом
мыши
6.
Основная программа7.
Подпрограмма создания мяча8.
Генерация координат и направления мяча9.
Подпрограмма создания счетчика10.
Запуск анимации11.
Перемещение мяча12.
Обработка клика по холсту13.
Изменение счета при удачном клике14.
Рестарт мяча при удачном клике15.
Домашнее задание1. Собрать из презентации строки в один код
2. Внести изменения в код игры из презентации:
1) Изменить размеры и цвет мячика
2) Изменить скорость движения мяча
3) Увеличить время ожидания клика мяча до
уменьшения счета
4) *Добавить возможность подсчета количества
кликов по холсту и вывод их числа в консоль
Программирование