Похожие презентации:
Мобильное приложение. Игра «Шалунья – резинка»
1.
Мобильное приложение.Игра
«Шалунья – резинка»
Выполнила: Луговская Ангелина Денисовна - ученица 7 А
класса МКОУ СОШ № 1 с. Дивное
Руководитель: Ковтунова Светлана Михайловна – учитель
информатики МКОУ СОШ № 1 с. Дивное
2.
Данная работа разработана в виде игровогообучающего приложения, для мобильных устройств,
работающих на базе ОС Android, с помощью MIT App
Inventor. Игра предназначена для младших школьников
по теме «Информация и информационные процессы.
Обработка информации»
Приложение возможно будет интересно для
преподавателей информатики, для организации
проектной и исследовательской деятельности,
использовании на дополнительных занятиях или
самостоятельной работы школьников, а также для
обучающихся, увлекающихся программированием.
3.
Суть игры следующая:- пользователь видит изображение слова, в котором
стерта часть букв;
- игрок должен угадать это слово и ввести в текстовое
поле угаданное слово;
- если игрок набрал правильное слово (не правильное)
и нажал кнопку отправить ответ, появляется надпись
ответ правильный (не правильный);
- нажимая кнопку «Далее» на экране появляется
следующее слово, и т.д.
- если игрок закончил (не закончил) игру появляется
уведомление с количеством правильных ответом.
4.
Первый экран приложения5.
Второй экран приложения6.
Создаем списки изображений и ответов7.
Код программы при нажатие кнопки«Отправить ответ»
8.
Скриншот работающего приложения9.
Нажатие кнопки «Далее»10.
Нажатие кнопки «В начало»11.
Скриншот работающего приложения12.
Алгоритм скрипта игры будет таким:•Задаем перечень изображений, которые игроку надо угадать.
•Задаем переменную-счетчик номер, которая отвечает за номер
изображения в списке и за номер правильного ответа. Сначала она
равна единице.
•Задаем переменную-счетчик правильный ответ, которая отвечает
за количество правильных ответов. Сначала она равна нулю.
•Предположим, что игрок угадал слово. Тогда проводим сравнение
угаданного слова и ответа из перечня ответов.
•Если они идентичны, то слово считается правильным и
переменную-счетчик правильный ответ увеличиваем на единицу,
иначе слово считается неправильным;
•Переменную-счетчик номер увеличиваем ровно на единицу, и
выводим на экран следующее слово;
•Наконец, когда значение счетчика номер становится равным
размеру списка, то все слова игроком отгаданы или нет, и можно
вывести на экран уведомление об окончании игры.
13.
Когда приложение готово, нужноскомпилировать программу в исполняемое
приложение apk. Компиляция происходит в
облачной среде MIT App Inventor.
Скомпилировать, скачать и установить
приложение можно с помощью другого
приложения – MIT App Inventor Companion
из магазина Google Play, которое
позволяет считывать QR код созданного
вами мобильного приложения для
установки его на ваше устройство.