Похожие презентации:
СВИ 3 и 4
1.
НРИ Система«ОРДЕН» на
основе
Foundry VTT
Писарев Егор М34111
Акберов Рустам М34111
Денисенко Максим М34111
Сергеев Ростислав М34121
Соловьев Егор М34111
2.
Серверная часть•Реализована на Node.js, выполняет задачи по
управлению данными и медиаресурсами.
•Ключевые компоненты:
• Media Manager — отвечает за управление
медиафайлами (например, загрузка,
хранение, трансляция).
• Data Manager — управляет данными,
обеспечивает их получение, обработку и
сохранение.
• WebSocket Manager — организует связь в
реальном времени через WebSocketпротокол.
• Database (JSON) — хранилище данных в
формате JSON, используется для хранения
информации.
Клиентская часть (Browser)
•Представлена веб-браузером, выполняющим
визуализацию и взаимодействие с
пользователем.
•Основные элементы:
•UI — пользовательский интерфейс для
взаимодействия с пользователем.
•Scene Render — модуль визуализации сцен или
графического контента.
•API Client — отвечает за обмен данными с
сервером через API.
•Протоколы взаимодействия
•HTTP — используется для передачи данных
между сервером и клиентом, например, для
загрузки интерфейса и взаимодействия с API.
•WebSocket — обеспечивает связь в реальном
времени для более интерактивного
взаимодействия, например, обновления данных
без перезагрузки страницы.
3.
Определениеосновных
шаблонов как для
сущностей, так и
их составляющих
4.
Player Sheet –лист игрока +(добавить
модификаторы
бросков/навы
ков)
NPC Sheet
5.
Player Sheet –лист игрока +(добавить
модификаторы
бросков/навы
ков)
NPC Sheet
6.
Player Sheet –лист игрока +(добавить
модификаторы
бросков/навы
ков)
NPC Sheet
7.
Melee Weapon – оружие ближнего боя8.
Range Weapon – оружие дальнего боя9.
Armor – броня10.
Consumables – расходники11.
Skill – навык/способность12.
Spell – заклинание13.
Class - Класс14.
Race - раса15.
Regular item –обычный
предмет(отличный от
вышеперечисленных)
16.
Player Sheet –лист игрока +(добавить
модификаторы
бросков/навы
ков)
NPC Sheet
17.
18.
Дебафы исистема
обучения
19.
20.
Бой21.
Логированиеспособности через
нажатие на пкм на нее
в листе персонажа
22.
Пример модуля для диалога23.
4 этап24.
Пример создания готовых классов вкомпендиуме
25.
Создали персонажей для игры26.
Отыграли социальный элемент27.
Отыграли Бой28.
Повестка• Вступление
• Укрепление уверенности в себе
• Вовлечение слушателей
• Визуальные средства
• Итоговые советы и рекомендации