Похожие презентации:
Харунов и Галиев Медицина (2)
1.
Использование технологий виртуальной и дополненнойреальности в сфере медицины
Участники: Галиев Б. В.; Харунов Р. Р.; Мухаметов М. Р.
Научные руководители: Шехтман Л. И.; Ковтуненко А. С. Каразбаев У. Д.
УФА 2024
1
2.
Использование технологийвиртуальной и дополненной
реальности в сф ере медицины
Данная статья рассматривает возможности применения технологий
виртуальной и дополненной реальности как для обучения медицинских
работников, так и для непосредственной терапии пациентов.
Рассматриваются как программное обеспечение, так и аппаратная часть,
необходимые для реализации этих технологий в медицинской сф ере.
2
3.
Введение в ВиртуальнуюРеальность
Что такое VR?
Применение VR
Виртуальная реальность (VR) - это
VR находит широкое применение в
технология, которая создает трехмерный
различных сферах, включая обучение,
мир, в который погружает пользователь с
развлечения, медицину, архитектуру и
помощью специальных устройств, таких как
промышленность. Она позволяет безопасно
шлемы и контроллеры. Основными
осваивать высокорискованные области,
характеристиками VR являются эффект
такие как хирургия или управление
присутствия и интерактивность,
самолетом, а также предлагает новые
позволяющие пользователю ощущать себя
возможности для развлечений и творчества.
частью виртуального пространства.
3
4.
Развитие отрасли виртуальной идополненной реальности
Согласно прогнозам экспертов, к 2025 году рынок продуктов виртуальной и
дополненной реальности достигнет 80 миллиардов долларов, из которых
более 5 миллиардов будут связаны с медицинской деятельностью. Эта
тенденция дополнительно ускорилась после пандемии коронавируса 2020
года.
Отрасль
Доля рынка VR /AR , 2025 г.
Медицина
$5+ млрд
Другие отрасли
$75+ млрд
4
5.
Применение ВР/СР в медицинском обученииВиртуальные стоматологические
операции
Улучшение диагностики и навыков
Технологии виртуальной реальности позволяют
Аналогичным образом, технологии ВР
Применение ВР/СР в медицинском обучении
будущим хирургам отрабатывать сложные
используются для обучения стоматологов.
позволяет студентам лучше ориентироваться в
операции на сердце, легких, позвоночнике и
Вместо проведения дорогостоящих и
анатомии, выявлять важные диагностические
других органах без риска нанесения вреда
рискованных учебных операций на реальных
детали и развивать зрительно-
пациентам. Интерактивность и иммерсивность
пациентах, студенты-стоматологи отрабатывают
пространственные навыки, необходимые для
таких симуляций создают эффект полного
навыки на виртуальных «пациентах».
решения сложных медицинских задач.
Виртуальные хирургические
операции
погружения в процесс операции.
5
6.
AR/VR Образовательны е ИнструментыКомпания Medical Augmented Intelligence создает передовые
AR /VR -инструменты для обучения медицинского персонала.
Их приложение BodyMap предоставляет детализированную
модель человеческого тела, позволяя взаимодействовать с
ней и изучать внутренние системы организма. Компания
также разработала "циф ровые двойники" для обучения и
вовлечения пациентов в процесс лечения.
Решение BodyMap совместимо с популярными VR устройствами, такими как VIVE Pro, VIVE Cosmos и PICO 4, а
также может использоваться на персональных компьютерах.
Другая компания, "Таргетта", создала VR -платф орму с
модулями для обучения стоматологической рентгенограф ии,
общей диагностике и изучению анатомии головы и шеи.
6
7.
Симуляция хирургических операций ввиртуальной реальности
Платф орма от Osso VR ориентирована на
практику с цифровыми инструментами, применяемыми
при операциях на опорно-двигательном аппарате и
позвоночнике.
Используя эту интерактивную платф орму,
несколько хирургов могут одновременно работать над
учебными заданиями или практическими
процедурами.
Х
8.
Сканирование и создание цифровыхмоделей зубной полости
Технология Eyecad-connect позволяет ортодонтам
и стоматологам проводить сканирование в
реальном времени без необходимости смотреть
на экран. Цифровые модели, полученные в ходе
процедуры, мгновенно отображаются в очках
дополненной реальности.
Х
9.
Помощь AR-гарнитуры прииспользовании оборудования
биофармацевтики
Очки дополненной реальности от компании
Apprentice обеспечивают сотрудников
постоянным доступом к актуальной
информации о препаратах и оборудовании.
Благодаря свободным рукам они могут
одновременно выполнять несколько задач:
записывать данные, просматривать
инструкции и заниматься основной работой.
Х
10.
VR/AR в терапии пациентовТерапия ограничения подвижности
Технологии виртуальной реальности могут использоваться для лечения заболеваний,
связанных с ограничением подвижности пациентов.
Психологическая терапия
VR /AR применяются для терапии психологических и ф изиологических заболеваний, таких
как болезнь Паркинсона.
Терапия ПТСР
Виртуальная реальность используется для лечения посттравматического стрессового
расстройства (ПТСР).
7
11.
Горнолыжный спуск в виртуальнойреальности
Компания «Боксглас» представила VR-тренажёр,
воссоздающий горнолыжный спуск. Технология
объединяет работу лыжного симулятора с шлемом
виртуальной реальности, позволяя детям погружаться в
реалистичный опыт катания на горных лыжах и
испытывать совершенно новые эмоции.
Использование виртуальной реальности усиливает
интерес ребят к занятиям, повышает их мотивацию и
тем самым способствует повышению эффективности
всего курса реабилитации.
Х
12.
VR-симулятор проводника поезда ивелотренажер, использующий VR очки
VR-тренажер от компании АйВиСистемз имитирует работу проводника
поезда. В процессе игры необходимо взаимодействовать с пассажирами,
различными предметами, перемещаться и говорить определённые фразы.
Данный тренажёр осуществляет поведенческую терапию. Развивает
социальные, бытовые и адаптивные навыки в контролируемых и
безопасных условиях.
VR-велотренажер представляет собой доработанный велотренажер,
подключаемый к очками виртуальной реальности. С его помощью
пользователь смог сделать свои тренировки интереснее, проходя большие
расстояния в виртуальном пространстве.
Х
13.
AR -тренажер для восстановленияподвижности после инсульта
Данный комплекс использует дополненную
реальность для помощи в реабилитации пациентов
после инсульта. Игровой процесс помогает пациенту
направлять виртуальные объекты, тем самым
тренируя и восстанавливая подвижность
конечностей. Такой комплексный подход с
использованием технологий дополненной реальности
показывает хорошие результаты в реабилитации
пациентов после инсульта.
8
14.
VR для тренировки с протезамиКомпания «Моторика» представила платф орму виртуальной
реальности ATTILAN, которая помогает пациентам осваивать
использование протезов рук в игровом ф ормате. Виртуальная
реабилитация значительно повышает эф ф ективность
тренировок благодаря сочетанию мотивирующих, игровых и
соревновательных элементов.
Пациент может управлять виртуальными объектами
непосредственно своим протезом, который используется как
обычный игровой контроллер. Система отслеживает каждое
движение пациента и предоставляет обратную связь, что
способствует более глубокому погружению в виртуальную
среду.
9
15.
Реабилитация после инсультаИнсульт приводит к нарушениям моторики,
параличам и другим проблемам из-за повреждения
мозга. После инсульта многие пациенты откладывают
реабилитацию, что снижает шансы на успешное
восстановление. Раннее начало работы с
реабилитологами помогает быстрее вернуть
утраченные ф ункции и улучшить качество жизни.
Московская компания «СенсоМед» (резидент
«Сколково») разработали перчатку-тренажер Senso
R ehab, помогающую эф ф ективно восстанавливать
мелкую моторику после инсульта
15
16.
Преимущества Senso RehabОбратная Связь
Перчатка обеспечивает
Дистанционное
Наблюдение
Реабилитация может проводиться
биологическую обратную связь,
под удаленным наблюдением
позволяя пациенту видеть реакцию
врача-реабилитолога.
своего организма.
17.
ЗаключениеИз анализа описанных примеров можно сделать вывод, что
для эф ф ективной терапии при помощи средств виртуальной
и дополненной реальности зачастую необходимо
дополнительное оборудование, которое способно увеличить
погружение пациента в виртуальный мир.
С учётом текущей обстановке на российском рынке подобных
технологий, наиболее разумно создавать свои средства
телеприсутствия (контроллеров, AR /VR шлемов,
нейроинтерф ейсов, костюмов и т.д.), в том числе
специализированных ориентированных на медицинскую
сф еру применения, а также развития специализированных
программных архитектур, сетевых протоколов и иных
инф окоммуникационных средств для организации
медицинских сетей
10