Похожие презентации:
Начертательная геометрия. Объем курса
1.
2.
- 8 лекций.- 16 практических занятий.
- Альбом графических работ.
- Зачетная работа.
Практика
Теория
Альбом
работ
Зачет
3.
4.
5.
6.
1.2.
3.
4.
5.
Общие сведения о компьютерной графике.
Векторная графика и построения на плоскости.
Основы начертательной геометрии.
Многогранники и кривые поверхности.
Построение теней.
7.
1.2.
3.
Компьютерная графика: виды,
особенности, области применения.
Редакторы и форматы графических
файлов.
Компьютерное представление цвета.
8.
Компьютерная графика – это раздел информатики,в котором рассматриваются способы создания, хранения,
обработки и воспроизведения (вывода) изображений при
помощи компьютера
Компьютерная графика
Векторная
Растровая
9.
Компьютерная графикаВекторная
Растровая
Изображение формируется
из фигур, каждая из которых
задается набором
параметров
Изображение формируется
как матрица точек (пикселов)
определённого цвета
10.
Векторная графикаРастровая графика
Особенности
Отсутствие искажений при трансформациях.
Искажения при трансформациях.
Легкость изменения любой фигуры.
Невозможность управлять фигурами.
Невозможность управлять цветом пикселов.
Легкость изменения цвета любого
Сложность передачи полутонов и реалистичных
пиксела. Легкость передачи полутонов и
цветов.
реалистичных цветов.
Сравнительно небольшой размер файла.
Сравнительно большой размер файла,
определяется числом пикселов
Размер файла зависит от числа и вида фигур.
изображения:
Ширина, пикс ×
Высота, пикс ×
Глубина цвета, байт/пикс
Сравнительно долгая отрисовка при
Время отрисовки зависит только
воспроизведении. Время отрисовки зависит
от ширины и высоты изображения.
от числа фигур (сложности изображения).
Сравнительно быстрая отрисовка.
Область применения
Схемы, графики, диаграммы, чертежи, линейные Фотографии, реалистичные
изображения, мультипликация
и полутоновые изображения, видео
11.
По содержанию:1.
2.
3.
4.
Плоские.
Наглядные (объемные).
Фрактальные.
Фотоизображения.
1.
2.
3.
По временному показателю:
Статические.
Динамические.
Интерактивные.
12.
1.2.
3.
4.
5.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) – растровый формат для
хранения фотографий и передачи графических данных в Интернете.
PNG (Portable Network Graphics) – растровый формат для хранения
рисунков и схем и передачи графических данных в Интернете.
DXF – формат для обмена векторными чертежами и трехмерными
моделями от компании Autodesk.
SVG (Scalable Vector Graphics) – векторный формат для хранения
векторных изображений и анимаций и передачи их в Интернете.
PDF (Portable Document Format) – формат для хранения документов
любого вида, может содержать текстовую, векторную, растровую
информацию, а также трехмерные модели, используется для
передачи документов в Интернете.
13.
Форматы графических файловВекторные
Растровые
Без сжатия
WMF, EMF,
SVG
RAW, BMP
Со сжатием
Без потерь
С потерями
PNG, GIF
JPEG
MPEG, OGM
SWF
ASF, WMV
14.
Показатели сжатия графических форматовФормат
Размер после сжатия
PNG
50 – 70%
GIF
20 – 70%
JPEG (100%)
10 – 25%
JPEG (50%)
3 – 8%
JPEG (0%)
1 – 5%
15.
На высоких степенях сжатия в изображениистановятся заметны искажения («артефакты»)
Оригинал
После сжатия
16.
На высоких степенях сжатия в изображениистановятся заметны искажения («артефакты»)
Оригинал
После сжатия
17.
Цвет – это качественная субъективная характеристикаэлектромагнитного излучения оптического диапазона.
18.
Видимый диапазон волн – 390–740 нм.Все известные нам цвета и оттенки лежат в этом диапазоне или состоят
из таких волн.
19.
Компьютер взаимодействует со множеством устройств, каждоеиз которых воспроизводит цвет по-своему.
20.
Компьютерное представление цвета можетиспользовать:
1. Таблицы (палитры) цветов.
2. Цветовые модели.
Цветовая модель – математическая модель
описания цветов в виде наборов чисел,
называемых цветовыми компонентами или
цветовыми координатами.
21.
PMS (Pantone Matching System) разработана в 1963году американской фирмой Pantone.
Эталонные пронумерованные цвета напечатаны в
специальных каталогах для разных условий печати.
22.
RAL (Reichs-Ausschuss fur Lieferbedingungen)разработан в 1927. Цветовое пространство
разделено на диапазоны и каждый цвет
обозначается однозначным цифровым индексом.
23.
Для представления цвета на экране применяютаддитивную цветовую модель RGB.
Компонентами (базовыми цветами) являются:
• RED – красный
• GREEN – зеленый
• BLUE – синий
Остальные цвета получаются как их комбинации.
24.
Каждый из базовых цветов может менять своюинтенсивность от 0 до 255. Цвет получается в
результате суммирования трех базовых.
25.
Цвет при печати на принтере или в типографиипредставляется на основе субтрактивной цветовой
модели CMY или CMYk. Компонентами (базовыми
цветами) являются:
• CYAN – голубой
• MAGENTA – пурпурный
• YELLOW – желтый
Они поглощают (вычитают) определенные цвета
из белого цвета, падающего на наблюдаемый объект
(напечатанный рисунок).
26.
В модели CMY каждый из базовых цветов можетменять интенсивность от 0 до 255.
Субтрактивный – при увеличении интенсивности
базовых цветов результирующий цвет становится
темнее (меньше отражает).
27.
Из-за особенностей типографских красок смесь трехцветов дает не черный, а грязно-коричневый цвет.
Поэтому к основным цветам добавляют черный.
Отличие цветов в моделях RGB и СMYK.
28.
C помощью модели HSB удобно подбирать цвет,так как представление в ней цвета согласуется с его
восприятием человеком:
Hue — цветовой тон
Saturation — насыщенность
Brightness (Value) — яркость
Тон имеет 360 уровней, а цвет и яркость по 100
уровней.
H
S
Информатика