1.11M
Категория: ПрограммированиеПрограммирование

Создание анимационного чертежа. Animation Blueprints

1.

Animation Blueprints

2.

Animation Blueprints — это специализированные Blueprints , которые управляют
анимацией Skeletal Mesh во время симуляции или игрового процесса.
Графы редактируются внутри Animation Blueprint Editor , где вы можете смешивать
анимацию, управлять костями скелета или создавать логику, которая определит
окончательную позу анимации для Skeletal Mesh, используемую в каждом кадре.

3.

Создание анимационного чертежа
В Content Browser нажмите Add (+) , затем выберите Animation >
Animation Blueprint . Затем вам будет предложено указать,
какой скелет будет использоваться в Animation Blueprint. Выберите
один и нажмите Create

4.

Для этого метода создания вы можете дополнительно указать
Template Animation Blueprint и Parent Class , если вы хотите создать
дочерний Blueprint. Дополнительная информация о шаблонах:
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animationblueprint-linking-in-unreal-engine
Чертежи анимации также можно создать, щелкнув правой кнопкой
мыши по активу скелетной сетки в контент браузере и
выбрав Создать > Чертеж анимации .

5.

Animation Blueprint Editor
После создания дважды щелкните по новому Animation Blueprint ,
чтобы открыть его в Animation Blueprint Editor .
Редактор Animation Blueprint Editor имеет схожие с редактором
Blueprint функциональные возможности, но содержит другие
функции, инструменты и окна, помогающие в написании сценариев
анимации персонажей.

6.

• Вы создали проект анимации и открыли его.
• У вас есть базовые знания о визуальном написании сценариев Blueprint , на основе
которого редактор Animation Blueprint Editor во многом строит свой интерфейс и
поведение.
При открытии Animation Blueprint отобразится следующий интерфейс:
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-blueprint-editor-in-unreal-engine

7.

1. Панель инструментов , которая содержит кнопки для управления Animation Blueprint и
переключения типов редактора.
2. Viewport , где вы можете просмотреть поведение логики Animation Blueprint на вашем
персонаже. Для получения дополнительной информации см. раздел Viewport на
странице Animation Editors .
3. My Blueprint , также находящийся в Blueprint Editor, содержит список ваших графиков,
функций, переменных и других связанных свойств в Animation Blueprint. Здесь также
содержится панель Pose Watch Manager , для получения дополнительной
информации см . страницу Animation Shortcuts and Tips .
4. График , который отображает различные графики для визуального скриптинга в
вашем проекте анимации.
5. Подробности , где отображаются свойства выбранного элемента.
6. Anim Preview Editor , где вы можете вносить изменения в переменные и значения
классов по умолчанию. На отдельной вкладке закреплен Asset Browser , где вы можете
просматривать и открывать анимационные ресурсы, связанные с этим скелетом.
Посетитераздел Asset Editor на странице Animation Sequence Editor для получения
дополнительной информации.

8.

Назначение персонажам
Animation Blueprints сами по себе не повлияют на ваших персонажей,
пока вы их не назначите. Обычно это делается на Skeletal Mesh
вашего персонажа, независимо от того, упоминается ли он на уровне
или как компонент в Blueprints.
Чтобы назначить свой Animation Blueprint, выберите скелетную сетку и
задайте следующие свойства:
• Установите режим анимации на «Использовать схему
анимации» .
• Установите класс анимации для своего ресурса Animation Blueprint.

9.

Работа с анимационными чертежами
При использовании Animation Blueprints вам доступны несколько
функций и рабочих процессов. От создания логики анимации с
помощью AnimGraph до использования Linked Anim Instances,
Animation
Blueprints
предоставляют
вам
мощный
набор
инструментов. Создать надежной логики анимационного чертежа
для ваших персонажей:
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-blueprint-editor-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/graphing-in-animation-blueprints-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/state-machines-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-blueprint-nodes-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-slots-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-sync-groups-in-unreal-engine
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-blueprint-linking-in-unreal-engine
English     Русский Правила