Похожие презентации:
Совершенствование технических приёмов в cs 2. Киберспорт
1.
Кафедра : Компьютерныйспорт
Группа : C2-06-22
Студента : 3 курса
Комогорцева Никита
Дмитриевича
Презентация на тему:
Совершенствование технических
приёмов в cs 2
2.
Определение актуальности темыКиберспорт – вид соревновательной деятельности и
специальной практики подготовки к соревнованиям на
основе видеоигр,где видеоигра определяет среду для
взаимодействия объектов управления, предоставляя
равные условия состязания человека с человеком,команды
с командой.
В индустрию киберспорта приходит всё больше новых
киберспортивных клубов, приток новых молодых игроков,
однако методик тренировочных процессов и технических
подготовок практически нет. Киберспорт можно
представить как вид спорта, который проявляет себя в
двух измерениях: цифровом, которое представляет собой
игровое поле и реальное. Игроки в различных
дисциплинах киберспорта зачастую используют одну и ту
же механику управления, но при этом реализуют
совершают разные технические приёмы в результате
разной последовательности действий.
3.
Определение методических основ исследованияВ данной работе по теме ‘совершенствование технических
приемов в CS 2’ я применил такие методические основы
исследования как: изучение продукта деятельности
(продуктом деятельности игрока CS 2 является победа в
матче),а также анкетирование.
Определение объекта и предмета исследования
Объектом исследования является технические приёмы в игре
CS 2. Предметом исследования является
Определение целей
Цель : Данной работы является разработка программы
технической подготовки игроков в дисциплине Тактический
трехмерный бой на примере игры CS 2.
4.
Определение ‘Тактический трехмерный тактическийбой’
Тактический трехмерный бой-это спортивная
дисциплина компьютерного спорта , где для
соревнований используется командная видеоигра ,
выступающая симулятором тактического боя , где
каждый участник команды , осуществляя управление
своим объектом управления ,взаимодействует с
участниками своей команды с целью уничтожения
объектов управления команды соперника или
достижения поставленной задачи
5.
Counter-Strike 2 (CS 2) представляетсобой компьютерную игру в жанре
многопользовательского шутера от
первого лица(тактический
трехмерный бой)в которой
сражаются сторона обороны ( контртеррористы) и сторона атаки
(террористы) в их задачу входит
установки и обезвреживание
установочного пакета .
6.
Конечная цель это тот кто первый наберёт 13 победный раундовили дойдёт до овертаймов (дополнительные раунды ) когда счёт
12:12 начинаются дополнительные раунды в которых
определяется победитель кто первый заберет 4 раунда или
будет счёт 16 :14
16:15 16:14 если снова будет счёт 15:15 (каждый заберет по 3
раунда ) то овертаймы (дополнительные раунды) будут
продолжаться до победы одной из команд .В CS 2 происходит
управление через мышь( управление наводкой оружия) ,
клавиатуру(управление своим агентом) , наушники(слушать то
что происходит по карте ).1 ый раунд происходит пистолетный
раунд в котором решается кому отдаться экономическое
преимущество в игре и в дальнейшем кто более наберёт
большее количество выигранных раундов и дойдёт до заветного
13 го победного раунда
7.
Технический приём можно описать двумя разными способами которыеоба верны.
Первым вариантом описания технического приема называют
двигательное действие, которое характеризуется использованием
систем компьютерного ввода-вывода, например, таких как клавиатура
и мышка для решения игровых задач одним игроком или участием
группы(связкой).Таким образом, первым вариантом описания является
физическое действие направленное на получение преимущества над
соперником.
Например, в дисциплинах, которые задействуют клавиатуру и мышь,
система двигательных действий представляет собой строго
определенную последовательность и длительность нажатия кнопок
мыши.
Вторым вариантом описания технического приёма в киберспорте
может быть решение определенных игровых задач, например
обеспечивать быстрое перемещение по игровой карте или наносить
удар по противнику. Таким образом вторым вариантом описания
является создание универсальных тактик игры.
8.
Примеры технических приемов: занятие позицийна карте , применение правильно раскидки
гранат , контроль мини-карты
Во время просмотра игровой деятельности
необходимо зафиксировать технические приемы
и классифицировать их по виду и по форме.
К классификации по виду можно отнести:
атакующие,оборонительные, а к классификации
по форме:индивидуальные, командные и
групповые.
9.
Средства киберспортивной тренировки.К средствам киберспортивной тренировки можно отнести:
общеподготовительные,специально-подготовительные и
соревновательные упражнения.
Специально-подготовительные и общеподготовительные
упражнения.
Данные упражнения могут выполняться с помощью: специальных
тренажеров,которые позволяют отработать точность,
многозадачность например программа OSU;физические
упражнения на развитие быстроты, концентрации внимания.
Соревновательные упражнения могут выполняться следующим
образом: тренировка на специально созданной карте, где
отрабатываются использование определенных способностей;
отработка в матчах определенных технических приемов.
Например:тренировка наведения на голову и улучшения контроля
стрельбы.
10.
Способы фиксирования влияния технических действий наигровой процесс
Для фиксирования степени влияния технических действий на
игровой процесс необходимо использовать как существующие
средства аналитики, так и факты, которые ими не учитываются.
В ряде случаев выполнение игроками технического действия
можно оценивать косвенно т.к они могут не фиксироваться
средствами регистрации.
Оценка эффективности технического приёма за весь игровой
период. Косвенная оценка: влияние точности попаданий в
голову K/D/ ratio в CS 2.
Прямая оценка:точная статистика после окончания игры K/D
ratio .
Также необходимо использовать классификацию, которая
учитывает влияние технического приёма на различные стадии
игры.
Оценка эффективности технического приёма за выбранный
игровой период.
Косвенная оценка: влияние и количество выигранных дуэлей
на показатели K/D ratio в CS 2 .
11.
Прямая оценка: количество выигранных ипроигранных дуэлей сопернику .
Алгоритм оценки технического приёма
спортсмена
1. техническое мастерство спортсмена команды по
каждому приему;
2. определить способность к готовности к дуэли .
Например,наличие информацие от команды и
точном или приблизительном положение на карте
соперника
3. определить способность спортсмена
своевременно применять технические приемы в
зависимости от стадии игры и текущей боевой
обстановки.
12.
ЗаключениеТехнические приёмы в
компьютерном спорте, как и в
классических видах спорта, тесно
связана со всеми типа подготовки.
Однако следует учитывать,каков бы
не был технический приём, ещё до
начала матча, высокая степень
неопределенности в начале игры
способна во многом её нарушить и
здесь ключевым окажется именно
уровень подготовленности игрока,
группы или в целом команды
Интернет