1.01M
Категория: ПрограммированиеПрограммирование

Возможности программирования героя в Kodu (1- 4 классы)

1.

1-4 классы
ИГРОНАВТИКА
Презентация занятия
ВОЗМОЖНОСТИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЕРОЯ В KODU
4 занятие
2024

2.

ИЗУЧЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛА
TINKERCAD.
ВОЗМОЖНОСТИ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ЦВЕТА
ГЕРОЯИВГРУППЫ
KODU
Создание игрового пространства
inginirium.ru
2

3.

ИЗУЧЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛА
TINKERCAD.
ВОЗМОЖНОСТИ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ЦВЕТА
ГЕРОЯИВГРУППЫ
KODU
Игра “Черепаха”
Цель - черепаха, проходя вдоль дороги, должна собрать яблоки
только красного цвета и изменить свой цвет на цвет яблока.
Задачи:
1.Удалить с игрового поля воду и посторонние предметы.
2.Построить дорогу.
3.Разложить яблоки.
4.Написать программу для передвижения черепахи.
5. Запустить программу и проверить результат.
inginirium.ru
3

4.

ИЗУЧЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛА
TINKERCAD.
ВОЗМОЖНОСТИ
НОВЫЕ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЕРОИ
В KODU.
ЦВЕТА
ИВГРУППЫ
ГЕРОЯ
ДВИЖЕНИЕ.
KODU
Код игры “Черепаха”
inginirium.ru
4

5.

ИЗУЧЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛА
TINKERCAD.
ВОЗМОЖНОСТИ
НОВЫЕ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЕРОИ
В KODU.
ЦВЕТА
ИВГРУППЫ
ГЕРОЯ
ДВИЖЕНИЕ.
KODU
Задача 1
При захвате яблока черепаха должна менять цвет на желтый.
inginirium.ru
5

6.

ИЗУЧЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛА
TINKERCAD.
ВОЗМОЖНОСТИ
НОВЫЕ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЕРОИ
В KODU.
ЦВЕТА
ИВГРУППЫ
ГЕРОЯ
ДВИЖЕНИЕ.
KODU
Задача 2
При захвате яблока черепаха должна выразить любую эмоцию вместо
изменения цвета.
inginirium.ru
6

7.

ИЗУЧЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛА
TINKERCAD.
ВОЗМОЖНОСТИ
НОВЫЕ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЕРОИ
В KODU.
ЦВЕТА
ИВГРУППЫ
ГЕРОЯ
ДВИЖЕНИЕ.
KODU
Задача 3
Изменить управление левой кнопкой мыши на управление пробелом
клавиатуры.
inginirium.ru
7
English     Русский Правила