Похожие презентации:
Занятие№10. Атака клонов (1)
1.
1-4 классыИГРОНАВТИКА
Презентация занятия
АТАКА КЛОНОВ
10 занятие
2024
2.
МОДЕЛИРОВАНИЕ СЕМЬИ ПИНГВИНОВ.АТАКА КЛОНОВ
ЧАСТЬ 2.
Функция «Родитель»
inginirium.ru
2
3.
МОДЕЛИРОВАНИЕ СЕМЬИПИНГВИНОВ.
АТАКА
КЛОНОВ
ФУТБОЛ
ЛАБИРИНТ.ЧАСТЬ
3
ЧАСТЬ 2.
Правила игры «Атака клонов»
▪
▪
▪
▪
▪
▪
▪
Создать игровое поле.
Создать родительский объект Тарелка. Размер - 1,5, высота - 3. Тарелка
должна преследовать шар и когда она приблизится к нему, атаковать его.
(характеристика «далеко» - 15, характеристика «рядом» - 14, их настройка
выполняется в команде «Изменить установки»). Добавить на поле объекты
Пушка и Шар. Размер Пушки и Шара любые, но Пушка должна быть крупнее
тарелки.
Запрограммировать объект Пушка на создание родительского объекта
каждые 5 секунд.
Добавить счетчик созданных объектов Пушкой. Если счетчик равен 5, игра
окончена.
Добавить Тарелке условие: если здоровье <=0, вычесть очко из счета.
Задать шару уровень максимальный здоровья 350. Если его здоровье <=0,
то игра проиграна. Шар должен быть запрограммирован на движение и
атаку.
Добавить Тарелке еще один счет другого цвета, который будет
подсчитывать количество уничтоженных тарелок. Если счет >=3, то победа.
inginirium.ru
3
4.
МОДЕЛИРОВАНИЕ СЕМЬИ ПИНГВИНОВ.ЛАБИРИНТ.ЧАСТЬ
АТАКА КЛОНОВ
ФУТБОЛ
3
ЧАСТЬ 2.
Пример игрового поля
inginirium.ru
4
5.
МОДЕЛИРОВАНИЕ СЕМЬИ ПИНГВИНОВ.ЛАБИРИНТ.ЧАСТЬ
ФУТБОЛ
3
АТАКА КЛОНОВ
ЧАСТЬ 2.
Программа Тарелки
inginirium.ru
5
6.
МОДЕЛИРОВАНИЕ СЕМЬИ ПИНГВИНОВ.ЛАБИРИНТ.ЧАСТЬ
ФУТБОЛ
3
АТАКА КЛОНОВ
ЧАСТЬ 2.
Программа Пушки
inginirium.ru
6
7.
МОДЕЛИРОВАНИЕ СЕМЬИ ПИНГВИНОВ.ЛАБИРИНТ.ЧАСТЬ
АТАКА КЛОНОВ
ФУТБОЛ
3
ЧАСТЬ 2.
Программа Шара
inginirium.ru
7
8.
МОДЕЛИРОВАНИЕ СЕМЬИПИНГВИНОВ.
АТАКА
КЛОНОВ
ЛАБИРИНТ.ЧАСТЬ
ФУТБОЛ
3
ЧАСТЬ 2.
Самостоятельная работа
✔ Сохранить игру.
✔ Самостоятельно изменить скорость, ускорение,
ускорение на поворотах Шара в команде «Изменить
установки».
inginirium.ru
8