Похожие презентации:
Тактический трехмерный бой
1.
Министерство образования и наукиРоссийской Федерации
Федеральное государственное
автономное образовательное учреждение
высшего образования
«Уральский федеральный университет
имени первого Президента России Б.Н.Ельцина»
(УрФУ)
ОТЧЕТ
по обследованию предметной области
к проекту «Компьютерный спорт»
по теме:
«Тактический трехмерный бой»
Студент: Безнутров
Александр Дмитриевич
(подпись)
Екатеринбург
2025
2.
Оглавление1. Основные настройки
1. Настройки мышки:
2. Настройки Nvidia
3. Параметры запуска Counter Strike 2
4. Настройки графики
5. Конфиг:
2. Тренировка aim
1. Настройки чувствительности
2. Настройки cl_crosshair
3. Разбор карты
1. Карта: Ancient
2. Основные зоны:
3. Default за КТ:
4. Default за Т:
4. Тактики
1. Pistol round
2. Default
3. Script (Fast Split A)
3
3
3
5
6
6
13
13
14
15
15
16
17
18
19
19
20
23
3.
1. Основные настройки1.1
Настройки мышки:
1. DPI – 800
2. Частота (MRR) – 1000 гц
3. Акселерация в Windows – выключена
1.2
Настройки Nvidia
Регулировка параметров цвета рабочего стола:
4.
Регулировка размера и положения рабочего стола:5.
Регулировка настроек изображения:Параметры запуска Counter Strike 2
1.3
Параметр
Свойство
-novid
Выключает вступительное видео в CS 2
-freq 144
Частота обновления экрана 144 Гц
-language english
Включает в CS 2 английский язык
+cl_threaded_bone_setup 1
Включает многопоточную обработку костей
персонажей. Может повысить FPS на
многопроцессорных системах.
-tickrate 128
Устанавливает частоту обновлений от сервера.
6.
1.4Настройки графики
1.5
Конфиг:
Основные настройки конфига :
"bindings"
"0"
"<unbound>"
"1"
"slot1"
7.
"2""slot2"
"3"
"slot3"
"4"
"slot5"
"5"
"slot8"
"6"
"slot10"
"7"
"slot9"
"8"
"slot12"
"9"
"slot13"
"a"
"+left"
"b"
"buymenu"
"c"
"slot6"
"d"
"+right"
"e"
"+use"
"f"
"+lookatweapon"
"g"
"drop"
"h"
"player_ping"
"i"
"showbriefing"
"j"
"+radialradio"
"k"
"clutch_mode_toggle"
"l"
"buy smokegrenade"
"m"
"teammenu"
"n"
"noclip"
"o"
"incrementvar net_graph 0 1 1"
"p"
"buy vest"
"q"
"toggle cl_righthand"
"r"
"+reload"
"s"
"+back"
"t"
"+jump;-attack;-attack2;-jump"
"u"
"messagemode2"
"v"
"use weapon_c4; drop"
"w"
"+forward"
"x"
"toggle cl_radar_scale 0.3 0.7"
"y"
"messagemode"
"z"
"+duckjump"
8.
"[""buy vesthelm"
"]"
"buy flashbang"
"SEMICOLON"
"buy molotov"
"'"
"buy hegrenade"
"`"
"toggleconsole"
","
"buy ak47"
"."
"buy deagle"
"\"
"say ?"
"="
"slot11"
"SPACE"
"TAB"
"+jump"
"+showscores"
"ESCAPE"
"cancelselect"
"INS"
"+klook"
"DEL"
"<unbound>"
"END"
"centerview"
"PGUP"
"+lookup"
"PGDN"
"+lookdown"
"PAUSE"
"pause"
"SHIFT"
"+sprint"
"RSHIFT"
"toggle crosshair 0 1"
"ALT"
"r_cleardecals"
"CTRL"
"+duck"
"UPARROW"
"+forward"
"LEFTARROW"
"+left"
"DOWNARROW"
"+back"
"RIGHTARROW"
"+right"
"F2"
"askconnect_accept"
"F3"
"autobuy"
"F4"
"rebuy"
"F5"
"jpeg"
"F6"
"<unbound>"
"F7"
"<unbound>"
"F10"
"quit prompt"
"MOUSE1"
"+attack"
9.
"MOUSE2""+attack2"
"MOUSE3"
"+spray_menu"
"MOUSE4"
"+voicerecord"
"MOUSE5"
"slot7"
"MWHEELUP"
"+jump"
"MWHEELDOWN"
"+jump"
"analogbindings"
"MOUSE_X"
"yaw"
"MOUSE_Y"
"pitch"
"X_AXIS"
"rightleft"
"Y_AXIS"
"!forwardback"
"R_AXIS"
"pitch"
"U_AXIS"
"yaw"
"convars"
"cl_buymenu_ct_nextround_high"
"5000"
"cl_buymenu_ct_nextround_low"
"1400"
"cl_buymenu_t_nextround_high"
"5000"
"cl_buymenu_t_nextround_low"
"1400"
"cl_buywheel_donate_key"
"0"
"cl_buywheel_nonumberpurchasing"
"cl_crosshair_drawoutline"
"false"
"false"
"cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio"
"0.300000"
"cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod"
"1.000000"
"cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod"
"0.500000"
"cl_crosshair_dynamic_splitdist"
"7"
"cl_crosshair_outlinethickness"
"0.000000"
"cl_crosshair_recoil"
"false"
"cl_crosshair_sniper_width"
"cl_crosshair_t"
"1"
"false"
"cl_crosshairalpha"
"200"
"cl_crosshaircolor"
"5"
10.
"cl_crosshaircolor_b""50"
"cl_crosshaircolor_g"
"250"
"cl_crosshaircolor_r"
"50"
"cl_crosshairdot"
"false"
"cl_crosshairgap"
"-2.082592"
"cl_crosshairgap_useweaponvalue"
"false"
"cl_crosshairsize"
"1.982947"
"cl_crosshairstyle"
"4"
"cl_crosshairthickness"
"0.968851"
"cl_crosshairusealpha"
"true"
"cl_debounce_zoom"
"false"
"cl_fixedcrosshairgap"
"3.000000"
"cl_grenadecrosshair_decoy"
"true"
"cl_grenadecrosshair_explosive"
"true"
"cl_grenadecrosshair_fire"
"true"
"cl_grenadecrosshair_flash"
"true"
"cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair"
"cl_grenadecrosshair_smoke"
"true"
"true"
"cl_grenadecrosshairdelay_decoy"
"2.000000"
"cl_grenadecrosshairdelay_explosive"
"2.000000"
"cl_grenadecrosshairdelay_fire"
"2.000000"
"cl_grenadecrosshairdelay_flash"
"2.000000"
"cl_grenadecrosshairdelay_smoke"
"2.000000"
"cl_inventory_radial_immediate_select"
"true"
"cl_inventory_radial_tap_to_cycle"
"true"
"false"
"cl_ironsight_usecrosshaircolor"
"cl_mouselook"
"true"
"cl_prefer_lefthanded"
"false"
"cl_showloadout"
"true"
"cl_silencer_mode"
"1"
"cl_sniper_auto_rezoom"
"true"
"cl_use_opens_buy_menu"
"true"
"con_enable"
"true"
"crosshair"
"true"
11.
"hud_showtargetid""true"
"input_button_code_is_scan_code_scd"
"true"
"joy_axisr_deadzone"
"0.150000"
"joy_axisr_relative"
"false"
"joy_axisu_deadzone"
"0.150000"
"joy_axisu_relative"
"false"
"joy_axisv_deadzone"
"0.150000"
"joy_axisv_relative"
"false"
"joy_axisx_deadzone"
"0.150000"
"joy_axisx_relative"
"false"
"joy_axisy_deadzone"
"0.150000"
"joy_axisy_relative"
"false"
"joy_axisz_deadzone"
"0.150000"
"joy_axisz_relative"
"false"
"joy_circle_correct_mode"
"1"
"joy_circle_correct_mode_vehicle"
"joy_forward_sensitivity"
"2"
"1.000000"
"joy_movement_stick"
"false"
"joy_pitch_sensitivity"
"3.000000"
"joy_pitchsensitivity"
"-1.000000"
"joy_response_look"
"0"
"joy_response_move"
"1"
"joy_side_sensitivity"
"1.000000"
"joy_yaw_sensitivity"
"3.000000"
"joy_yawsensitivity"
"-1.000000"
"m_pitch"
"0.022000"
"m_yaw"
"0.022000"
"name"
"weyko"
"option_duck_method"
"false"
"option_speed_method"
"false"
"player_nevershow_communityservermessage"
"player_teamplayedlast"
"sensitivity"
"skill"
"2"
"3.300000"
"1"
"1"
12.
"viewmodel_fov""68.000000"
"viewmodel_offset_x"
"2.000000"
"viewmodel_offset_y"
"0.000000"
"viewmodel_offset_z"
"-2.000000"
"voice_vox"
"zoom_sensitivity_ratio"
"0"
"1.000000"
13.
2. Тренировка aim2.1
Настройки чувствительности
Значения чувствительности:
Параметр
Свойство
Sensitivity 3.3
Коэффициент умножения DPI
m_mousespeed 1
Коэффициент ускорения мыши в Windows
m_pitch 0.022
устанавливает множитель чувствительности
скорости по оси Y
m_rawinput 1
прямое подключение мышки, которое
игнорирует настройки панели управления в ОС;
m_side 0.8
Устанавливает множитель чувствительности
скорости перемещения у мыши
m_yaw 0.022
устанавливает множитель чувствительности
скорости по оси X
eDPI – эффективный DPI после перемножения всех коэффициентов,
выражается по двум осям eDPIx и eDPIy
Программное обеспечение