ПРОЕКТ ИГРА «ЛОВКИЙ ГОЛКИПЕР»
Описание игры
Какие программы были использованы
Что было самым интересным
ЧТО БЫЛО САМЫМ СЛОЖНЫМ В ПРОЕКТЕ
ЧТО ХОТЕЛОСЬ БЫ ДОБАВИТЬ В СВОЙ ПРОЕКТ
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

Игра «Ловкий голкипер»

1. ПРОЕКТ ИГРА «ЛОВКИЙ ГОЛКИПЕР»

Автор Кирилл Поляков
ПРОЕКТ
ИГРА «ЛОВКИЙ
ГОЛКИПЕР»

2. Описание игры

• Вы играете за
футбольного вратаря
Онану
• Ваша задача – делать
сейвы и отражать удары
Неймара
• Неймар бьёт, когда вы
нажимаете пробел
• Каждый сейв приносит
очки

3. Какие программы были использованы

• Я программировал в
Scratch 3
• Создал спрайты (Онану,
Неймара и мяч) и
костюмы для них
• Настроил управление
спрайтами и подсчет
сейвов

4. Что было самым интересным

• Искать фото
футболистов в
Гугле
• Тестировать
игру

5. ЧТО БЫЛО САМЫМ СЛОЖНЫМ В ПРОЕКТЕ

1.Искать нужное фото в
интернете.
2. Запрограммировать, чтобы мяч
после касания вратаря не летел
дальше сквозь Онану.
3. Сделать, чтобы очки
добавлялись по одной единице,
а не хаотично – это у меня так и
не получилось.

6. ЧТО ХОТЕЛОСЬ БЫ ДОБАВИТЬ В СВОЙ ПРОЕКТ

1.Чтобы мяч, когда касается
вратаря, сразу возвращался на
исходную точку, а не вылетал у
него из-за спины.
2.Чтобы очки считались
правильно – добавлялись по
одному.

7. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

English     Русский Правила