Похожие презентации:
Практичне опанування основ 3D моделювання у Blender: створення навчальних, органічних та архітектурних моделей (кружка, меч...)
1. Міністерство освіти і науки України Харківський комп'ютерно-технологічний коледж НТУ «ХПІ» Національний технічний університет
«Харківський політехнічний інститут»Кафедра «Комп’ютерне моделювання та інтегровані технології обробки
тиском» (КМІТ)
Tема практики: «Практичне опанування основ 3Dмоделювання у Blender: створення навчальних, органічних та
архітектурних моделей (кружка, меч, людина, будинок)»
Виконав:
Студент групи ОПК-312 Давiд Iванов
Керівник практики
Ст. викладач Вячеслав Юрійович ТКАЧОВ
Харків - 2025
1
2. Мета дослідження
Метою є дослідити можливості програмного забезпеченняBlender як засобу тривимірного моделювання, візуалізації та
творчого проєктування. Опанувати базові та розширені
принципи створення 3D-моделей різного типу - від простих
об’єктів до органічних форм і архітектурних структур.
Вивчити етапи моделювання, текстурування, налаштування
сцени та рендерингу для формування практичних навичок,
що можуть бути використані у навчальній та професійній
сфері.
2
3. Актуальність теми
• 3D моделювання активно використовується в кіноіндустрії,ігровій розробці, дизайні та освіті.
• Blender — це безкоштовна, потужна та відкрита
альтернатива дорогому ПЗ.
• Знання з 3D графіки — це корисний навик у сучасному
цифровому світі.
3
4. Що було зроблено
• Ознайомився з інтерфейсом Blender.• Створив базові 3D-моделі (чашка, меч, людина, будинок).
• Вивчив базові інструменти: екструзія, масштабування,
обертання, текстурування.
• Підготувати візуалізацію (рендер) моделі.
4
5. 3D модель кружки
• Використані інструменти:extrude, scale, loop cut
• Досвід: добре для практики
симетричних об’єктів
5
6. 3D модель меча
• Використані інструменти: bevel, sharp edges• Досвід: практика роботи з деталізацією та
жорсткими лініями
6
7. 3D модель людини
• Методи: box modeling, базовіпропорції тіла
• Досвід: складна задача, потребує
часу, вивчення анатомії
7
8. Модель будинку
• Етапи: створення стін, даху, вікон,дверей
• Досвід: практика просторового
мислення та композиції
8
9. Інші програми для 3D-моделювання
Maya+Потужна, стандарт у кіноіндустрії
-Платна, складна для новачків
3ds Max
+Зручна для архітектурного моделювання
-Висока вартість
ZBrush
+Ідеальна для скульптингу
-Вузька спеціалізація, складний інтерфейс
Cinema 4D
+Легкий в освоєнні, зручний інтерфейс
-Платний, не такий потужний, як Maya
Tinkercad
• Переваги Blender:
безкоштовний, активна
спільнота, універсальний
(моделювання, анімація,
відеомонтаж).
• Недоліки: інтерфейс може бути
складним для новачків,
потребує часу на освоєння.
+Онлайн, дуже простий
-Обмежені функції, не для складних моделей
9
10. Висновки
• За час роботи створено: кружку, меч, людину, будинок.Blender — потужний інструмент для навчання та створення
3D моделей.
• В процесі навчання покращились навички просторового
мислення та розуміння структури об’єктів.
• У майбутньому можна розвинути навички моделювання та
робити більш якісні роботи.
10
Программное обеспечение