Похожие презентации:
Разработка RPG игры на Unity
1. Разработка RPG игры на Unity
РАЗРАБОТКА RPGИГРЫ НА UNITY
Выполнил студент группы ПО-21 Бушуев Глеб
2. Цель проекта
■ Создание коммерчески жизнеспособного продукта, сделать игру увлекательной,которая будет легка в освоении, но при этом сохраняет мотивацию игрока
развивать персонажа, открывать
■ Изучение пользовательского поведения: через аналитику понять, какие механики
работают лучше всего.
3. Основные особенности
•Механика кликов и автоатаки•Система прогрессии персонажа
•Инвентарь и экипировка Битвы с боссами и волнами врагов
•Графика и интерфейс
•Unity-технологии
4. Враги
5. Скелет-червь
■ Подземный монстр, образованный из костей павших существ и плоти червей.Медленный, но стойкий. Цветовые вариации:
■ Белый — древний, почти мёртвый.
■ Чёрный — тёмный дух, пропитанный тьмой.
■ Коричневый — гниющий, земляной.
■ Зелёный — ядовитый, заражённый спорами.
6. Цербер
■ Трёхголовый пёс из преисподней, охраняющий тёмные врата. Быстрые атаки,слаб к магии. Цвета:
■ Белый — хранитель света, изгнанный.
■ Чёрный — воплощение хаоса.
■ Коричневый — обугленный, вулканический.
■ Зелёный — демон леса, с ядовитым дыханием.
7. Большой слайм
■ Массивное существо из вязкой массы. Делится на мелких слаймов при смерти.Цвета:
■ Белый — ледяной, замораживающий.
■ Чёрный — поглощающий свет.
■ Коричневый — болотный.
■ Зелёный — кислотный яд.
8. Крыса
■ Агрессивный и быстрый враг, нападает стаями. Опасен в количестве. Цвета:■ Белая — лабораторная, мутировавшая.
■ Чёрная — ночной охотник.
■ Коричневая — уличная крысота.
■ Зелёная — носитель инфекции.
9. Скорпион
■ Быстрое и коварное существо с ядовитым жалом. Хорошая защита отфизических атак. Цвета:
■ Белый — пустынный, зеркальный панцирь.
■ Чёрный — ночной яд.
■ Коричневый — каменный панцирь.
■ Зелёный — радиоактивный.
10. Аура черепа
■ Парящий череп, окружённый злой магической энергией. Атакует издалека.Цвета:
■ Белый — дух света, искажённый.
■ Чёрный — чистая тьма.
■ Коричневый — прах древних.
■ Зелёный — ядовитый эфир.
11. Слизь
■ Маленький, но надоедливый враг. Часто появляется группами. Цвета:■ Белая — энергетическая.
■ Чёрная — сгусток сгущённой тьмы.
■ Коричневая — грязевая.
■ Зелёная — токсичная.
12. Паук
■ Мастер засады. Может замедлять игрока паутиной. Цвета:■ Белый — морозный.
■ Чёрный — теневой убийца.
■ Коричневый — древесный паук.
■ Зелёный — кислотный яд.
13. Волк
■ Хищник с острым чутьём и скоростью. Часто охотится в паре. Цвета:■ Белый — ледяной дух леса.
■ Чёрный — лунный охотник.
■ Коричневый — горный волк.
■ Зелёный — проклятый зверь.
14. Оружие
15.
ТесакГрубое, но эффективное оружие. Часто используется бандитами и воинами
выживания. Особенности: высокий урон по одиночным целям, короткая анимация
удара. Редкие свойства: кровотечение, игнор брони.
Сабля
Изящное клинковое оружие с изогнутым лезвием, разработанное для быстрой атаки.
Особенности: высокая скорость атаки, комбо-удары. Редкие свойства: шанс
двойного удара, уворачивание при атаке.
Булава
Тяжёлое оружие с металлической шипастой головой. Разрушает броню и сбивает с
ног. Особенности: шанс оглушения, повышенный урон по защищённым врагам.
Редкие свойства: удар по площади, разрушение щитов.
Меч
Классическое сбалансированное оружие. Универсален и подходит для большинства
ситуаций. Особенности: стабильный урон, средняя скорость, бонусы от улучшений.
Редкие свойства: критический удар, шанс отражения атаки.
16. ,
ТопорПростой, но мощный. Отлично справляется с врагами с высоким здоровьем.
Особенности: высокий критический урон, удары по площади. Редкие свойства: шанс
расколоть броню, поджог.
Секира
Двуручное оружие с внушительной силой. Медленное, но сокрушительное.
Особенности: мощные заряженные атаки, пробивание блоков. Редкие свойства:
волна урона, шанс откинуть врага.
17. Заключение
■ В ходе выполнения дипломной работы был создан коммерческижизнеспособного продукт - 2D RPG-кликер на платформе Unity, соответствующая
современным требованиям игровой индустрии.
■ Данный проект продемонстрировал, что современные технологии и подходы к
разработке игр позволяют создавать качественные и конкурентоспособные
продукты даже в рамках индивидуальных или студенческих работ. Полученные
знания и опыт могут быть использованы в дальнейшей профессиональной
деятельности в сфере игровой разработки
Информатика