18.67M
Категория: ПрограммированиеПрограммирование

Проект «Kodeworld»

1.

Название проекта
«Kodeworld»
Авторы проекта: Борецкая Дарья,
Исмагилова Диана, Петров Дмитрий
Площадка: г. Уфа
Наставник: Шав ал еев а Ю.И

2.

Замысел
Это приложение предназначено для облегчения процесса
обучения программированию для новичков. Мы создали
интерактивную платформу, где пользователи могут изучать
основы программирования с помощью практических заданий
и включая видеоуроки.
Что именно вы сделали?
Мы разработали приложение, которое содержит уроки,
практические задачи и тестирования.
Для чего нужен данный проект?
Проект поможет людям, желающим изучить
программирование, сделать это более доступным и
увлекательным способом.
Какую проблему / задачу оно решает?
Приложение ориентировано на устранение барьеров,
связанных с началом изучения программирования, таких как
недостаток материалов и поддержка.
Кому необходимо разработанное изделие? Кто заказчик или
потребитель результатов проекта?
Потребителями станут начинающие программисты, студенты
и все, кто заинтересован в изучении программирования.

3.

Тема
Приложение актуально, поскольку спрос на
программистов постоянно растет. Оно просто в
использовании и направлено на разные
возрастные категории.
•Оценка нов изны:
На рынке есть аналогичные приложения, но
наше отличается интуитивно понятным
интерфейсом и систематизированным подходом
к обучению.
•Какие есть анал оги?
Есть приложения, такие как Codecademy и
SoloLearn, но имеют ограничения в контенте и
доступе.
•В чем их достоинств а и недостатки?
Достоинства аналогов - широкий выбор языков,
но недостатки - сложность интерфейса и
отсутствие мотивации.
Место для фото
или иллюстрации

4.

Идея
Для достижения замысла
использовались современные
образовательные методы,
заметная геймификация
процесса.
Как достичь задуманного?
Мы применяем интерактивные
задания и поощрения, чтобы
мотивировать пользователей.
Место для фото
или иллюстрации

5.

План
1. Исследование целевой аудитории
2. Разработка контента
3. Программирование приложения
4. Тестирование и запуск

6.

Ресурсы
В разработке использовались такие
ресурсы, как:
- Платформы для разработки
приложений (например, Flutter)
- Материалы для обучения
- Оборудование для тестирования
приложения
Каким образом?
Разработка с использованием agileметодологии, тестирование на разных
устройствах, обратная связь от
пользователей.

7.

Команда
- Борецкая Дарья — проектный менеджер
- Петров Дмитрий — разработчик
- Исмагилова Диана — дизайнер
Каждый участник команды обладает уникальными навыками, которые позволяют
эффективно работать и достигать поставленных целей.
2. Роли и обязанности
Борецкая Дарья — проектный менеджер
•Основные функции:
• Управление проектом: планирование, контроль за сроками и бюджетом.
• Организация работы команды, распределение задач.
• Взаимодействие с заказчиком: сбор требований, отчеты о ходе работ.
•Петров Дмитрий— разработчик
•Основные функции:
• Написание и тестирование кода.
• Участие в обсуждении архитектуры приложения и технических решений.
• Поддержка программного обеспечения после его запуска.
Исмагилова Диана — дизайнер
•Основные функции:
• Разработка дизайна интерфейсов, создание макетов.
• Проведение исследований пользовательского опыта (UX).
• Подготовка графических материалов (логотипы, иконки).

8.

. Взаимодействие внутри команды
Эффективное взаимодействие внутри команды — ключевой момент успеха проекта. Для
этого мы планируем использовать следующие подходы:
•Систематические планерки: По мере необходимости, раз в неделю проводятся более
детальные встречи для обсуждения ключевых аспектов проекта, путей решения проблем и
корректировки планов.
•Использование совместных инструментов: Работа в инструментах, таких как Google Docs
для документов, Figma для дизайна, Telegram или Slack для общения.
4. Стратегия работы и достижения целей
Для достижения целей нашего проекта команда будет следовать следующей стратегии:
•Планирование: В начале каждого спринта команда совместно определяет цели и задачи,
что позволяет лучше понять общую картину и выработать общий подход.
•Итеративная разработка: Применение Agile-методов позволит команде адаптироваться к
изменениям, которые могут возникнуть в процессе работы. Мы регулярно пересматриваем
свои результаты и настраиваем рабочие процессы.
•Открытая обратная связь: Все участники команды воспринимают критику конструктивно.
Мы создадим атмосферу, где каждый может высказать мнение относительно работы друг
друга, что поможет повысить качество конечного продукта.
•Мотивация и вовлеченность: Для повышения мотивации мы будем применять различные
подходы — от признания успехов каждого члена команды до организации совместных
мероприятий для укрепления командного духа.

9.

Этапы работы
Место для фото
или иллюстрации
Место для фото
или иллюстрации
1.Исследование потребностей пользователей
2.Разработка прототипа
3.Тестирование приложения
4.Итоговая версия и запуск

10.

Перспективы
Приложение может быть
коммерчески полезным.
Возможности масштабирования:
добавление новых языков и
сотрудничество с учебными
заведениями.
Место для фото
или иллюстрации
English     Русский Правила