Мобильное приложение для коротких тренировок и здоровья в игровой форме.
Мобильное приложение для коротких тренировок в игровой форме
Ценностное предложение проекта
Целевая аудитория проекта
Основные конкуренты проекта
Система приёма платежей
Карта пользовательских историй
Структура данных проекта
Результат работы над проектом
Текущее состояние и планы развития проекта
653.70K

Мобильное_приложение_для_коротких_тренировок_и_здоровья_в (1)

1. Мобильное приложение для коротких тренировок и здоровья в игровой форме.

2. Мобильное приложение для коротких тренировок в игровой форме

FitBuddy – это мобильное приложение, которое помогает людям тренироваться дома или в
офисе, превращая процесс занятий спортом в увлекательную игру. Оно сочетает в себе
элементы геймификации (достижения, уровни, награды) с простыми и короткими
тренировками, которые можно выполнять в любое время.
Я делаю проект «Мобильное приложение для коротких тренировок в игровой форме».
Название проекта
FitBuddy – твой игровой фитнес-помощник.
Кому? (целевая аудитория)
Школьникам, студентам и занятым людям, у которых мало времени, но есть желание поддерживать здоровье.
Какую проблему решает?
Скучные и однообразные тренировки, которые быстро надоедают и снижают мотивацию.
Какая технология?
Геймификация, челленджи, адаптивные задания и визуализация прогресса.

3. Ценностное предложение проекта

Главная проблема при занятиях спортом дома – низкая мотивация. Тренировки
быстро становятся однообразными, требуют силы воли и часто не приносят видимого
результата сразу. Это приводит к тому, что люди бросают заниматься уже через
несколько недель.
FitBuddy решает эту проблему через геймификацию. Приложение превращает
тренировки в квест с уровнями, достижениями и наградами. Вместо скучных
упражнений пользователь выполняет задания в форме мини-игр – например,
«собери серию приседаний» или «пройди челлендж на выносливость».
Ключевые особенности: адаптивная система тренировок подстраивает нагрузку под
уровень пользователя, визуальная шкала прогресса позволяет сразу видеть
результат, а социальные элементы (рейтинги, челленджи с друзьями) создают
соревновательный дух.
Такой подход делает процесс занятий простым, увлекательным и эффективным.
Пользователи видят свой прогресс, получают положительное подкрепление и
постепенно формируют привычку к регулярным тренировкам без скуки и
перегрузки.

4. Целевая аудитория проекта

Первая группа
Вторая группа
Третья группа
Школьники 12–17 лет,
увлекающиеся
технологиями и играми.
Они ищут простой и
интересный способ
оставаться активными без
сложных тренировок. Для
них важна геймификация:
система уровней,
достижений, возможность
соревноваться с друзьями.
Занимаются в свободное
время, часто с мобильных
устройств, ценят визуально
привлекательный
интерфейс и быстрый
результат.
Студенты и молодые
специалисты 18–25 лет,
которые много времени
проводят за учёбой или
компьютером. Им нужны
короткие тренировки, чтобы
оставаться в форме без похода
в спортзал. Для них важны
структурированные программы
с понятными упражнениями и
возможность заниматься между
занятиями или в перерывах.
Часто используют приложение
вечером или в дороге, ценят
удобство и адаптацию нагрузки
под уровень.
Занятые люди 25–40 лет,
работающие в офисе или из
дома. У них мало времени,
поэтому они ищут быстрые и
эффективные способы
поддерживать здоровье. Для
них особенно важны сжатые
тренировки, наглядный
прогресс и соревновательные
элементы, которые помогают
не бросать занятия.
Предпочитают практичные
форматы: короткие челленджи
и персонализированные
планы.

5. Основные конкуренты проекта

Рынок мобильных фитнес-приложений достаточно насыщен. Среди прямых конкурентов
можно выделить приложения 7 Minute Workout и серию приложений от Leap Fitness
Group, которые предлагают короткие тренировки и базовые программы. Кроме того,
конкуренцию составляют бесплатные YouTube-каналы с домашними тренировками.
Основным конкурентом является 7 Minute Workout — одно из самых популярных
приложений для быстрых тренировок. Среди его преимуществ можно выделить простоту,
бесплатный доступ к базовым упражнениям и популярность у широкой аудитории. Для
пользователей важно, что приложение предлагает готовые комплексы, которые можно
выполнить за несколько минут.
Однако у 7 Minute Workout есть существенные недостатки. Интерфейс выглядит
устаревшим, упражнения быстро становятся однообразными, а система мотивации
ограничена лишь напоминаниями. У многих пользователей со временем снижается
интерес, так как отсутствует геймификация и соревновательный элемент.
В отличие от конкурентов, FitBuddy делает ставку на игровой процесс: тренировки
превращаются в челленджи с уровнями, достижениями и наградами. Приложение
предлагает персонализированный подход, где нагрузка адаптируется под уровень
пользователя, а социальные функции (рейтинги, соревнования с друзьями)
поддерживают долгосрочную мотивацию.

6.

Бизнес модель проекта

7. Система приёма платежей

Для монетизации приложения FitBuddy удобнее всего использовать сервис
ЮKassa. Он обладает рядом преимуществ: простая интеграция через API и SDK,
поддержка рекуррентных платежей для подписок, встроенная защита от
мошенничества и автоматическая обработка возвратов.
Система также предоставляет удобную аналитику платежей и работает с учётом
российских налоговых требований. Комиссия зависит от оборота и способа оплаты (в
среднем 2–4%).
Это позволяет обеспечить пользователям безопасный и удобный способ оплаты
подписок и внутриигровых покупок.

8. Карта пользовательских историй

9. Структура данных проекта

10. Результат работы над проектом

Макет пользовательского интерфейса приложения

11.

12.

13. Текущее состояние и планы развития проекта

Результатом проделанной работы стал прототип приложения, включающий основные
модули для проведения тренировок, систему накопления очков и выдачи достижений, а
также продуманный интерфейс, отвечающий принципам эргономики и современным
трендам в дизайне.
Предполагается, что дальнейшее развитие проекта будет включать расширение перечня
тренировочных программ и упражнений, добавление новых игровых сценариев и
механик мотивации, улучшение системы отслеживания прогресса, а также интеграцию с
социальными функциями и дополнительными фитнес-платформами.
English     Русский Правила