3.18M

Java_Lesson1

1.

Программирование
на Java

2.

Что мы будем изучать сегодня?
Знакомство с Java
Среда Разработки – IntelliJ IDEA
Типы Переменных
Математические операторы, условные операторы
Ввод-вывод в консоли

3.

Зачем нужен
Java?

4.

Разработка игр

5.

Разработка веб-приложений

6.

$89,054 ⃰
⃰средняя годовая зарплата

7.

Приступим к
изучению!

8.

Программное
обеспечение

9.

Мы будем использовать
https://www.java.com/ru/dow
nload/

10.

Перейти на сайт
Нажать на
кнопку
Согласиться и
начать загрузку
Установить ПО

11.

Среда
pазработки

12.

Мы будем использовать
https://www.jetbrains.com/r
u-ru/idea/

13.

Преимущества
Удобная IDE
Интуитивный интерфейс
Не высокие системные требования
Обладает множеством дополнительных
возможностей

14.

Давайте установим!

15.

Перейти на сайт
Нажать на
кнопку Скачать
Нам нужна
Community
версия
Нажимаем
скачать .exe
Похлопать себя
по спине, ты
справился!

16.

Нажми на кнопку
New Project
Нажать Next,
потом еще раз
next
Назвать свой
проект
Нажать Finish

17.

При необходимости
установите JDK перед
стартом проекта.
Если присутствует текст
<No SDK>

18.

Давайте познакомимся со
средой разработки!

19.

20.

Файлы

21.

Давайте создадим первый
класс!

22.

Откройте папку SRC, в ней будут
храниться классы.

23.

Нажмите правой кнопкой мыши на
SRC, затем New, потом Java Class

24.

Название класса и объявления класса
должны совпадать

25.

Давайте создадим первую
программу!

26.

Напишите следующие строчки.

27.

Запустите программу нажав
Ctrl + Shift + F10.

28.

Переменные

29.

Переменные
С помощью переменных мы можем
хранить в программе информацию.

30.

Представь что ты сортируешь вещи на
чердаке и раскладываешь их по
коробкам.

31.

К каждой коробке ты прикрепляешь
ярлык, чтобы не забыть, что в
ней находится.

32.

Так вот, в мире программирования
переменные это как коробки, у них есть
имя и значение.

33.

Для создания переменных в Java
используется следующая конструкция
Тип данных Имя переменной = значение;

34.

● int, long
Примитивные
типы данных
– целые числа.
● float, double – числа с
плавающей точкой.
● boolean – логический тип.
● Char – символьный тип.

35.

Давай теперь посмотрим, как
работать с переменными в коде

36.

int
- тип данных
number - название переменной
=
- оператор присваивания
11 - значение

37.

Как вывести переменную в
консоль?

38.

Прописываем следующую ф-цию:
Затем запустите программу и проверьте консоль

39.

Давайте узнаем как поменять значение переменной
Используйте имя уже существующей переменной и
припишите ей новое значение.

40.

Попробуйте создать и вывести переменные других типов
Названия переменных должны отличаться

41.

Строки
Строки это объекты класса String, они
очень распространены, поэтому в
некоторых случаях обрабатываются отлично
от всех остальных объектов.

42.

Создание переменной
типа string
Строки заключаются в двойные кавычки.

43.

Операторы

44.

Операторы
Позволяют совершать действия над
переменными.

45.

Арифметические операторы
Арифметические операторы используются для
выполнения арифметических действий с
числами.

46.

Сложение (+)
Напишем код:

47.

Разность (-)
Напишем код:

48.

Умножение (*)
Напишем код:

49.

Деление (/)
Напишем код :

50.

Остаток от деления (%)
Напишем код:

51.

Задание
Попробуйте разные
арифметические операторы с
разными типами данных.

52.

Конвертация

53.

Напишем и запустим код
Результат

54.

Для нормальной работы кода нужно конвертировать
переменную в подходящий тип данных

55.

Для конвертации числа в строку используется следующий
код.

56.

Условные операторы

57.

Условные операторы
Условные операторы позволяют проверять те
или иные условия и в зависимости от
результата осуществлять определенные
действия.

58.

Пример использование
Напишем код:

59.

Операторы сравнения
== – равно
!= - не равно
<= - больше либо равно
>= - меньше либо равно

60.

Развернутые условия
Напишем код:

61.

Несколько условных операторов
Напишем код:

62.

Условный оператор ?
Напишем код:

63.

Получение данных
введенных пользователем

64.

Для получения данных от пользователя будем
использовать библиотеку Scanner
Для добавления новой библиотеки используется ключевое
слово import:

65.

Создадим экземпляр класса Scanner

66.

Создадим переменную в которую запишем полученное от
пользователя значение
Важно отметить что тип вводимых данных и тип созданной
переменной должен совпадать
В нашем случае так как переменная типа int
мы используем ф-цию nextInt()

67.

Для строковой переменной будем использовать
тип String и ф-цию next()

68.

Для вывода ответа используем System.out.println()

69.

Запустим программу и посмотрим на результат
Зеленый цвет показывает что вводит пользователь
Белый – вывод программы

70.

Java Explorer - Oracle
На данных уроках у нас будет возможность пройти мини
курс от Oracle, который предоставит нам бейджик что
подтверждает наши знания данного языка
программирования.
Для этого нужно будет в ДЗ выполнить доп задание,
пройти онлайн задачи после каждого урока, и в конце
данного модуля сможем пройти финальный тест :)
*Преподаватель сможет помочь при возникновении вопросов

71.

Java Explorer - Oracle
Выполните регистрацию на сайте
https://mylearn.oracle.com/ou/learning-path/javaexplorer/79726

72.

Java Explorer - Oracle
После данного урока нужно пройти первый блок:

73.

Что мы изучали сегодня?
Знакомство с Java
Среда Разработки – IntelliJ IDEA
Типы Переменных
Математические операторы, условные операторы
Ввод-вывод в консоли

74.

<Thank you!/>
English     Русский Правила