Похожие презентации:
клановым triology
1.
Полезная инфаБА
Н
2.
Полезная инфаПривет. Этот файл с полезной инфой
был создан для новичков так и для
опытных участников группировки
БА
PSIXI_BY,
ныне для xxTRIOLOGYxx.
Н
Здесь ты сможешь найти инфу: по
способу заработка, прокачке персонажа,
данжам и тд. Если есть вопросы по
файлу и предложения что можно еще
добавить, обращайся к ХайЛайт/Иван.
Ну а что бы поблагодарить меня за
проделанную работу достаточно будет
ввести этот промокод: PJC9JJEL и
поддерживать свой актив в жизни клана.
3.
Везувий кругиНачало: Радиовышка
Радиовышка:
(Капеллан (чистилище)):
Зачистка леса, ещё
немного пропаганды,
переносчики заразы, все
бесы здесь.
(Скупщик
радиовышки(радиовышка
)): Опасные лешие
ГОК:
(Химик (чистилище)):
Прах для химика
дневной/ночной, мокрое
дело.
Эгида:
Грибные наросты,
академический сбор,
споры и сборы,
заражение гнезд,
образцы
красных/взрослых/взрывн
4.
Окрестностикруги
Квесты:
Плановый обход
датчиков,
поиски странного
сталкера,
данные с
окрестностей Андер
(B3-2) и Капитан
Шперлинг (I2-4)
5.
Прокачка персонажаОбязательная
прокачка для
боевого
персонажа:
Желтым
выделена ветка
сталкера, дает
такие бонусы как:
макс.
выносливость,
макс.
грузоподъёмност
ь, скорость бега
и
восстановление
выносливости.
Красным ветка
бойца
дает бонусы к:
быстрая
перезарядка
6.
Прокачка персонажаЕсли вашего
уровня не
достаточно для
данной прокачки,
то можно
распределить их
как показано на
скриншоте:
Желтая (ветка
сталкера) ее
качаем в первую
очередь т.к. она
связана с
мобильностью
персонажа,
переносимым
весом и
выносливостью,
далее Красная
(ветка бойца)
второй перк по
центру можно не
7.
Прокачка персонажаПример для
одной из
прокачек:
Прокачка для
PVP +
прокачен
боевой медик
8.
Прокачка персонажаПример для
одной из
прокачек:
Прокачка для
фарма/PVE
9.
Данж "Паукан"При себе иметь:
Психомоторный стимулятор 1шт
Нервный стимулятор - 1шт
Противогаз + 2шт фильтра
2к патронов(россыпью)
Примечание:
Для прохождения нужен
40 ур и выше
Либо наличие квеста
"Охота на нулевой
экземпляр"
10.
Данж "Улей"Примечание:
При себе иметь:
Для прохождение
Психомоторный стимулятор 5мл - 1шт нужен 60 ур и выше
Нервный стимулятор - 1 шт
либо наличие квеста
Противогаз + 1-2 фильтра в запас
"Спуск в сердце Улья"
2к патронов на ствол (россыпью)
11.
Данж "Льды"При себе иметь:
Нервный стимулятор - 1шт
Зимний сет либо Артефакт
"Грелка" + Рябиновка
2,5-3к патронов (россыпью)
Примечание:
Для прохождения нужен 75 ур
и выше
12.
Данж "Усов топи"Примечание:
Для прохождения
При себе иметь:
нужен 85 ур и выше
Нервный стимулятор Либо наличие 3к
1шт
репутации у
Психомоторный
"Деревня Усов"
стимулятор - 1шт
2-2,5к
патрон(россыпью)
За доп. квест при
прохождении
13.
Одиночный данж "Пикник наобочине"
При себе иметь:
Патроны на основное
оружие
Несколько аптечек
Примечание:
Данный данж не
несет большой
ценности и
затрагивать свое
внимание не
рекомендуется
14.
Одиночный данж "Аномальноеродео"
При себе иметь:
1,5-2к патронов на
основное оружие
Психомоторный
стимулятор (не
обязательно)
Нервный стимулятор
Антитокс ВОФ или
шприц с гепарином
Антирад ВОФ или
антирад 2-3шт
Примечание:
Доступен с
35+уровня и
завершенного
квеста "В недрах
лаборатории".
Запаситесь
терпением!
15.
Одиночный данж "Ученье-свет"При себе иметь:
2к патронов на
основное оружие
Психомоторный
стимулятор
Нервный стимулятор
Антитокс ВОФ
Антирад ВОФ
Примечание:
Доступен с
80+уровня,
завершенного
квеста "В недрах
лаборатории" и
иметь выход в
Черный лес
Запаситесь
терпением!
16.
Слабые места мутантовПаук
Кабан
Медв
едь
Соба
ка
Бляк
Верлиок
а
Бес
Брут
ор
Отвержен
ный
Веду
н
Леший
Студ
ень
17.
Гурманпоставщик
шкурник
18.
Клановая инфаЭкипировка бойца
19.
Клановая инфаМинимальная экипировка для боев
Шлем PAST-GT
АК-74М(мст)
Бронежилет
6Б5
20.
Клановая инфаОбязательные ветки прокачки для бойца