Похожие презентации:
змейкаPyGame
1.
ЗмейкаС помощью PyGame
2.
История появления игры3.
Змейка (Snake) — это игра, созданная Танели Арманто в 1997 годуспециально для телефона Nokia. Змейка стала переломным моментом
в развитии мобильного гейминга и завоевала сердца миллионов людей.
Несмотря на свою примитивность, даже спустя 25 лет эта игра остается
популярной.
4.
Как работает игра «Змейка»Игрок управляет змейкой при помощи кнопок
направления — вверх, вниз, влево, вправо.
Ползая, змейка должна собирать еду, за которую
начисляются очки. Цель игры — набрать как
можно больше очков. Игра заканчивается, если
змейка врезается в стену или в себя.
5.
1. Подготовка и инициализацияИмпорт библиотек
(pygame, random)
Инициализация Pygame
• Создание окна с
размерами и заголовком
6.
2. Объявление основных параметров и цветовОпределение
цветов (RGB)
• Размер блока
змейки и скорость
• Настройка
шрифтов для
текста и счёта
7.
3. Функции для вывода текстаФункция для
отображения
счёта
• Функция для
вывода
сообщений на
экран
8.
4. Начало функции игры и инициализация переменныхЛогика запуска игры —
переменные состояний
(game_over, game_close)
Начальные координаты змейки и
направления движения
Создание списка для тела
змейки и начальной длины
Случайная генерация позиции
еды
9.
5. Основной игровой цикл и обработка событий• Обработка выхода из игры и
нажатий клавиш для
управления направлением
змейки
• Логика рестарта и выхода
после проигрыша
10.
5. Основной игровой цикл и обработка событий11.
6. Логика движения, обновление экрана и тела змейкиПроверка выхода за границы
экрана
Обновление координат змейки
Отрисовка еды и тела змейки
Проверка столкновения с
собой
Обновление счета
12.
7. Обработка еды иконтроль скорости
игры
Проверка съедена ли еда
Обновление позиции еды и увеличение
длины змейки
Ограничение скорости игры