510.06K

4я команда презентации

1.

MOTION
DESIGN

2.

Цель и задачи проекта
Создание анимации для иконки для
IT- кластера Сибири
Цель:
Создание анимации для показа на вентилятор
1 Освоить азы
анимации в
After effecrts
2
Создание
Анимации
3
*Палировка
* и показ
02

3.

ПРОБЛЕМА
(описание проблем(ы), решению которой (ых) посвящен проект)
Современным IT-проектам необходимо привлекать внимание аудитории и эффективно представлять себя на
мероприятиях, презентациях и выставках.
Однако традиционные статичные логотипы и обычные печатные материалы не обеспечивают нужного уровня
визуального вовлечения, особенно в условиях высокой конкуренции между IT-компаниями и образовательными
площадками.
03

4.

АКТУАЛЬНОСТЬ ПРОЕКТА
Современным IT-организациям необходимо яркое и
технологичное визуальное представление, которое
выделяет их среди конкурентов и привлекает
внимание аудитории. Голографические вентиляторы
становятся популярным инструментом демонстрации
на мероприятиях, однако качественного
адаптированного контента для них мало. Создание
анимированной 3D-иконки IT-кластера Сибири
позволяет повысить узнаваемость бренда,
подчеркнуть его инновационность и использовать
современные визуальные технологии для
взаимодействия со зрителями, партнёрами и
молодёжью.
04

5.

ПРЕДМЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Предметная область проекта включает пересечение сфер
графического дизайна, моушн дизайна, 3D-моделирования,
анимациии визуальных коммуникаций в IT-индустрии. Проект
относится к направлению цифровых технологий, где основное
внимание уделяется созданию визуальной идентичности
бренда с использованием современных средств анимации.
Голографическая визуализация также является частью
предметной области, поскольку требует понимания
особенностей отображения движущегося изображения на
LED-вентиляторе: принципа вращения, глубины кадра,
частоты кадров и восприятия зрителем.
В рамках этой области
рассматриваются:
принципы работы голографических
вентиляторов и требования к
контенту для них;
средства 3D-графики и анимации
(например, Blender, Cinema4D, After
Effects);
основы фирменного стиля и
визуальной айдентики;
методы создания динамичных
логотипов, отражающих
технологический характер ITорганизаций;
современные тренды цифрового
дизайна и motion-графики
05

6.

ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
Участники и зрители проектных школ ITкластера.
Компании и стартапы, работающие в сфере
информационных технологий на территории
Сибири.
Молодые специалисты, школьники и студенты,
заинтересованные в обучении и работе в ITсфере.
Партнёры и инвесторы, знакомящиеся с
деятельностью IT-кластера на презентациях и
мероприятиях.
06

7.

ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА
В данном разделе представлены основные этапы реализации проекта по созданию анимированной 3D-иконки
для IT-кластера Сибири. Каждый этап включает исследование, разработку визуальной концепции, создание 3Dмодели, анимацию и подготовку итогового файла для демонстрации на голографическом вентиляторе.
Этапы проекта
07

8.

ПОЛУЧЕННЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Создана анимированная 3D-иконка IT-кластера Сибири,
адаптированная для отображения на голографическом
вентиляторе. Анимация выполнена в фирменной цветовой
палитре, включает плавные динамические переходы и эффект
вращения, подчёркивающий технологичность и энергию бренда.
Созданная анимация может использоваться:
на выставках и конференциях,
на мероприятиях IT-кластера,
для привлечения школьников и студентов к IT-направлениям,
для брендирования пространства (холлы, стенды,
технопарки).
1 Адаптировано
под
голографический
вентилятор
2
Соответствует
фирменному
стилю
ФОТО
РАЗРАБОТКИ
3 Реализована
3D-анимация
полного цикла
08

9.

ВЫВОДЫ
В ходе работы над проектом была разработана анимированная 3D-иконка IT-кластера Сибири,
полностью соответствующая фирменному стилю организации и техническим требованиям
голографического вентилятора. Проведён анализ особенностей устройства, изучены принципы
построения 3D-анимации и методы её оптимизации для LED-отображения.
Созданная анимация подчёркивает динамику, технологичность и современный характер IT-кластера,
усиливает его визуальную идентичность и может использоваться в различных форматах. Итоговый
продукт прошёл тестирование и демонстрирует стабильную и чёткую работу на голографическом
устройстве. Разработан качественный, функциональный и визуально привлекательный
анимационный продукт, который повышает узнаваемость IT-кластера Сибири и расширяет
возможности его презентации перед аудиториями разного уровня.
09

10.

КОМАНДА ПРОЕКТА
Участники проекта
10

11.

ПАРТНЕРЫ ПРОЕКТА
Расположите в редактируемой области основной текст слайда. Расположите в редактируемой области основной
текст слайда. Расположите в редактируемой области основной текст слайда. Расположите в редактируемой области
основной текст слайда. Расположите в редактируемой области основной текст слайда. Расположите в
редактируемой области основной текст слайда. Расположите в редактируемой области основной текст слайда.
11
English     Русский Правила