Похожие презентации:
Урок - 7-8
1. Лекция – 7-8 Периферийные устройства вычислительной техники
ЛЕКЦИЯ – 7-8ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА
ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ
2. План лекции
ПЛАН ЛЕКЦИИ1. ОБЩАЯ КЛАССИФИКАЦИЯ
ПЕРИФЕРИЙНЫХ УСТРОЙСТВ
2. МОНИТОРЫ И ВИДЕОАДАПТЕРЫ
3. КЛАССИФИКАЦИЯ ДИСПЛЕЕВ И ИХ
ОСОБЕННОСТИ
4 . С И С Т Е М Ы О Б РА Б ОТ К И И
ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
АУД И О И Н Ф О Р М А Ц И И
5. ПРИНТЕРЫ: УСТРОЙСТВО, ПРИНЦИП
ДЕЙСТВИЯ, ПОДКЛЮЧЕНИЕ
6. СКАНЕРЫ: УСТРОЙСТВО, ПРИНЦИП
ДЕЙСТВИЯ, ПОДКЛЮЧЕНИЕ
7 . С О В Р Е М Е Н Н Ы Е И Н ЕС ТА Н Д А Р Т Н Ы Е
ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА
3. 1. Общая классификация периферийных устройств
1. ОБЩАЯ КЛАССИФИКАЦИЯ ПЕРИФЕРИЙНЫХУСТРОЙСТВ
Опр 1. Устройства ввода — преобразуют информацию от человека в данные, понятные
компьютеру. Отдают данные в процессор.
Опр 2. Устройства вывода — преобразуют данные из компьютера в форму, понятную
человеку. Принимают данные от процессора.
Опр 3. Устройства ввода-вывода — выполняют обе функции. Они
являются гибридными устройствами.
4.
Устройства ввода1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Клавиатура
Мышь (манипулятор)
Сканер
Микрофон
Веб-камера
Графический планшет
Джойстик/Геймпад
Сенсорный экран (тачскрин)
Устройства вывода
1.
2.
3.
4.
5.
Монитор (дисплей)
Принтер
Колонки/Наушники
Проектор
Плоттер (графопостроитель)
5.
Опр 4. Интерфейс подключения — это набор технических средств, правил и протоколов, которыеобеспечивают взаимодействие между устройствами (например, компьютером и монитором, мышкой,
принтером или другой сетью).
Опр 5. USB (Universal Serial Bus) - универсальный интерфейс для подключения периферийных устройств.
Что подключает: Клавиатуры, мыши, принтеры, сканеры, флешки, внешние жесткие диски,
камеры, смартфоны и многое другое.
Версии стандарта USB:
1. USB 1.0 — устаревшая версия с низкой скоростью передачи данных (от 1,5 Мбит/с до 12
Мбит/с).
2. USB 2.0 — скорость — до 480 Мбит/с, используется для подключения малотребовательной
периферии: клавиатур, мышек, наушников.
3. USB 3.0 — скорость передачи данных — до 5 Гбит/с.
4. USB 3.1 — удвоил максимальную скорость до 10 Гбит/с, увеличил выходную мощность до 100
Вт (20 В, 5 А).
5. USB 3.2 — особенность — использование двух каналов передачи данных, что позволило
достичь суммарной скорости в 20 Гбит/с.
6. USB 4 — стандарт, выпущенный в 2019 году, поддерживает скорость до 40 Гбит/с и
использует только разъём USB Type-C.
6.
Типы разъема:Тип А
Тип В
Micro USB
Тип С
1. USB «папа» – классический прямоугольный штекер
на конце кабеля или флешки.
2. USB «мама» – прямоугольный порт на вашем
ноутбуке, зарядном устройстве или специальном
кабеле.
Mini USB
7.
Опр 6. HDMI (High-Definition Multimedia Interface) — интерфейс для мультимедиавысокой чёткости, позволяющий передавать цифровые видео- и аудиосигналы высокого
разрешения по одному кабелю.
Что подключает: Мониторы, телевизоры, проекторы, игровые консоли,
медиаплееры.
Ключевые особенности:
1. Мультимедийность: Одновременно передает и изображение, и звук.
2. Поддержка HD/4K/8K: Поддерживает современные форматы высокого разрешения.
3. Защита от копирования (HDCP): Обязателен для просмотра защищенного контента (Blu-ray,
стриминговые сервисы).
Типы разъемов:
1. Стандартный (Type-A),
2. Mini (Type-C),
3. Micro (Type-D).
На телевизорах и мониторах чаще всего
используется стандартный Type-A.
8.
Опр 7. DisplayPort (DP) — это цифровой интерфейс, используемый дляподключения источника видеосигнала, такого как компьютер, к устройству
отображения, такому как монитор.
Что подключает: Мониторы ПК, профессиональные дисплеи, мощные
видеокарты.
Ключевые особенности (по сравнению с HDMI):
1. Выше пропускная способность: Часто опережает HDMI в поддержке самых высоких
разрешений и частот обновления (например, 4K @ 240 Гц, 8K).
2. Технология Multi-Stream Transport (MST): Позволяет из одного порта DisplayPort подключить
несколько мониторов последовательно (каскадом).
3. Альтернативный режим: Через разъем USB-C часто "спрятан" именно DisplayPort.
Типы разъемов: Стандартный DisplayPort и Mini
DisplayPort (часто используется в ноутбуках)
9.
Опр 8. RJ-45 (сокращение от Registered Jack 45) — стандартизированныйфизический интерфейс для подключения кабелей Ethernet.
Что подключает: Компьютеры, роутеры, Smart-TV, игровые приставки,
сетевые хранилища (NAS).
RJ-45 поддерживает несколько стандартов передачи данных, например:
1. Fast Ethernet (100BASE-TX) — скорость до 100 Мбит/с;
2. Gigabit Ethernet (1000BASE-T) — скорость до 1 Гбит/с;
3. 10-Gigabit Ethernet (10GBASE-T) — скорость до 10 Гбит/с.
Существует два основных типа разъёмов RJ-45:
1. Стандартный — для кабелей с неэкранированной
витой парой.
2. Экранированный — для кабелей с
экранированной витой парой для обеспечения
заземления и защиты от электромагнитных помех.
10. 2. Мониторы и видеоадаптеры
2. МОНИТОРЫ И ВИДЕОАДАПТЕРЫОпр 9 . Мониторы и видеоадаптеры (графические карты) —
компоненты компьютерной системы, отвечающие за
отображение графической информации
Опр 10. LCD (Liquid Crystal Display) - общее название для
жидкокристаллических дисплеев. Сами кристаллы не светятся, поэтому
нужна подсветка.
11.
Некоторые виды LCD-матриц:TN (Twisted Nematic) — высокая скорость отклика и низкая цена, но слабая цветопередача и
узкие углы обзора. Подходят для геймеров, которым важна быстрая реакция экрана.
IPS (In-Plane Switching) — обеспечивает широкие углы обзора и точную цветопередачу, но уступает другим
матрицам по уровню контрастности и иногда страдает от эффекта «свечения» по краям.
VA (Vertical Alignment) — компромисс между TN и IPS, отличается высокой контрастностью и глубокими
чёрными цветами, что делает VA подходящей для фильмов. Недостатки — более медленное время
отклика и возможные «шлейфы» в динамических сценах.
12.
Опр 11. LED-дисплей (светодиодный экран) — это устройство, которое формирует изображение с помощьюсветодиодов (LED — Light Emitting Diode). Каждый светодиод выполняет функцию отдельного пикселя.
Опр 12. OLED — технология, где каждый пиксель светится самостоятельно, что позволяет достичь
бесконечной контрастности. Чёрные цвета на таких экранах действительно чёрные, а скорость отклика
— мгновенная. Основные минусы — высокая цена и риск выгорания пикселей.
13.
14. Основные характеристики мониторов
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МОНИТОРОВОпр 13. Диагональ — расстояние между противоположными углами дисплея, измеряется в дюймах (1
дюйм = 2,54 см). Стандартные размеры — 24, 27 и 32 дюйма.
Разрешение: Количество пикселей по горизонтали и
вертикали. Чем выше, тем детальнее изображение.
1. Full HD (1920x1080): Стандарт для диагоналей до
24-27".
2. QHD / 2K (2560x1440): Идеальный баланс цены и
качества для 27".
3. UHD / 4K (3840x2160): Максимальная детализация
для диагоналей от 27" и выше.
Частота обновления (Гц): Сколько раз в секунду
экран может обновить картинку.
1. Стандарт — 60 Гц.
2. Высокая частота (144 Гц, 240 Гц) делает движение
в играх и интерфейсе невероятно плавным.
15.
Цветопередача:1. Цветовой охват: sRGB (базовый), Adobe RGB (для полиграфии), DCI-P3 (для кино). Чем шире
охват, тем больше цветов может отобразить монитор.
2. Глубина цвета: 8 бит (16.7 млн цветов), 10 бит (1.07 млрд цветов). Влияет на плавность
цветовых градиентов.
16.
Опр 14. Видеоадаптер (видеокарта, графический адаптер, графический ускоритель) —устройство, которое преобразует графический образ, хранящийся в памяти компьютера, в
форму, пригодную для вывода на экран монитора.
1. Интегрированные — встроены в процессор и используют общую память с системой, что
подходит для простых задач.
2. Дискретные — отдельные мощные устройства с собственной памятью и охлаждением,
предназначены для игр, профессиональной работы с графикой и рендеринга.
17. Технологии синхронизации
ТЕХНОЛОГИИ СИНХРОНИЗАЦИИПроблема: Монитор обновляет картинку с фиксированной частотой (например, 60 Гц), а
видеокарта выдает кадры с переменной скоростью (например, от 45 до 100 FPS). Это
вызывает разрывы кадров (когда на экране часть одного кадра и часть другого).
18.
Решение: Технологии синхронизации, которые "подстраивают" частоту обновления монитора подчастоту кадров видеокарты.
1. FreeSync (AMD): Открытый стандарт, не требующий дополнительных аппаратных модулей.
Дешевле в реализации. Работает через DisplayPort и HDMI.
2. G-Sync (NVIDIA): Проприетарная технология от NVIDIA. Требует установки специального модуля
в монитор, что увеличивает его стоимость. Обеспечает максимально стабильную и качественную
синхронизацию.
3. G-Sync Compatible: Мониторы с технологией FreeSync, которые прошли сертификацию от
NVIDIA и корректно работают с видеокартами GeForce.
19. Д\З Записать в тетрадь или вклеить
Д\З ЗАПИСАТЬ В ТЕТРАДЬ ИЛИ ВКЛЕИТЬПараметр
TN
IPS
VA
OLED
Углы обзора
Плохие
Отличные
Хорошие
Идеальные
Цветопередач
Низкая
а
Высокая
Хорошая
Максимальная
Контрастность Низкая
Средняя
Высокая
Бесконечная
Время
отклика
Очень низкое
Низкое
Среднее/Высокое
Экстремально
низкое
Цена
Низкая
Средняя/Высокая Средняя
Очень высокая
20. 3. Классификация дисплеев и их особенности
3. КЛАССИФИКАЦИЯ ДИСПЛЕЕВ И ИХОСОБЕННОСТИ
Плоские дисплеи
Классический, самый распространенный тип экрана с
плоской поверхностью.
Преимущества:
1. Универсальность: Подходят для любых
задач.
2. Минимальные искажения: Геометрия
изображения не нарушена.
3. Стоимость: Обычно дешевле изогнутых
аналогов.
4. Идеально для: Работы с текстом, графикой,
программирования, а также для много
мониторных систем (т.к. рамки плоских
мониторов стыкуются без проблем).
Недостатки: Не создают такого эффекта погружения, как
изогнутые.
21. 3. Классификация дисплеев и их особенности
3. КЛАССИФИКАЦИЯ ДИСПЛЕЕВ И ИХОСОБЕННОСТИ
Изогнутые дисплеи
Экран с определенным радиусом кривизны (например, 1000R,
1800R), где "R" — это радиус воображаемой окружности.
Преимущества:
1. Эффект погружения: Периферийное зрение
захватывается, создавая ощущение окружения.
2. Эргономика для глаз: Взгляд легче фокусируется на всей
площади экрана, не требуя постоянного перемещения от
края к краю (снижает утомляемость).
3. Улучшенная геометрия: На больших диагоналях (от 27" и
выше) все точки экрана находятся на более равном
расстоянии от глаз.
Недостатки:
1. Искажения: Прямые линии на экране могут выглядеть
изогнутыми (проблема для дизайнеров и инженеров).
2. Отражения: Могут искажать блики от источников света.
3. Для одиночного использования: Эффект максимален
только при прямом взгляде на центр.
22. 3. Классификация дисплеев и их особенности
3. КЛАССИФИКАЦИЯ ДИСПЛЕЕВ И ИХОСОБЕННОСТИ
Сенсорные дисплеи
Дисплей, совмещенный с устройством ввода
(тачскрином).
Технологии:
1. Резистивные: Реагируют на любое давление.
Дешевые, но менее долговечные и с низкой
прозрачностью.
2. Ёмкостные: Реагируют на прикосновение
проводящего предмета (палец). Высокая
четкость, многопальцевые жесты (мультитач).
Стандарт для смартфонов, планшетов и
современных мониторов.
Идеально для: Интерактивных киосков, планшетов,
гибридных ноутбуков, творческих рабочих станций
(графические планшеты с экраном), POS-терминалов.
23. Классификация по типу покрытия
КЛАССИФИКАЦИЯ ПО ТИПУ ПОКРЫТИЯМатовое
Не отражает свет, но слегка снижает чёткость
изображения.
Плюсы:
• обеспечивает чёткую картинку без резких бликов;
• не «зеркалит», то есть ничего не отражает.
Минусы:
• немного приглушает цвета и снижает контрастность;
• возможно проявление «кристаллического» эффекта
— лёгкой размытости изображения.
Подходит для работы в условиях яркого освещения,
например, для работы с документами, текстом и
кодом.
24. Классификация по типу покрытия
КЛАССИФИКАЦИЯ ПО ТИПУ ПОКРЫТИЯГлянцевое
Обеспечивает более яркую картинку, насыщенную
цветопередачу и хороший контраст (лучше передаёт
чёрный цвет).
Минусы: отражает свет, что может создавать блики;
на экране хорошо видна пыль и отпечатки пальцев.
Подходит для работы с графикой, в том числе для
компьютерных игр, когда важна цветопередача экрана.
Однако такие мониторы не любят яркий свет, особенно
солнечный, поэтому больше подходят для домашнего или
офисного использования с приглушённым светом
25. Классификация по типу покрытия
КЛАССИФИКАЦИЯ ПО ТИПУ ПОКРЫТИЯПолуматовое
Сочетает преимущества матового и глянцевого покрытий.
Плюсы
• обеспечивает баланс между качеством изображения и
комфортом использования;
• не создаёт бликов, присущих глянцевой поверхности, но
при этом не обладает «кристаллическим» эффектом.
Минусы:
яркость и контрастность в данном случае уступают
глянцевому покрытию, но лучше, чем с матовым.
Оптимальный вариант — полуматовое покрытие, которое
сочетает преимущества обоих типов и обеспечивает баланс
между качеством изображения и комфортом
использования.
26. Специализированные дисплеи
СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ ДИСПЛЕИОпр 15. Профессиональный монитор — специфичное устройство для выполнения узкого круга
задач.
Ключевые особенности:
1. Высокая цветовая
точность: Цветовой охват 99100% Adobe RGB, DCI-P3.
2. Глубина цвета: 10-битные
панели (1.07 млрд цветов).
3. Аппаратная
калибровка: Возможность
точной настройки цветов и
сохранения профиля в память
самого монитора.
4. Равномерность
подсветки: Отсутствие
"засветов" по углам.
27. Специализированные дисплеи
СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ ДИСПЛЕИОпр 16. Игровые мониторы — это устройства, ориентированные на показ яркой, насыщенной цветами и
динамичной картинки, необходимой для игрового процесса.
Ключевые особенности:
• Высокая частота обновления: 144 Гц,
240 Гц и выше.
• Минимальное время отклика: 1 мс
(GTG). (Есть мониторы с откликом 0,5 см
и меньше)
• Технологии синхронизации: AMD
FreeSync Premium / NVIDIA G-Sync.
• Дополнительные функции: Подсветка,
режимы для разных жанров игр,
подсветка черного (для лучшего
видения в темноте).
28. Специализированные дисплеи
СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ ДИСПЛЕИОпр 17. Мобильные мониторы (портативные мониторы) могут быть подключены к смартфонам и
планшетам. Такие устройства — компактные дисплеи небольшой диагонали (от 13 до 16 дюймов) —
работают без подключения к электросети, питание получают от USB-порта
Ключевые особенности:
• Высокая плотность пикселей
(PPI): Изображение очень четкое.
• Технологии: В основном OLED (AMOLED) для
глубокого черного и энергоэффективности.
• Адаптивная частота
обновления: Динамическое изменение от 1
Гц (для статичного изображения) до 120 Гц
(для плавного скроллинга и анимации).
• Высокая яркость: Для комфортного
использования на улице.
• Устойчивость к ударам: Использование
стекла Gorilla Glass и аналогов.
29. Параметры эргономики и энергопотребления
ПАРАМЕТРЫ ЭРГОНОМИКИ ИЭНЕРГОПОТРЕБЛЕНИЯ
Эргономика мониторов включает параметры, связанные с положением экрана, освещением,
настройками монитора и выбором кресла. Эти параметры важны для комфортной работы,
особенно при длительной работе за компьютером.
Эргономика
Регулировка подставки:
1. По высоте: Возможность настроить
высоту так, чтобы верхний край экрана
был на уровне глаз.
2. Наклон (Tilt): Наклон вперед/назад.
3. Поворот (Swivel): Вращение
влево/вправо на основании.
4. Портретный режим
(Pivot): Возможность повернуть экран на
90° для работы с вертикальным
контентом.
30. Параметры эргономики и энергопотребления
ПАРАМЕТРЫ ЭРГОНОМИКИ ИЭНЕРГОПОТРЕБЛЕНИЯ
Крепление VESA: Стандартные отверстия на задней панели для установки монитора на кронштейн или
стену.
Виды
Некоторые типы креплений VESA:
1. Фиксированные — обеспечивают фиксацию
устройства без возможности изменения положения.
2. Наклонные — позволяют регулировать угол
наклона телевизора, что особенно важно при
установке на высоте.
3. Поворотные — дают возможность поворачивать
телевизор в горизонтальной плоскости.
4. Полнофункциональные — комбинируют
возможность наклона, поворота и выдвижения
телевизора от стены.
Стандарты
Некоторые распространённые стандарты
VESA:
1. 75×75 мм — для маленьких телевизоров
с диагональю до 23 дюймов.
2. 100×100 мм — для телевизоров
среднего размера (24–42 дюйма).
3. 200×200 мм — для крупных моделей (от
43 до 65 дюймов).
4. 600×400 мм — для самых больших
экранов.
31.
32.
33. Энергопотребление и экологичность
ЭНЕРГОПОТРЕБЛЕНИЕ И ЭКОЛОГИЧНОСТЬЭнергопотребление и экологичность мониторов связаны с разными аспектами:
потреблением энергии и влиянием на окружающую среду. Эти темы важны, так как мониторы
— устройства, которые работают почти круглые сутки, и их энергопотребление и
экологичность влияют на счета за электричество и экологию
Энергопотребление
1. ЭЛТ-мониторы потребляли 80–150 Вт энергии.
2. Современные LCD-мониторы — 20–50 Вт при аналогичной диагонали.
3. OLED-дисплеи более энергоэффективны: каждый пиксель самостоятельно светится,
поэтому не нужна подсветка. Это позволяет потреблять меньше энергии, особенно при
отображении тёмных изображений.
На энергопотребление монитора влияют:
1. Яркость экрана — яркий экран увеличивает энергопотребление. Рекомендуется найти
оптимальную яркость для работы.
2. Площадь поверхности экрана — если лампе подсветки требуется подсвечивать большую
площадь, то и яркость должна быть выше, поэтому мониторы с большей площадью экрана
потребляют больше энергии.
3. Режим работы — в режиме сна монитор потребляет мало энергии (обычно не больше 0,3
Вт).
34. 4. Системы обработки и воспроизведения аудиоинформации
4. СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯАУДИОИНФОРМАЦИИ
Опр 18. Динамики (колонки) — устройства, которые преобразуют электрические сигналы в звуковые и
излучают их в окружающее пространство.
Виды стереосистемы
1. 2.0 — базовая стереосистема, имеет два основных канала (левый и правый), без сабвуфера. Это
основной формат для музыки, большинства телевизоров и компьютеров.
2. 2.1 — стереосистема, дополненная сабвуфером. Сабвуфер не создаёт дополнительного канала в
традиционном понимании, но обрабатывает низкочастотные составляющие звука (обычно до 80–120
Гц), разгружая основные колонки и обеспечивая более глубокое басовое звучание.
3. 5.1 — включает пять каналов (фронтальный центр, левый и правый, задние левый и правый) и
сабвуфер. Такая система используется в домашних кинотеатрах начального уровня.
4. 7.1 — имеет семь каналов (как 5.1, плюс боковые левый и правый) и сабвуфер. Такая система
применяется в продвинутых домашних кинотеатрах.
35. 4. Системы обработки и воспроизведения аудиоинформации
4. СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯАУДИОИНФОРМАЦИИ
2.0
2.1
5.1
7.1
36. 4. Системы обработки и воспроизведения аудиоинформации
4. СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯАУДИОИНФОРМАЦИИ
Опр 19. Саундбары - компактная альтернатива многоканальным системам для телевизоров.
Принцип работы: Один длинный корпус с несколькими динамиками, который часто комплектуется
сабвуфером. Использует виртуальные алгоритмы для создания объемного звука из одного
устройства.
37. 4. Системы обработки и воспроизведения аудиоинформации
4. СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯАУДИОИНФОРМАЦИИ
Опр 20. Наушники — устройство для воспроизведения и прослушивания музыки, которое позволяет
изолироваться от внешнего шума.
Некоторые виды наушников:
1. Внутриканальные (TWS). Компактные модели с зарядным кейсом и Bluetooth-подключением.
2. Накладные и полноразмерные. Подходят для дома и офиса, удобны при длительном
прослушивании.
3. Проводные. Обеспечивают стабильное подключение, хорошую детализацию и отсутствие
задержек.
4. Беспроводные. Дают свободу передвижения, поддерживают кодеки и имеют сенсорное
управление.
5. Игровые. Оснащены микрофоном, объёмным звуком, совместимы с ПК, консолями, Discord.
6. Hi-Fi и студийные. Отличаются высокой точностью звучания и широким частотным диапазоном.
7. Для спорта. Имеют влагозащиту, фиксацию в ухе и лёгкий вес.
8. С активным шумоподавлением. Убирают фоновый шум, подходят для транспорта и офиса.
9. С микрофоном. Используются для звонков, видеосвязи, онлайн-конференций.
38. 4. Системы обработки и воспроизведения аудиоинформации
4. СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯАУДИОИНФОРМАЦИИ
Внутриканальные (TWS).
Накладные и полноразмерные
Проводные
39. 4. Системы обработки и воспроизведения аудиоинформации
4. СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯАУДИОИНФОРМАЦИИ
Беспроводные
Игровые
Hi-Fi и студийные
40. 4. Системы обработки и воспроизведения аудиоинформации
4. СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯАУДИОИНФОРМАЦИИ
Опр 20. Микрофон — это электроакустический прибор, преобразующий звуковые колебания
в электрический сигнал
Типы по конструкции:
1. Конденсаторные: Очень
чувствительные, с высокой
детализацией. Требуют
фантомное питание (48V).
Идеальны для записи вокала,
акустических инструментов в
студии.
2. Динамические: Более прочные и
менее чувствительные. Хорошо
справляются с громкими звуками
(электрогитары, ударные, живые
выступления).
41. 4. Системы обработки и воспроизведения аудиоинформации
4. СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯАУДИОИНФОРМАЦИИ
Типы по направленности:
1. Кардиоидные: Записывают звук
спереди, отсекая шум сзади и
сбоков. Идеальны для подкастов
и записи одного человека.
2. Всенаправленные: Записывают
звук со всех сторон.
42. 4. Системы обработки и воспроизведения аудиоинформации
4. СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯАУДИОИНФОРМАЦИИ
Опр 21. Гарнитура — это устройство, которое состоит из наушников и
микрофона.
Типы микрофонов:
1. Накладные (на оголовье): Классический
вариант для геймерских гарнитур.
2. Петличные: Отдельный микрофон,
крепящийся на одежду.
3. Встроенные в кабель: Часто встречаются в
гарнитурах для смартфонов.
43. 4. Системы обработки и воспроизведения аудиоинформации
4. СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯАУДИОИНФОРМАЦИИ
Опр 22. Внешние аудиокарты (USB-звуковые карты, аудиоинтерфейсы) — это устройства, которые
обрабатывают звук вне компьютера, обеспечивают более высокое качество записи и воспроизведения по
сравнению со встроенными звуковыми решениями.
44. 4. Системы обработки и воспроизведения аудиоинформации
4. СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯАУДИОИНФОРМАЦИИ
Цифровые аудиоинтерфейсы
1. Jack (TRS/TS):
• 3.5 мм: Стандарт для ПК-гарнитур, наушников и
портативной техники.
• 6.3 мм (¼"): Профессиональный стандарт для
студийного оборудования, электрогитар и
мощных наушников.
2. USB: Цифровой интерфейс для передачи звука
"как есть". Используется внешними аудиокартами,
некоторыми гарнитурами и микрофонами.
Позволяет обойти встроенную звуковую карту.
3. Bluetooth: Беспроводной интерфейс,
использующий различные кодеки для передачи
звука (SBC, AAC, aptX, LDAC). Качество и задержка
зависят от кодека.
45. 5.Принтеры: устройство, принцип действия, подключение
5.ПРИНТЕРЫ: УСТРОЙСТВО, ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ,ПОДКЛЮЧЕНИЕ
Опр 23. Принтер — это внешнее устройство компьютера (периферийное), предназначенное для
переноса информации с электронного носителя на твердый носитель, чаще всего бумагу
Общий принцип действия: Электронная схема принтера (контроллер) получает данные от
компьютера, интерпретирует их и управляет механическими компонентами, которые наносят
красящее вещество (тонер, чернила) на бумагу в точном соответствии с полученным
изображением или текстом.
46. 5.Принтеры: устройство, принцип действия, подключение
5.ПРИНТЕРЫ: УСТРОЙСТВО, ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ,ПОДКЛЮЧЕНИЕ
Струйные принтеры - печать осуществляется путем выброса микроскопических капель чернил через
специальные отверстия — дюзы (сопла) печатающей головки.
1. Пьезоэлектрическая технология (Epson):
В каждой дюзе находится пьезоэлемент,
который под действием электрического
тока изгибается и выталкивает каплю
чернил. Позволяет точно контролировать
размер и форму капли.
2. Термическая технология (Canon, HP): В
дюзе находится микроскопический
нагреватель. При подаче тока он мгновенно
нагревается (до 500 °C), создавая пузырек
пара, который и выталкивает каплю чернил.
47. 5.Принтеры: устройство, принцип действия, подключение
5.ПРИНТЕРЫ: УСТРОЙСТВО, ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ,ПОДКЛЮЧЕНИЕ
48. 5.Принтеры: устройство, принцип действия, подключение
5.ПРИНТЕРЫ: УСТРОЙСТВО, ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ,ПОДКЛЮЧЕНИЕ
49. 5.Принтеры: устройство, принцип действия, подключение
5.ПРИНТЕРЫ: УСТРОЙСТВО, ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ,ПОДКЛЮЧЕНИЕ
Преимущества:
•Высокое качество цветной печати, особенно
фотографий.
•Относительно низкая стоимость самого устройства.
•Возможность печати на различных типах носителей
(бумага, пленка, CD/DVD).
Недостатки:
•Чернила могут засыхать при простое, забивая дюзы.
•Высокая стоимость расходных материалов в
пересчете на страницу.
•Медленная скорость печати по сравнению с
лазерными.
50. 5.Принтеры: устройство, принцип действия, подключение
5.ПРИНТЕРЫ: УСТРОЙСТВО, ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ,ПОДКЛЮЧЕНИЕ
Лазерные принтеры
1.Зарядка: Фотобарабан (светочувствительный вал) получает равномерный отрицательный
статический заряд.
2.Экспонирование: Лазерный луч, попадая на зеркала, "рисует" изображение на фотобарабане.
В местах попадания луча заряд снимается (становится положительным).
3.Проявка: Заряженный отрицательно тонер (мелкий порошок) притягивается к тем участкам
фотобарабана, где остался положительный заряд (области, не тронутые лазером).
4.Перенос: Бумага проходит под фотобарабаном и получает положительный заряд. Тонер с
барабана переносится на бумагу.
5.Закрепление (фьюзинг): Бумага с тонером проходит через термоузел (печь) — два вала, один
из которых нагрет. Под давлением и температурой тонер расплавляется и вплавляется в волокна
бумаги.
6.Очистка: Остатки тонера счищаются с фотобарабана.
51. 5.Принтеры: устройство, принцип действия, подключение
5.ПРИНТЕРЫ: УСТРОЙСТВО, ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ,ПОДКЛЮЧЕНИЕ
52. Д\з – записать в тетрадь или вклеить
Д\З – ЗАПИСАТЬ В ТЕТРАДЬ ИЛИ ВКЛЕИТЬТип принтера
Основные расходники
Качество печати
Стоимость отпечатка
Струйный
Картриджи с чернилами
(водные, пигментные,
сольвентные),
печатающая головка.
Очень высокое для фото,
хорошее для текста.
Четкость и
цветопередача.
Высокая (особенно для
оригинальных
картриджей).
Лазерный
Тонер-картридж,
фотобарабан, ролик
переноса.
Отличное для текста и
векторной графики.
Резкое, стойкое.
Низкая (особенно в
пересчете на страницу).
Светодиодный
Аналогично лазерному:
Сопоставимо с лазерным, Сопоставима с лазерным,
тонер-картридж, барабан. очень высокое.
низкая.
Термопринтер
Термобумага или
термобумага + риббон
(лента).
Базовое, только для
текста и штрих-кодов.
Низкое разрешение.
Очень низкая (для чеков).
53. 5.Принтеры: устройство, принцип действия, подключение
5.ПРИНТЕРЫ: УСТРОЙСТВО, ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ,ПОДКЛЮЧЕНИЕ
Опр 24. МФУ (Многофункциональное устройство) — устройство, объединяющее в одном
корпусе принтер, сканер, копир и, как правило, факс.
Основные функции:
1. Печать: Выполняет все функции принтера.
2. Сканирование: Перевод бумажных документов
и фотографий в цифровой формат.
3. Копирование: Создание копий документов без
использования компьютера (сканер + принтер).
4. Факс: Прием и отправка факсимильных
сообщений (чаще в офисных моделях).
54. 6. Сканеры: устройство, принцип действия, подключение
6. СКАНЕРЫ: УСТРОЙСТВО, ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ,ПОДКЛЮЧЕНИЕ
Опр 25. Сканер — это устройство, которое анализирует физический объект (обычно
изображение или текст на бумаге) и создает его цифровую копию.
Общий принцип действия: Сканер равномерно освещает объект, а датчики
(светочувствительные элементы) улавливают отраженный или проходящий через объект свет.
Полученные аналоговые сигналы преобразуются в цифровые данные, которые передаются на
компьютер.
Основные компоненты:
1. Прозрачная пластина (стекло): На нее помещается сканируемый оригинал.
2. Система освещения: Источник света (светодиодная или люминесцентная лампа), который
перемещается вместе с кареткой.
3. Оптическая система: Объектив и зеркала (в технологии CCD) Светочувствительная матрица
(ПЗС - CCD или КМОП - CIS): Преобразует световую энергию в электрические сигналы.
4. Аналого-цифровой преобразователь (АЦП): Конвертирует аналоговые сигналы с матрицы в
цифровые значения.
5. Механизм перемещения: Шаговый двигатель и ремень, которые точно перемещают каретку с
оптикой вдоль сканируемого объекта.
6. Блок управления: Обрабатывает данные и управляет механизмами.
55. 6. Сканеры: устройство, принцип действия, подключение
6. СКАНЕРЫ: УСТРОЙСТВО, ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ,ПОДКЛЮЧЕНИЕ
56. 6. Сканеры: устройство, принцип действия, подключение
6. СКАНЕРЫ: УСТРОЙСТВО, ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ,ПОДКЛЮЧЕНИЕ
Типы сканеров по конструкции
1. Плоские (Планшетные) сканеры
Самый распространенный тип. Оригинал кладется лицевой стороной вниз на стекло, под
которым перемещается каретка с оптикой.
2. Протяжные (Листопротяжные) сканеры
Оригинал (отдельный лист) затягивается роликами и проходит мимо неподвижной сканирующей
каретки. Принцип похож на работу факса или принтера.3
3. Ручные сканеры
Компактное устройство, которое пользователь вручную перемещает по сканируемой
поверхности.
57. 6. Сканеры: устройство, принцип действия, подключение
6. СКАНЕРЫ: УСТРОЙСТВО, ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ,ПОДКЛЮЧЕНИЕ
Основные параметры сканеров
1. Разрешение (DPI - Dots Per Inch)
Измеряется в точках на дюйм. Определяет детализацию сканирования.
2. Оптическое разрешение: Главный параметр. Определяется физическим количеством датчиков
на дюйм в матрице (например, 600x1200 dpi). Первое число (600) — важнее.
3. Интерполированное разрешение: Программное "увеличение" разрешения путем добавления
пикселей. Не добавляет реальных деталей, часто ухудшает резкость. Не является важным
параметром.
Рекомендации:
• Текст/документы: 300 dpi
• Фотографии для веба: 300-600 dpi
• Печать фотографий, архив: 600-1200 dpi
• Профессиональная полиграфия, слайды: 2400 dpi и выше
58. Д\З
1. Напишите какие современные и нестандартные периферийные устройства на данный момент существуют.Например (нужно выбрать несколько 2-3):
1. Графические планшеты и стилусы.
2. VR/AR-устройства.
3. Игровые контроллеры: геймпады, рулевые колёса, трекпады.
4. Веб-камеры и камеры глубины (RGB-D).
5. 3D-принтеры и 3D-сканеры.
6. Биометрические устройства (сканеры отпечатков, сенсоры лица).
7. Устройства «умного офиса» и IoT-периферия.
Информатика